友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
得趣电子书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

英雄联盟电竞梦-第275章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



牢裁春忧棵矗恳蛭思沂腔祷蚍ǎ堑母ㄖ磺科仍诩阜旨该氡匦胍フ飧龅胤讲逖郏揪筒还芫质频模跃途D芸吹剑游蘼凼窃谀闹志置嫦拢扒右岸甲龅煤芎茫泄右坏┠娣纾扒秃苋菀谆岷诘粢淮蟀搿#ā﹔1292

第五百二十六章 如何才能赢得比赛() 
视野,就是团队的眼睛,只要真正的理解到了视野的性的人,才更容易赢得胜利。/。。眼位,不仅仅是防止对面gank,同时也可以有效防止对面反野,入侵野区,抱团绕后什么的。假如能够点亮整张地图,令对面的行踪尽数暴露在己方眼皮底下的话,即使再逆风的局面,对面也推不进来,也杀不了人。但是这是不可能的,因为如今插眼是限制数量的。所以说,虽然我们做不到点亮整张地图,但是尽可能地点亮关键眼位,同样可以起到顺风局能够轻松无风险地入侵敌方野区,最大化扩大己方优势,以及逆风局可以有效延缓对面推进节奏的效果。

    还有就是这个版本支援大于天,尤其是遇到己方打野进攻性较强,很喜欢入侵对手野区的话,作为打线上的你,就一定要第一时间去跟打野游走,千万不要比对面的人的支援速度还要慢,假如是因为你选择赖线,或者支援比对面慢了一步,导致打野被对面击杀的话,千万不要说什么“我发信了啊!”“你自己不跑,怪我咯”诸如此类的借口,支援慢就是支援慢,什么叫我发信了啊?为什么你不来?你到底想不想赢?你们打野明明已经在对面野区了,这就说明他很想入侵对面野区,这种信念,是你一个信就能轻松转变过来的么?你改变不了他人的想法,只能改变自己,与其无脑赖线。还不如去跟着己方打野的节奏,一起入侵野区,省得自讨没趣,自己几波支援太慢,导致最终被翻盘或者被一路碾压到底。

    在这个游戏里,支援意识是极其的,千万不要漏出一副事不关己的无辜模样,这样会显得你很低端。即使你认为这个时候不应该去入侵对面野区,但是假如你们打野意志很坚决的话,你最好还是跟着一起去吧。没准人家有什么自己的想法呢?

    除此之外。对于传送的运用,也是可以取得比赛胜利的一个关键。传送绕后,是职业比赛上最为常见的一幕,大部分上单都会选择在6级以后。传送绕后gank下路一波。成功了就可以拿小龙。多好的节奏啊!大部分人都会照葫芦画瓢,但是,其实对于传送的运用。远远不止如此。不过这解释起来比较麻烦,因为这涉及到对于游戏理解的深度,根据每个人对于游戏的理解不同,传送的运用方法自然也是多种多样。打个比方,比如说你是上单,然后上路优势很大的话,你们这边一大波兵线进对面塔,对面上单上来补兵,而你却在其他路或者刚刚回城的话。就可以选择通过传送的方式,强行将对面逼走,不让对面吃这一波兵,使对面亏的经济、经验,再度扩大自己的优势。

    还有就比如说,开团的时候,传送绕后封对面退路,这其实不难,大部分稍微有点经验的上单都会,就跟潘森大招封走位的原理大同小异。

    还有一些比较精髓的,比如说,在线上追人的时候,要是追不到的话,可以先点传送到前面的小兵,或是眼上,来迫使对面改变方向,原路返回,然后你看差不多了以后,再取消传送,将傻傻地自己走回来的敌人击杀。

    传送是一个战略意义很大的技能,使用方法多种多样,能够灵活运用传送的人,rank更好上分,在职业选手里,大哥对于传送的理解,应该算是数一数二的了。

    还有的话,就是打团时的切入时机与站位问题,这也就是绝大多数黄金与钻石的差别了。不少玩了几千盘的黄金选手,线上完全不虚钻石,甚至可以打爆一些钻石选手,但是一到后期,往往都会被翻盘。这是为什么呢?究其原因,除了节奏掌控这方面以外,就是打团的硬实力差距了。总会有人说,大嘴这英雄真垃圾,打团总被秒,再顺也不行,但是这其实只是你不会玩而已,会玩的大嘴,比如说deft,那美,他们的大嘴,即使对面5个人全都是突脸+控,依然可以安逸输出,完全没有压力,团战里基本都能存活到最后。这也就完全是团战站位的位置选择问题了,老练的adc,也就是大部分职业选手,打团的时候都会刻意站在全队最后方,宁可少打一点输出,也不敢轻易冒进,团战的时候,一直都是上来a一下,后退俩步,再上来a一下的打法,不是躲技能,而是预防对面放技能攻击自己从而下意识地做出的小走位。

    所以说,经常能够看到打完团战,双方都死了无数的人,交了无数个技能,但是俩边adc都几乎满血的情况,不是这些前排不去切adc,而是他们实在太猥琐了,根本切不到啊!所以,adc在职业比赛上,也是最好保kda的一个位置,因为在职业局里,大家本来都会刻意去保护adc,不像路人局团战打得那么散,再加上职业adc的团战走位都处理地不错,所以无论顺逆,kda总能很高。在这方面,微笑就处理地很不错。

    虽然说,这样一直不停地后撤,会导致adc在团战里输出的伤害会减少许多,而且即便你这样做,也有很大可能会被秒掉。但是毕竟这样做,可以增加不少的存活几率记住,活着才有输出。即使队友全都死光了,只要adc还在,对面就很难推高地或是推基地,也很难轻松拿掉大龙。但是假如是换成一个上单存活,中单还好一点,或者是辅助的话,就很难守住了。所以,虽然这种怂到家的打法在常人看起来,好像没什么用,但是实际上,却是隐藏着极深的意义的。

