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无敌坦克-第185章

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    果然,当地图载入的三十秒倒计时开始时,一个让陈墨眉毛一扬的地图出现了。

    在漫天的风沙下,是一望无垠的大沙漠,略有起伏的沙丘几乎阻挡不了人的视线,一眼看过去,恨不能能从地图这边直接看到地图的那边。

    这是一个非常大的作战地图,按照作战地图面积大小的划分,这个地图是属于最大面积的那种千米乘千米的地图,这也意味着,地图的东西两端的距离为一千米,南北两头的距离同样是一千米。

    怒吼的狂风夹杂着漫天的黄沙铺天盖地,放眼看去,天空是那种昏暗的黄色,地面是那种狂暴的黄色,到处都是黄沙的颜色,视线中,除了黄沙就剩下黄沙了。

    不过,如果将视线东移,在地图最东侧0线的那条几乎是纵贯南北的地峡中,则分布着一些稀稀拉拉的绿色,或许是因为地势忽然下陷的原因,让这条位于地图最东侧的狭长地峡可以躲避狂风的肆虐,以至于几株顽强的灌木丛和大树在这个风沙肆虐的沙漠上奇迹般的生长起来,成为了漫天的黄色中唯一的点缀。

    东侧地峡的西面,就是一大片一望无垠的沙漠地带,几乎看不出起伏的沙丘让这片占据了整个地图最中心位置的地区,变成了一望无垠的沙漠平原,也是坦克最喜欢作战的地形。

    在沙漠平原的西侧,也是地图的最西侧,则稀稀拉拉的矗立着几座灰色的岩石小山,这些小山或许用巨岩形容更为恰当,因为在成年累月的风沙的雕琢下,这些小山都变成了奇形怪状的巨岩了,突兀的耸立在地图的最西侧,也成为了这个大平原上为数不多的可以成为坦克掩体的存在。

    在沙漠平原的南北两侧的边缘,则各有一溜地势稍高的沙丘,在这些海拔稍微高一点的沙丘上,同样耸立着一些被风沙侵蚀的奇形怪状的巨岩,这些巨岩同样也可以成为坦克的掩体。

    在沙漠平原的中央,也就是整个地图的最中央位置,则有一条纵贯南北的小路。这条小路呈一个拉直状的‘z’状,将地图中央的沙漠平原分成了东西两半。这条小路要比两侧的沙漠的平原低很多,所以与其说这是一条小路,倒不如说这是一条瞎尾河干涸的河道,因为无论是从形状、宽度还是从高度落差上来看,这条路更像是一条干涸的河流。

    除了中央那条小路之外,在沙漠平原南北两侧的那一溜沙丘的外侧,也就是整个地图的南北两侧,则是双方基地的存在。稍有区别的是,南侧的一号基地南边,是一条露出半截的小山脉,这条海拔并不高的小山脉位于地图的最南端,从东向西延伸,延伸到地图的西南角时,山脉开始扩大,变成了一个无法让坦克自由上下的小高原地带。

    而在北侧的二号基地北面,则是一条斜插的铁路,这条铁路只是一段,从地图西侧的c1位置钻出来,向东北方向斜插过去,最终消失在了a5位置,在这段铁路的北侧,同样有一些海拔不是很高的山脉存在,而高高的铁路路基,则可以成为阻挡坦克炮线的天然掩体。

    总的来说,这个地图是一个平坦的大型地图,也是一个充满了荒凉意味的巨大地图,而这个地图的名字同样符合了它现在的风格,因为这个地图就是陈墨所见过的所有作战地图中最为平坦的一个大型地图!

    蛮荒之地! 

