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侠与地下城-第205章

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    要知道现在有视觉能力的种族职业并不多,无非就是幽暗地域那几个地底种族。以及法师和牧师这些或施法类、或神职能有看穿黑暗的能力。而这些能力在【黑影结界】面前也有严苛的限制,那便是传奇境界。

    现在玩家距离传奇境界还早呢。因此短时间内除了npc怕是没人能有对付【黑影结界】的办法了。

    女神出品,就是不凡!!!

    不得不说莎尔的进阶对于秦玉来说又是一次根本意义上的强化,新能力不说,属性的全面飙升。相互之间的促进和加成更是让莎尔的综合能力发生了质的飞跃。

    比如【蛛丝喷射】就是个最好的例子,强韧提升了不说,喷射一次消耗的【恶魔蛛丝】储备比例也降低到了20%,同时莎尔的【恶魔蛛丝】储备恢复速度也提升到了每3分钟20%,分开看都不是什么太了不得的提升,但放到一起就不得了了:

    等于从之前的一次性3次【蛛丝喷射】提升到了5次不说,莎尔全额恢复蛛丝储备的时间更是从30分钟加快到了15分钟。这对秦玉使用【蛛丝喷射】的战术安排空间可不是一点两点的促进;

    还有英雄进阶强化后的【苏伦死敌】属性:

    【苏伦死敌:身为暗夜女士莎尔的神格碎片,鉴于暗夜女士和银色女士的恩怨,当莎尔。夜咏者15码范围内有银色女士苏伦信徒时,莎尔。夜咏者基础属性降低30%。

    同时莎尔。夜咏者也会对20码范围内的苏伦信徒产生影响,主人针对苏伦信徒造成的所有伤害和法术效果提升20%,并每隔5秒对苏伦信徒进行一次信仰检定,检定效果和双方基础意志、基础体质数值比例有关,未通过则陷入2秒的【信仰迷茫】状态,【信仰迷茫】下受到所有伤害提升10%,使用神术时有30%几率失败,

    未通过【信仰坚定】的目标将免疫下两次【信仰坚定】。】

    被苏伦信徒限制的效果从40%降低到了30%,反过来限制苏伦信徒则从10%提升到了20%,这就是所谓的此消彼长,里外里是20%的差值;

    而新添的【信仰迷茫】检定更是锦上添花、进一步扩大了这个差值,10%的伤害提升外加30%神术的失败,这对于一个神职职业者来说简直是致命的。

    更为致命的是,这种检定每隔5秒就来一次,检定的标准更是双方的基础意志和基础体质的比值,还有比秦玉基础意志和基础体质更强悍的吗?这种检定简直是噩梦一般的存在。。。

    好在系统没有把事情做绝,给【信仰坚定】加了个限制:

    “未通过【信仰坚定】的目标将免疫下两次【信仰坚定】”,幸亏有这限制,否则的话每5秒就要承受2秒10%的伤害提升外加30%神术的失败的限制,恐怕那些苏伦信徒真要被秦玉给虐死了。。。

    莎尔的成长巨大,而另一个需要成长却一直没有摸出规律的东西终于有谱了:

    ——【琴心剑】的升级!!!

    一直以来秦玉都没找到过【琴心剑】升级的思路,按照正常的武器升级思路无非就是锻造和杀怪:

    锻造是不可能了,秦玉可舍不得在【琴心剑】上抡锤子,而且也没必要抡,秦玉得到【琴心剑】不久就找“银锤子”的铁匠约翰。哈利夫切克鉴定过。

    老约翰一看见【琴心剑】当时就离不开了,说啥得让秦玉把剑放自己这里看一会,结果老人翻来覆去地看了一个下午,最后略带惋惜地说这不是一把可以锻造的武器,这柄武器里封印的力量只能通过特殊途径激活,因为没有任何材料能够融入【琴心剑】之中——秦玉一直怀疑;

