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老妖上线了以后,接到了魅色舞步的消息,免不了又是一通问询,在和魅色舞步聊天聊了一阵后,老妖问她道:“现在团里面约以上的玩家有多少人了?”
“一共五十多个了,不过也有一些玩家不愿意进入阵营来”。魅色舞步回答道:“他们有些还留在外面练级做任务什么的,这一点,不好强迫他们的。
老妖忍不住点了点头,一样米养百样人,游戏当中那么多的玩家,并不是每个人的爱好都一样的,什么任务流,副本流,比流,就是根据玩家各自的喜好而被划分出来的。
“你最近留意一下团里,我需要一些技术比较好的利客玩家!”老妖道。
“你想组建刺客团?”魅色舞步一下子就猜到了他的目的。
“是的”。老妖回答道。
其实从昨天的时候,老妖就已经发现了,由大量刺客职业玩家组成的刺客团,虽然不像其他职业那样,在正面战场上成为顶梁柱,但是这样大规模的刺客团如果用得好的话,其作用并不在其他职业之下。
对于其他的职业,老妖没什么心得体会,但是他自己就是刺客职业,要论对刺客的理解,他觉得自己还是有些心得的,所以才对魅色舞步说出了这样一个想法。
这就好像是游击队一样,并不简单的只枪换一个地方,刺客在战场上面,往往会带给敌方很大的干扰和震慑作用,可以起到超乎寻常的功效。
“好的,我和乐乐姐会帮你留意的!”魅色舞步回答道:“不过估计要过段时间了,现在团里面的高级刺客玩家还比较少,没什么筛选的余地。”
“这个到是不急的”。老妖道。
“我现在在做非战斗阵营任务,你要不要一起来!”魅色舞步问道。
“那就先分开活动吧!”魅色舞步笑道:“反正像昨天那种大战的机会,目前不是每天都有的。”
于是两人不再说什么了,结束了通讯。
老妖在指挥官沃伦那里,翻开起任务列表来。
非战斗任务,虽然可以让玩家获得阵营荣誉值,但是这样的任务由于比较简单,而且没什么危险,一般来说都比较耗时间,而且获得的阵营荣誉值也不算高,不过这样的任务胜在可以重复接取,对于有耐心的玩家来说,算是一条很好的获得荣誉值的途径。
战斗型任务,就比较有意思了。
战斗型的任务,每人每天只能够接取旧个任务,有完成数量限制,但是却都是高奖励的任务,非战斗型任务一般完成一个只能给予玩家到2点阵营荣誉值,经验值少得可怜,但是战斗类的任务的奖励却一般都在点阵营荣誉值以上,偶尔还会出现昨天那种高达旧点不限完成*人数的任务,最重要的是,经验值奖励也相当的高,是一条升级的好途径,就算是一天只能够完成旧个,全部做完也有坠点以上的阵营荣誉值了,再加上完成任务途中干掉其他阵营玩家时,还能够获得额外的阵营荣誉值,这么一算下来,做战斗型的任务就相当的划算了。
这样的任务,是老妖在这十几天中冲击咖阵营荣誉值的首选任务。他可不愿意在非战斗任务上面磨时间。
昨天来不及细看,而今天有了时间了,所以老妖挑着旧个战斗型任务接了下来。
任务一:自由阵营的燃烧城,最近新运送到了一批粮草物资,我们的前哨战传来消息,物资车队现在已经到了离燃烧城外两百公里的拉索山脉中了,请你前去,将对方的粮草车队烧掉!任务奖励阵营荣誉值点”
任务二:自由阵营骑士团中有个大米蛋,他叫做阿尔比,是一个骑士团的十人小队长,可笑的是,他这样的渺小的军衔,竟然也敢经常试图越线,带着他的小队想要冲进我们的势力范围来,现在被我们的前哨战给堵在一处山谷中,追上去,在其想要逃跑的时候,找个机会干掉他吧!任务奖励阵营荣誉点”
任务三:杰特平原是在自由阵营势力范围内的一个平原,平原中有一条大河,那是自由阵营军队饮用水的来源,这里有一瓶剧毒药剂,找个机会将其投入河流上流水源中,请小心,对方有巡逻县队时刻在岸边巡逻,如果被他们发现的话,就看你能不能活着回来了。任务奖励阵营荣誉值瞧”
战斗类型的任务,差不多都是这一类型的,刺杀,烧粮,投毒,绑架等等这一类任务,为了不至于跑太多的冤枉路,老妖这次选择都是针对自由阵营的任务。
现在系统时间快要天黑了,到时候等老妖赶到的话,估计得进行夜战了,以往在梵塔罗斯特城的时候,老妖很少在系统夜晚时间出去练级任务什么的,都是泡在试炼场或者副本这样的独立于系统时间之外的场景当中。
不过看样子,这次不行了,,
召唤出购买的系统马匹坐骑,老妖忍不住感叹了一句,这场景还真是有些意思啊!
