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近战型的机甲,机师的操纵能力要求非常高,因为在战斗中,是绝对不能犯下任何的错误,哪怕是一点点小错误就有可能导致最终的失败结果。
无论做什么事情,徐鹏都知道有一点是绝对不能忘记的。那就是知己知彼,方能百战百胜。
因此,在机甲对战的时候,他每一次在开始之前,一定要衡量一下双方的实力差距,找出对方的弱点,并且把对方的弱点加以利用。比如针对堡垒型机甲,他可以利用自己的速度,面对速度型机甲可以利用自己的攻击力,面对近战型机甲。则可以利用自己这段时间学习到的机甲操作来取得胜利。
可是面对眼前的这部机甲,徐鹏居然发现自己完全落在了下风。
按照速度来对比,迅豹机甲的速度自然不是他的这部近战型机甲可以媲美的。要知道,同样是速度型机甲的其它款机甲,在战场上的用途只是作为奇兵出现的,虽然战斗力比较差,那也是针对对手是机甲来说的。如果是袭击对方的运兵车,小型基地,指挥部,速度型机甲的厉害之处就能完全展现出来了。
眼前的这台迅豹机甲。正好合了那句唯快不破的道理,通过速度对徐鹏形成压制性打击,绝对是天敌啊。
机甲对战是《血战》最常见的竞技方式之一。除了机甲对战之外。还有机甲团队对战,机甲集团大型对战,战机对战等。可以说,但凡是在真正的战场上出现的,在这款游戏中都被复制了出来。
让无数机甲迷为之震撼的,是机甲对战不仅是单纯的对战,而是把地形,气候,环境,重力等都随机生成的。如此一来。不仅难度增加。时机师的操作也有很大要求。
比如机师训练的时候一般是按照地球重力和平地环境来的,如果进入到次重力或是倍重力情况,机师在操作上就要多费力气了。
随着第一项随机生成,对战环境已经确定,快速地出现在两位机师的眼中。
高索星,重力比地球要小八分之一左右,地面是由密集的陨石坑组成。可以说在高索星上,除了人类驻足过的地方之外,就没有一个平整的地方。
这只不过是最基本的条件而已。
更重要的是,两台机甲居然处于一个小型战场的收尾阶段,敌我双方已经打得差不多了,正在准备撤退,空中不时能看到一道教光束。
按照游戏的规则,这些激光束并不是摆设,而是真正存在的东西,如果你小看了这些激光束,那当你被命中甚至是被这些衬托场景的武器摧毁时,大叫冤枉可就来不及了。
随着倒计时结束,对战正式开始。
徐鹏对面的机甲轻微动弹了一下。看起来就像是一个人撒完尿之后的颤抖,可是在颤抖过后,这台迅豹机甲完全变了个样子。
“有没搞错啊?”徐鹏暗骂一声,对方的机甲不仅经过了外壳,武器的改装,更在能量提供方面进行了大幅度的改装。一般来说,机甲的能量供应位于机师座舱的下方,也就是机甲的屁股位置,可是眼前的机甲居然还增加了一个能量供应。使得它有了双重供应系统,可以提供更大更持久的能量。
双能量供应不仅仅是为了让机甲跑的速度更快更持久,而是为了让鑀金属合金弄出来的兵器和装甲完全利用起来。
刚才的轻微颤抖,实际上是第二能量供应的启动。大量的能量有条不紊地进入到机甲的周身中,粉红色的光芒越来越强,最后把迅豹机甲完全包裹了起来,看起来就像是一个橱圆形的粉色鸡蛋,多出来两条胳膊。
就在徐鹏头疼着考虑应对之法的时候,对面的机甲已经做好了进攻准备,如同一道粉色闪电般冲了上来。
重力比正常重力要轻一些,可是减少的部分却不会对机师造成任何的影响,这就等于在重力方面。迅豹机甲占了个大便宜,它的移动速度会更快,而速度带来的则是攻击方式的多样性。
徐鹏虽然知道迅豹机甲的速度是所有机甲中最快的,可他还是第一次看到有这么快的机甲,双方之间的距离大概是五十米,可对方只不过是一个冲刺,短短的三四秒时间内。徐鹏就看到了向自己快速切割过来的粉色长刃。