    那就去杀怪,用所谓吸取灵魂的方式来试着给【琴心剑】升级。

    结果来来回回秦玉也拿【琴心剑】砍了不少怪了,从遗忘之塔砍到艾泽拉斯的野外,又从艾泽拉斯砍到【侠空间】,怪的灵魂是都被收割了,但【琴心剑】却一直没有动静,直到这场1vs40的大混战。。。

    。。。当时那把剑距离一个倒霉的枫雪天都游荡者的脖子只有0。01公分。。。

    1秒钟之后,伴随着【回风落雁剑】法的一记至此,这个数值变成了…5公分,在爆出咽喉次级要害4倍伤害加成、整整2239点足以秒杀任何一个非英雄境界游荡者的可怕伤害后,秦玉得到了这样一条提示:

    “神剑饮血,击杀普通境界玩家1,【琴心剑】获得升级经验+1,

    注:击杀玩家获得的升级经验计算公式为:10的(被击杀玩家境界等阶…【琴心剑】持有玩家境界等阶+1)次方,击杀低于自身两个境界以上的玩家无任何升级经验奖励,

    【琴心剑】持有者每死亡一次,【琴心剑】损失10%当前等级升级所需总经验数值,直至【琴心剑】当前等级经验清零。”

    杀人!!!是杀人!!!神剑饮血,没错,就是神剑饮血,不是锻造也不是杀怪要什么劳什子灵魂能量,杀人,或者说杀玩家就是【琴心剑】的唯一升级方法!!!

    秦玉做梦也没想到这样一柄书卷气十足的优雅长剑竟然是以这样一种血腥的方式升级,然而想一想,所谓神剑必饮血,又有哪一柄神兵利器不需要鲜血的淬炼呢:

    战国乱世,【干将】、【莫邪】出世用的是两位铸剑大师的精血,后又有眉间尺刺楚王,三头共冢的千古悲歌;

    又有勇绝之剑【鱼肠】,以专诸英灵为魂、以吴王僚帝王之血为引,终成传世名剑,千古悲歌,英雄一怒长虹贯日,那是多少人向往的冲冠一杀;

    神剑【青釭剑】更是在长坂坡甫一出世,便饮无数曹军鲜血,成就了赵子龙孤胆英雄,怀抱后主于曹营中七进七出,如此铁血战功谁人能及?如此猛将更是引得刘玄德掷子于地;

    至于“【倚天】不出,谁与争锋?”,直指的是足以号令天下的宝刀【屠龙】!!!多少人为了【屠龙刀】前赴后继,又有多少人在灭绝的【倚天剑】下断头饮恨?!

    。。。。。。

    。。。。。。

    神剑饮血是一种气魄、一种豪情、一种俾睨天下的无上荣耀,如今【琴心剑】的进阶也选择了这样一种承载着无数历史和传说的方式,秦玉发现自己握着【琴心剑】的手甚至都在发抖,一如【琴心剑】饮血后欢快的鸣叫:

    “。。。这剑,绝了。。。”

    秦玉呢喃着说道,同时发现【琴心剑】的名称后面多了一个小括号:

    (升级经验1/10)。。。

    也就是说升第一级只需要杀10个人!!!

    秦玉当时就把这10个指标放在这一群倒霉的枫雪天都三团团员身上了,区区十个名额对于秦玉来说是何等的轻松,没过多久【琴心剑】就暴起一阵血芒,

    ——【琴心(可成长装备,当前等阶2)。。。。。。】!!!

两百四十九、量变和质变:2级【琴心】() 
【琴心剑】的第一级升级要求只有10点经验,也就是10个普通玩家的性命,或者杀了一个英雄高手。水印广告测试 水印广告测试

    相比起来还是眼下这些普通玩家的命更好收割,有杀了站在【黑影结界】外的那个野蛮人剑武士的时间,自己都能屠20个普通玩家拿到20经验值了——当然了,对于这个野蛮人剑武士,杀秦玉还是可以杀的,当初自己还不是英雄的时候就有这个能力。