古道西风瘦马,杯具人在天涯”
事情没处理完,这两章是存稿,我设置了定时发布的,明天再恢复三更吧,我也趁下思路。
第一百四十二章夜战
杨永乐和魅色舞步,这时候在带着一帮女孩子们做非战斗任务,而团里面的玩家们,虽然想要呼叫他们的老妖团长,让他带着大家做任务的,但是却被老妖拒绝了。
自己是团长,可不是保姆,不可能一天到晚走到哪儿都带着一大帮人吧?偶尔给出一定的自由活动时间,让团里的玩家们自行对游戏内容进行摸索也是很不错的。
所以今天老妖暂时是恢复了独行客的身份了。
阵营地图争夺中的领土中;是没有野怪的;就算有;也可能是某些任何刷出来的任务怪;所以偌大一个战场;在如今进入的玩家还不多的时候;显得无比的空旷。
老妖骑着他那匹瘦马飞奔来到边界处;再过去就是自由阵营的势力范围了。
这个时候;系统的天色已经黑了;收起了坐骑;老妖进入了潜伏状态;慢慢地朝前面深入着。
夜晚惩罚降低攻防25%;老妖现在戴着的刺客面巾装备一直舍不得换掉;虽然说面巾的装备等级现在对于他来说实在太低了;但是上面附带的降低5%黑夜惩罚的属性委实有些难得;至少老妖刷了这么久的乃级副本;都没见到过有类似属性的装备出现;现在市场上面有这样属性的装备;一般都是天价;一件普通带降低黑夜惩罚属性的蓝装;价格至少是同等装备的三倍以上。
虽然系统商店里面有特制火把卖;但是那东西只适合做任务或者下副本用;一般野外练级的话;没人会这么骚包地长时间使用火把。那纯粹是在烧钱一样。
黑暗精灵种族的玩家;在黑夜情况下倒是没有这样的惩罚存虽然看起来相当的有优势;但是实际上这样的天赋应该说是比较鸡肋的;系统设置的夜晚时间;是8个小时;但是白天的时间却个小时黑夜时间的两倍;虽说黑暗精灵种族在夜晚时有优势;但是到了白天的时候;他们这样的优势却完全发挥不出来;相当于完全没有天赋了。
总不可能一到系统白天就猫在城里面;等到夜晚了才出来展示一下自己的种族天赋吧?
老妖一路顺着地图前进;他打算先到河流那里;把投毒任务给做了再说。
老妖的背包里面虽然也有备用的火把;但是却不能够在这时候使用;那样无疑是摆明了对敌对阵营的N我就在这里;你们过来抓我吧……
老妖很小心地前进着;先前他看到了一队巡逻队顺着河岸边过去;远远的看了一眼;发现是40级的N虽然自己现在4丄级潜伏技能;但是还是有被发现的危险;系统N般都有一些特殊的能力;老妖不敢造次。
绕开了巡逻队;老妖继续往上游方向走去;因为他刚才试过了;似乎那毒药只能在特定的地点投放;想要取巧是不行的。
然而;来到了上游后;老妖却诧异地发现;这上游河岸竟然有一个自由阵营的营地前哨站。
好几个NPc卫兵在河岸边上巡逻着;让老妖无法靠近过去;似乎对方也认识到;这样一处水源地;要好好地保护才行。
果然点阵营荣誉值;并不是那么好拿的;要是刺客玩家能够靠着潜伏技能摸过去;轻松地完成任务的话;这样的阵营任务未免也太小科了。不过;老妖也并没有着急;而是远远地潜伏着;仔细观察了起来。
现如今;老妖也大致明白了银河国际所说的服务器采用智能芯片做核心是怎么回事了;这并不是说游戏当中从此有了智能NPc了;整个游戏当中;那么多的N每一个都赋予哪怕一点点的智能程—序的话;不知道得占用多大的系统资源;所以通过这段时间的游戏经历;老妖也明白了;游戏—中的智能;应该是体现在对玩家的技能修正上面。
就好比老妖当初创造柄击技能的时候一样;虽然创造出来了;但是后来在乃级副本的时候;却无法对体型巨大的人面蜘蛛使用;这一点,在技能的说明中是没有的;却一直到后来遇上了人面蜘蛛后才出现;这应该就是一种系统判定的修正了。
至于游戏中的N依然还是程序化的;既然是程序化的事物;就应该遵循程序设定的内容进行活动;通俗一点讲;就是有迹可循了!
虽然系统在这里设置1个营地;但是肯定也应该有所破绽的;毕竟不可能每个来完成任务的玩家;哪要带一大票人过来;把整个营地清理了以后才能够完成任务吧?
老妖静静地萄在岸边一块岩石后面;偷偷地朝着营地中观察起来。
在现实生活当中;人是有思想的;往往有时候会做出意料之外的举动来;但是系统程序却不会这样;这是当叨在嘶响洞**副本的时候;优乐姜找出那三只B的活动范围;众人得以轻松过关的时候;让老妖得到的启发;虽然以前他当雇佣兵的时候;就是佣兵团里面的侦察兵;侦察敌人动向;是必修的课程;但是事实往往有难以计算的时候;所以老妖就算观察敌人活动范围的时候;也不得不考虑进很多的东西去。
但是这是游戏;只要找到了程序的规律;一般就不用考虑太多意料之外的事情了。
老妖的目的;是河岸边;自由阵营的NPc兵一共三个巡逻队;每一个巡逻队之间的间隔距离;并不算大;所以要想从中穿过去;并不是那么容易的事情;被发现的几率相当大。观察了一阵后;老妖终于找到了一个可以突破的时间。
那就是第一个巡逻队和落三个巡逻队交错而过的那一刻;那个时候;虽然两只巡逻队之间的间隔距离也不大;但是却是唯一会出现两支巡逻队都是背向而过;而另外剩下那个巡逻队还没能转过身来的时刻。
三支巡逻队;这样循环往复地来回;中间出现这样背向的时间还是有很多次的;就看能不能够抓住空挡路过去了。
这样的情况;应该是系统故意设置出来的;总要让单人玩家有机会完成这个任务不是吗?就看玩家自己有没有那个细心和耐性了。观察到1这个规律以后;老妖不再犹豫;悄悄地从岩石后方绕了出来;准备等到出现空挡的时候溜过去。
然而;就在这个时候;意外情况却突然发生了。
并不是系统程序的意外;而是人为的意外;就在老妖准备溜过去的那一刹那;一支从老妖后方呼啸而来的箭支;准确地命中了巡逻队的一名NPc卫兵!而后;一个猎人玩家的身影在不远处跳了