徐鹏双手快速在身前的键盘上扫过。数个按键被徐鹏几乎在同一时玄按下,他操纵的近战型机甲左脚如同钉子般镶嵌在地面上,巨大的金属身体则快速扭转起来,右脚如同巨大的铁锤回旋了出来。这是以攻代守的战术应用。如果单凭躲闪,对方的速度有多快。大家是心知肚明的。
只要一开始被对方的速度压制住了,那么就要处处受到压制,想要扳回劣势就不是那么容易的事情了。
因此,徐鹏在这一瞬间,选择了以自己的攻击力来压制对方的速度。让对方疲于奔命,使对方不能把全部精力投入到进攻中。至于压制住了后该怎么办,这问题就到时候再说好了。
徐鹏的这一招可是非常凶狠的,看起来是以命搏命,两败俱伤的打法。实际上,如果对方真的这么认为。那就输定了。
徐鹏一脚踢出去的个置,对比双方的攻击来看,会是徐鹏的机甲右腿先命中对方的机甲左腿,而对方的一刀则会因为徐鹏操纵的机甲这一脚的关系削弱不少。而且准头再不可能保持刚才砍劈向徐鹏的头部,最多砍劈到徐鹏的肩部。运气好的话,一刀能让徐鹏变成独臂侠。
相比来说,他自己所面临的伤害。最多是废了一条腿。
徐鹏操纵的是近战型机甲,本身赖以生存的就走进攻。少了条胳膊。就等于少了一个攻击点,而在战斗中,少了一条胳膊就等于少了七成的战斗力,毕竟要考虑到机师操纵一台不平衡的机甲会有多么困难,可是迅豹机甲最重要的是速度,如果断了一条腿,不用去想结果了。迅豹机甲不是豹子,人型机甲如果少了一条腿,那就真的跟一堆废铁没有任何区别了。
迅豹机甲的机师显然也是一个精于计算的家伙,就在徐鹏机甲快要命中自己的时候,迅豹机甲居然双足用力踏地,轰鸣声中,疯狂冲上来的机甲居然从直线运动变成了型奔袭,徐鹏操纵出去的那一脚已经完全失去了目标。
徐鹏心中惊骇万分,头脑倒是无比清醒,几乎是对方变招的同时。机甲的双拳就如同两发炮弹般挥舞了出去。
叮叮两声金属交击声响起,机甲的双拳居然跟对方攻来的双刃准确击在了一起,两团火星爆了起来。
这是第一次交手,准确来说,是徐鹏处在了劣势。
虽然近战型机甲最坚硬的地方就在这双拳之上,可是拳头再硬也硬不过对方经过了改造,用鑀金属提升了坚固程度和锋利程度的双刃。
是以,徐鹏操纵的机甲双拳上留下了两道深深的伤口,虽然还能操纵。可是灵敏性和反应力却被削弱了很多,就连最起码的握拳动作做起来都有些吃力了。
不过,徐鹏并没有因为一点点的挫折而停滞,钉在地上的机甲右脚在交击的瞬间弯曲了三十度左右,交击后,作为支点的右腿爆发出强大的力量,之前甩在空中的左腿也从收回状态再次变成了进攻。
膝撞,肘击,侧踢,三招几乎瞬间就释放了出去,这就是徐鹏这段时间一直被晶晶练的攻击技法近身三段击。
机甲在肉搏中有很多种攻击方式。如果跟莽夫打架一样就知道不断地挥舞双拳和踢出双腿,那根本就没有任何优势可言。
真正的扭甲近战高手,能操纵着机甲使用出一连串的攻击动作,看上去就像是一个武林高套路一样,一招连着一招,一环连着一环。攻击中带着防御,连绵不绝。
近身三段击就是古代武术的一种技法。通过分析,确定攻击应该由多大的能量供应,从什么角度进攻,攻击的力度和速度该如何。尤其是用近战型机甲使用出来,威力是相当惊人的。
嘭的一声闷响,徐鹏吃惊地发现。除了自己的膝撞收到了成效之外。另外两次攻击全都落在了空处,连对方的皮都没碰到。就算是膝撞到了,也仅仅是在对方的机甲上留下了一个浅浅的痕迹而已。
接下来的战斗,就如同是一个一流武林高手跟一个普通武林人士对打一样,只不过徐鹏完全成了那个普通的武林人士,一直处于被动挨打的局面。
徐鹏防得狼狈,也是有苦说不出。迅豹机甲是速度型的,可现在看来,它才更像是一款近战型机甲。两把长刃挥舞出一片粉色的寒光,紧紧地笼罩在徐鹏操纵的机甲身上。如果不是这段时间被晶晶操纵的机甲打的次数够多,已经拥有了足够挨打的经验,说不定现在徐鹏就已经被对方斩落了!