第二二一章 等待() 
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    无愧于蛮荒之地这个名字,这个地图荒凉的真的是狗不拉屎鸡不下蛋,除了满目的黄沙之外,连个水洼都看不到,这个地图也是为数不多的没有见到水的地图之一。

    这个地图是标准的大型地图,而且平坦无比,极度缺少坦克掩体,按照这个情况来看,这个地图应该是中坦和轻坦的天堂。但实际上,中坦在这个地图上作战固然是不可缺少的中坚力量,但却不如普罗霍洛夫卡那个地图中作用那么大。

    因为这个地图过于平坦,中坦的速度虽然很快,可是却无法以无损的方式通过那片巨大而平坦中央沙漠平原,虽说在沙漠平原的中央有一条小路可以通过,可那条小路毕竟太过狭小,无法让坦克集群同时快速通过,所以,中坦能够自由发挥的地方就只有东路0线的狭长地峡。

    东路地峡的地势十分复杂,绝对是平坦和沟壑交叉共存的地带。这条狭长的纵贯南北的地峡可以分成两部分,南侧的半段是从地图的南头k0开始,向北一直延伸到f0,这一段地峡的地势稍高,而且略有起伏,要不是这一段的西侧9线位置有一条南北走向的丘陵作为分界线,这一段地峡真的很难称之为地峡。

    从f0向北一直到地图的最北端,就是地峡的另外一半。这一段地峡内地形复杂,丛林密布,而且地势宽大了不少,几乎呈一个三角形。这一段地峡北头的西侧位于8线,占据了三条线的宽度,然后随着地峡向南延伸,地峡的宽度也在慢慢收缩,一直到f0位置就变成了只占据一条线宽度的狭窄地峡了。

    北段地峡的地势很复杂,这段地峡的东侧被丛林所遮掩。西侧则是地峡边缘,因为地峡的海拔要比中央沙漠平原低不少,虽说沙漠地带雨水很少,但并不代表着一点雨都不下,所以常年雨水的冲刷,使得地峡西侧的边缘处到处都是被水流冲刷而成的沟壑。在地峡西侧的沟壑和东侧的树林之间,则是一条平坦至极的土路,没有丝毫的遮掩。

    整条地峡北段的这一段,才是双方中坦交火的最佳地带。在北段的地峡内交战,因为地峡海拔的限制。让其他方向的火力无法攻击得到这里。只有对面的火力才能够对这个地段进行攻击。而且北段地峡中沟壑纵横。即便是来自正对面的火力,也很难击中隐蔽在沟壑中的坦克的,即便是自行火炮的曲射弹道,在面对这种起伏的沟壑的时候。很多时候也是无能为力。

    而东路地峡中这种沟壑纵横的地势,也注定只有能打能抗、机动灵活的中型坦克才能够依靠机动性在这种地方进行对抗。如果要是换了速度缓慢的重型坦克过来这边,那就必须要时刻提防对方自行火炮的攻击,所以速度缓慢的重坦来地峡作战显然是一个非常不明智的选择。

    而这条地峡的地形也注定了只要突破地峡,那么就将可以直接面对对方的基地和火炮炮位,所以,东路的这条地峡绝对是双方必须要争取的地段。

    至于中央的那条小路,陈墨很清楚,除非敌人一波流。否则光凭借轻坦或者中坦突击,是很难突破那条小路的。因为那条小路过于狭窄,在小路的尽头安排两辆反坦克,就足以封锁住这条小路了。而一旦敌人的集群要想通过中央小路突破的话,那么就不得不冒着因为拥堵而将车身露出地面的情况。一旦出现那种情况,来自两翼的打击将会让中央的小路成为一个坦克绞肉机。所以集群坦克突击中央小路也不是一个明智的选择。

    中央小路只适合前期的肉侦或者后期的偷鸡!