    一支团队这么多玩家,简直就是秦玉给【琴心剑】升级的黄金机会,否则秦玉真不知道该怎么去杀人升级。

    没错,这时候杀人没有任何心理负担,这是最重要的,事实上不但没有心理负担,就连现在秦玉最担心的阵营问题都无需顾虑,现在秦玉杀人压根没有阵营偏移。

    系统对善恶的监管是相当到位的,比如刚才秦玉是受欺负发起反击,因此秦玉的善良阵营并未受到影响。

    于是乎我们的武当侠士毫不犹豫地就挥起了屠刀,这些玩家相对比较弱,虽说也是枫雪天都的第三档次玩家,但刨除一二团队总共百人的英雄境界玩家,即便是枫雪天都也没有太多高境界玩家了,实力自然不济,秦玉杀人基本都是秒。

    秦玉一剑一个马不停蹄地刺死9人,随之而来的就是【琴心剑】暴起一阵血芒,升级了!!!

    2级的【琴心剑】在外观上变化不大,只是幽兰的主色调中多了一丝红色的妖光,或许是因为饮血升级的缘故,但这份妖异的红色丝毫没有破坏【琴心剑】的整体效果,反倒使这柄优雅的长剑平添了几分杀气:

    【琴心(可成长装备,当前等阶2。升级经验49/50):

    提升出剑速度30%;

    提升剑法类武功攻击伤害30%;

    催动音波属性内功时所有提升效果在原有基础上额外增加40%;

    使用:【无弦音】,以剑为琴,无弦自鸣,

    进入【无弦音】状态后。每刺中目标一剑都将额外对目标发动一次【弦音攻击】。依据敌人的意志属性对敌人造成不同程度的生命值损失,敌人意志属性越高受到的生命值损失越低。反之则越高;

    【弦音攻击】造成的生命值损失最高为此次攻击的50%,最高为此次攻击的300%;

    【弦音攻击】攻击无视任何防御、护盾以、反射及吸收效果,只对普通剑术攻击生效,【无弦音】状态持续3秒或5次攻击后结束。冷却时间2分钟。

    ——琴心剑胆,长缨如虹。】

    原来的属性没变,升到2级多了“提升出剑速度30%”和使用加持的【无弦音】状态两个新属性。

    第一个加速属性可以说是锦上添花的属性:

    现在秦玉已经学了基础武功中的【快剑】,这是一门主要以提升攻击速度为主的剑法,是基础入门级的额剑法,从【回风落雁剑】的属性可以看出,剑法类的武功都和【快剑】有关。

    这两天秦玉也抽空把【快剑】练了一练:

    【快剑(3级):1品兵器武功。使用升级,使用长剑高速攻击敌人的技巧,令人防不胜防。

    使用剑类武器攻击时,剑术攻击提升(基础力量值+基础敏捷值/2+附加力量值/2+附加敏捷值/4)点。攻击速度提升45%;

    出手时间:无,

    出手间隔:依据近战攻击速度而定,

    攻击范围0…2码,

    内力消耗:0,

    出手需要:剑类武器(长剑、巨剑、西洋刺剑等等);

    催动内力附加效果:催动内力获得【剑术强化】效果,【剑术强化】持续时间内每一剑都有几率造成额外1…2剑的攻击效果,

    【剑术强化】持续时间和额外攻击触发几率和催动的内力数值有关,最高可附加600点内力,最高持续时间20秒,额外1剑攻击效果几率最高50%,额外2剑攻击效果几率最高20%。

    【剑术强化】效果持续时间内,每刺出一剑都将附加此次发动【剑术强化】效果所消耗的内力数值三分之一的内力伤害。

    【剑术强化】效果只对普通攻击有效。】

    【快剑】不像【袖里箭】和【点穴手】,是把内力附加到攻击中去,事实上【快剑】完全是一种被动的剑术,除了【剑术强化】效果需要附加内力催动之外别的根本不需要使用,也不消耗内力。

    这是一门单纯从攻击力和速度角度——当然主要是速度角度——对持剑攻击进行强化的剑术。

    而那个附加内力的【剑术强化】效
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