“该死,难道我会输掉?”徐鹏的头脑中浮现出了这样的字样来。
只不过是瞬间,徐鹏就把这个念头抛到了九霄云外。输是很简单。可是如果在战斗还没有确定最终的结果就先认输,那么今后的机甲操纵之路必将不会有太多的进展。是以,只有迎难而上,才能极大地激发自己的潜力。
徐鹏操纵着机甲快速后退,不平整的地面给操纵确实带来了很大的困难。如果是正面进击还好说,就如同人行走一样,只要稍稍注意,就可以避免出现摔到的事情,可在后退的时候,因为脑袋后没有长眼睛,则很容易被一块很小的石子绊倒。尤其是现在并不仅仅是单纯的后退。还要不断地左右移动,躲避对方攻来的双刃。
一步踏错,满盘皆输。
徐鹏操纵的机甲不可避免地出现了控制不周全的情况,对面机师的眼中露出了喜色,同双臂连接在一起的双刃快速挥击而来。
难道这场比试徐鹏真的要以失败告终吗?
第170章 对战
在徐鹏向侧面倾倒的瞬间。一道激光束远远射了过来,正好从徐鹏身侧划过,射向了正要把徐鹏操纵的机甲毙命的迅豹机甲的胸口。
迅豹机甲的机师反应很快。
当他用眼睛的余光扫到那束攻来的激光,几乎是在同时,就已经作出了闪躲的动作。
是以,激光只是仅仅把他的机甲左肩处穿了个手腕大小的洞,把胳膊完全废掉了,倒是没有造成致命的伤害。也幸亏他躲闪及时,否则激光将会准确命中座舱的中心位置。以座舱内部的空间可供闪躲的可能性来看,那样的话,里面的机师将必死无疑。那样的话,比试的结果自然是徐鹏取得了最终胜利。
操纵迅豹机甲的机师脸上露出惊讶的表情。
从刚才与徐鹏操纵的近战型机甲的对战来看,操纵机甲的机师基础是非常牢固的,可还是实战经验差了一些。原以为这场比试他必将取得最终胜利,毕竟徐鹏已经露出了败像,可没想到却被一束激光硬生生打破了优势,转而变成了绝对劣势。如果这一切都是在对方的计算中,那对方对大环境的掌控能力绝对是相当惊人的。
徐鹏操纵机甲不过是倾斜了下身体,立刻单臂支撑地面,以左手作为圆心,把侧倾过来的身体拖住。如同大陀螺般旋转了起来,双脚连贯踢出,目标正是迅豹机甲的双脚。
不需要太猛太多,只要能毁掉或是踢伤迅豹机甲的一条腿,那么这场比试的最终结果也就一目了然了。
然而,徐鹏的算盘是打得精,可问题是对方也不是任凭他欺负的菜鸟,几乎在被激光命中的同时,迅豹机甲已经在机师的操纵下飞退而去。
结果,徐鹏操控