    至于地图的西路,那里应该是重型坦克的天下。

    西路的地势比较复杂,因为这里有着这个地图上为数不多的天然掩体存在,尤其是在g1/h1区域存在的那几块巨大的岩石,更是重型坦克最喜欢的掩体,因为躲藏在这些巨岩后面的重型坦克,绝对可以屏蔽掉敌方自行火炮的覆盖的。同样,这片区域也是双方必争的要点之一。因为片区域一旦被突破,同样面临着失去整条西路战线的危险。

    在现实世界游戏中,陈墨曾经无数次的打过这个地图,无论是标准模式还是夺旗战,这个地图真的是打的快要吐了。所以,陈墨对这个地图也是无比熟悉。经过现实世界游戏中无数玩家的证明,陈墨很清楚这个地图要想取得胜利,一波流几乎是必须要做的事情。

    因为这个地图别看着很大,但受地形所限,除了东西两路可以放任双方的坦克相互绞杀,其他地方几乎就不可能让敌方坦克顺利通过。

    当然,你要硬突也不是不成,那么来自两翼的打击将会让你在抵达目的地的时候,最少都会损失一多半以上的血量。这个地图除了东西两路之外,其他地方实在是太平坦了,没有哪个傻~逼愿意在这种毫无遮拦的平坦地面上突破的,那真的是会要人命的!

    所以只要是知道这个地图的人,都会选择在东西两路进行作战,这也是经过无数的血泪总结出来的。所以,在这个地图作战,东路地峡和西路巨岩,这两大区域就是双方必须要争夺的地点!

    所以在这个地图作战,就要把主力投入到这两个地点的争夺中,其他地方只要在关键的位置卡住有限的几辆车,防止敌人偷鸡就可以。所以,一波流在这个地图上是最适合的战术了。

    想到这里,陈墨笑了,心想:“如果敌人要是不知道如何作战,那么他们很有可能会做出错误的选择,毕竟这个地图虽然一马平川,可中间那条小路因为凹陷下去,可以很好的遮挡坦克的炮线,所以敌人在开局的时候,很有可能会顺着中路进攻的,所以在开局要防备敌人从中路突破!”

    “至于西路,现在己方这边已经有三辆重坦是明确无误的了,大狗和梅美的is,老怒的虎式,如果重坦再多两辆的话,到是可以把西路作为突破口,选择在西路进行一波流突破。可就是不知道己方的重型坦克是不是够数量,如果数量不够的话,西路只能进行防守了。不过西路的地形到是非常合适用来防守的,毕竟那些用那些巨岩做掩体进行卡位,再加上己方自行火炮的配合,敌人真的是很难突破那片区域的!”

    “嗯,看看己方坦克到底是什么型号的吧!如果中坦多的话,那么分出一些力量对东路地峡进行突破也不是不好,毕竟东路地峡缺少掩体,用来防守很难做到,如果有可能的话,还是尽量以东路作为突破口。只是那样做的话,损失将会很大啊!”

    坐在车长位子上的陈墨捏了捏眉心,毕竟现在还不知道己方的坦克到底是什么型号的,所以空有一肚子战术,此时也无法确定该用那种战术。更何况,剩下的那七个临时队友是不是能够听从自己的指挥呢?如果那些家伙不听从指挥的话,即便自己的战术再多,恐怕也不会有什么好结果的。

    因为这个地图很奇怪,东西两路只要突破了任何一路,那么基本上就预示着战斗的结束,因为这个地图缺少掩体,而且非常平坦,一旦重要地点被突破,那么敌人就可以肆无忌惮的对自己的后方进行围剿式的的打击。只要用一两辆快速坦克实施剥皮战术,那么在后方缺少掩体的己方坦克将无处藏身,将会面临着视野之外的敌方重火力的打击,一旦形成这种情况,那么保卫基地的最后力量也将无法生存下去,失败就是板上钉钉的事情了。

    所以,这个地图尽管看起来很简单,可真要是打起来,对于指挥官命令的服从绝对是非常重要的。在这么一个平坦的缺少掩体的大型地图上作战,指挥官的命令是非常重要的,缺少组织的一方注定会无法赢得这场战斗的。

    时间就在陈墨的琢磨中过去了,很快,地图载入的三十秒倒计时结束了,进入战斗的三十秒倒计时开始了,而这个时候,
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