    其实对于前排,也就是上单打野辅助来说,打团非常简单,顺风切后排,逆风保后排。简单点来说,顺风的时候,就是无脑去切对面后排就行了,反正有装备优势,就是刚!!但是在逆风的时候,你就很难切死对面后排了,但是对面切你这边的后排却是非常容易。所以与其无谓地去切对面后排,还不如保着自己后排来打,也就是打前排,谁切自己这边的后排,就打谁就好了。总之就是倾尽全力来让自己这边的后排存活下来。这样才是正确的打团方式。

    而至于切入时机嘛,对于大部分刺客英雄来说,高手与菜鸟之间的差距,就在于团战中的切入时机把握。最佳的切入时机自然就是,开团以后,先站在一个较远、安全的位置上,等俩边技能都交的差不多了,甚至对面已经基本都残血的时候,再从侧面切进来,打对面一个措手不及,完成收割。这就是最理想的情况。而假如一开团,你就无脑切进来的话,那可就不叫切了,而是叫冲进去……结果可想而知,除非你队友足够给力,或者俩边伤害差太多的话,否则你就只有被对面秒的份儿。毕竟刺客英雄,尤其是像杰斯、妖姬这种的,太怕控制了,实在是太怕控制了,所以对于切入时机的把握就尤为。而像大嘴、老鼠等没有位移的adc也是如此,要是在一开团的时候,就上去a人的话,很容易就会被对面集火秒掉,还不如等对面先放一轮技能,然后再进场输出,这才是最安全的打法。永远别急着在第一时间上去输出,不然你就会为自己的冒失付出代价。

    之后再谈谈节奏掌控,节奏这东西,其实很玄乎。并没有一个明确的定义。简单点来说,就是控buff,控视野,控龙,控cd。也就是算buff的下次刷新时间,不停地打字报时间例如:15:05mb,也就是15:05刷新蓝buff的意思,mb即是myblue,16:32tr,也就是16:32刷新他们红的意思,tr即是theirred,17:02d,d就是dragon,也有时会用dr来代替。也就是小龙的意思。br就是baron,也就是大龙的意思。,buff怪5分钟刷新一次,小龙是6分钟,大龙是7分钟,计时间这种事情其实没有什么难度,也就是在打掉buff或是龙的时候,看一下当前时间,然后在这个数字上加5、6、7,然后再在聊天框里发出来,就好了。这样人都能知道buff或是龙的有效刷新时间了。不过自从英雄联盟现在自带buff计时以后,报时间的意义已经不大了,但是在没有大龙视野的情况下,忽然看到对面人身上出现了大龙buff,意识到大龙丢了,或者是感觉对面去拿龙了,在这种情况下,英雄联盟自带的计时就没有意义了,因为没有视野,不过你还是可以自己估算一个大概的时间,虽然不算准确,但是在某些时候,其实也是可以起到奇效的。

    ps:有没有感觉对游戏的理解加深了?赶紧对排位试试吧。也许你自己都没有发现,你在一些细节上的处理提升了。(。。)

第五百二十七章 关于游戏的节奏把控() 
控视野自然不用多说,刚才已经反复强调过了,除此之外,还有就是有意识地去排对面眼位,这个在玩多了以后,都能大概感觉到对面会在什么地方插眼,然后使用红色饰品去试试运气就好了,也没什么好说的。。。还有就是在看到对面插眼的时候,默默记住这个眼位的位置,之后等饰品cd好了,就来排掉。细节决定成败,也许你无意间排掉的一个眼,成你们能够埋伏成功,以至于最终翻盘的关键。

    控龙自然就是根据之前估算的,或者是英雄联盟计时器上所显示的刷新时间,提前十几秒到达小龙或是大龙圈布置视野,并且进行埋伏或者直接打龙。大小龙buff对于游戏的性不用多提,所以控龙其实只是一项最基本的任务,有意识地去控龙,其实也是从新手蜕变到老玩家的一个过程。没有什么特别需要注意的地方,非要说的话,就是眼布置的位置以及埋伏的位置选择了吧。当然了,什么时候才可以开始打龙也是非常的,不过这必须要根据当时情况而产生判断,也没什么好提的。

    而控cd的话,自然就是在看到对面中单或者adc在交出闪现以后,默默地记一下cd,比如说你看到对面adc交出闪现,然后瞥一眼时间:5:23,你就打字报一个10:23adc,队友大概就会明白,对面adc10:23才会有闪现。这样非常有利于打野对于gank节奏的判断。而由于大部分中单都会点天赋里面减少召唤师技能冷却的选项,所以在计算时间的时候。也可以将这点因素计算进去,不过会比较麻烦就是了。

    控cd在早期只是有利于打野gank,但是在到了后期团战的时候,就显得尤为。要知道,一个有闪现的大嘴和没闪现的大嘴的团战作用大大不同,所以抓住一个cd空隙,发起一波团战,趁着对面xx没闪现,或是xx在上路但是没传送,就能有更大几率赢得团战胜利。所以控cd。尤其是在后期的时候。就会显得特别、特别。

    其实关于节奏的话,也和抓机会差不多。大部分打野都知道游走以及入侵野区,但是知道游走的辅助却是少之又少,其实在高端局。会玩的辅助的胜率往往要比打野高。举个最简单的例子。诺夏曾经上过王者第一。射可可也是。由此可见,一个会玩的辅助,是真正可以做到带动全场节奏的。简单点来说。就是说只要是一个会玩的打野,都知道什么时候该gank,什么时候该反蹲,所以这也就导致打野前期很难抓人,因为在高端局,大家都知道该如何防止被ga
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 2 2
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!