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pc呢就打一打,碰不见拉倒,反正出了迷宫就有20分,一百五不过八次,路走熟了不是问题。
至于多多套状态?只是觉得状态越多越有安全感,纯属私人习惯=_=
深吸口气,他环顾四周确认没人,右手松开鼠标,开始在事先准备的草稿纸上画刚刚经过的路线,直走,左转,碰壁,退回,右转,直走到这里。他并不知道自己处于迷宫的哪个位置,但只要把经过的路线都画下来,一次次穿越,迟早可以拼凑出完整地图。
第一次穿越迷宫异常的顺利,只碰见了四个玩家,除了最后一个比较难缠,他磕了个加速卷轴才甩掉,其余都还好,而回头路呢,也只走了一次,其余岔路的选择都堪称精准。至于npc,不知是不是选路的缘故,遇见的也不多,但都被他拍死了,加之出迷宫的20分,一共获得28分。
出了迷宫,自然变回原本的萝莉妹子,只是那身材长相都是系统默认的,毫无特点。
已经有几个人先出来了,正在交流经验。看起来像认识,但却不亲密,因为交谈都在当前频道,显然没什么悄悄话可聊。
'当前'口口:20分不错了,我一进去就死出来了,得的2分还给扣了。
'当前'口口口:遇见玩家别手软,上去就打,你不打他他就打你。
'当前'口口口口口:问题是npc和玩家根本无法区分。
'当前'口口口:也是,除非是套了状态的脑袋顶上有状态符,不然一点区别都没有。
'当前'口口:说到状态想起来了,我碰上个祝福者,pk前三招都是给自己加状态,绝逼奇景。
'当前'口口口口口:那你还等着,趁这个机会狠狠打啊!
'当前'口口:打毛啊,都给我看傻了=_=
坐在电脑前的人妖下意识缩缩脖子,仿佛这样就能把自己隐藏起来,然后操作鼠标,向小屋二次进发!
说也奇怪,人妖几次三番去小屋都极少碰见npc或者玩家,虽然探路并不如第一次顺利,用的时间也长,但最终也走了出来。
等这第一天马上要过去的时候,人妖在孟婆婆小屋里的积分已经达到136,再进一次,运气好的话,便可达标,没想到冤家路窄,这一次又碰上了那个杀手。
原本人妖是认不出对方的,毕竟杀手那么多,套路又都差别不大,谁能看出谁啊。可问题是,杀手和杀手间的差异小,祝福者和祝福者之间的差异大,尤其是人妖这种极具技术特色的=_=
交手三招,又见人妖要跑,杀手立刻明白过来,这是故人!
放走第一次,可以说大意,放走第二次,那就是蠢了,于是杀手紧追不舍!
人妖跑得飞快,虽然中了招,但他一直刷血嗑药,却也没死,而且凭借前几次画的地图,他已经基本摸清了这里的线路,也就是他不会跑回头路!于是在血还有五分之一的时候,他跑出了小屋!
跟着他,杀手也出了小屋!
20分到手,但杀手同学并不开心,因为屋子外面都是恢复了真身的玩家,他哪知道谁是谁,于是那该死的祝福者,大隐隐于市了……
'当前'口口:我擦你有种就给我出来!咱俩堂堂正正打一场!!!!!!!!!!
'当前'口口:你有本事加状态,你有本事承认啊,别躲在人群里不出声,我知道你在看!!
'当前'口口:你有本事加状态,你有本事承认啊,别躲在人群里不出声,我知道你在看!!
'当前'口口口口:谁这么凶残啊,把咱们七哥搞得都雪姨附体了'捂嘴乐'
'当前'口口:滚犊子!
'当前'口口:行,你就一直憋着!有能耐你就别再出现,不然我玩儿死你!!!
人妖只觉得菊花一紧,满腹委屈,他是个爱好和平的有爱玩家,他只是想活下去,这也有错么tat
第138章 迷藏乐园(中)()
游戏时间过长;肩膀颈椎都酸疼的不行了;作为一个有自制力的三好青年;人妖决定第一天就这么暂告段落;明天继续。于是在默默记住了口口先生“红发,莫西干头,右眼下有徽章刺青;饰品是骷髅项链”这些明显特征后,悄悄将之列入“远远看见绕开走”名单;补眠去也。
版块连开三天,而三天的积分决定未来的基础分,所以每个人都尽最大能力争取游戏时间足够长。但因为每个人的作息不同;像血牛需要上课,疯子还要处理工作等;所以鬼服战友们这三天的上线时间并不统一,而即便上线了,也因为忙于自己的版块,交流甚少。
人妖作为研究生正处于美好的寒假中,第一天从夜里十二点玩到早上九点,实在hold不住,睡了,哪知道一觉睡到晚上七点,睁开眼睛后有几分钟里,不知今夕何夕。
再次登录迷藏乐园,总体在线人数照比刚开服务器时又有所增加,显然是来了很多新人,而玩家们的积分已经形成三个集团,100分以下的新手团,多是天亮后或者中午下午才登陆进来的,100…200之间团体则基本是午夜十二点开服就进来的,同人妖一样一口气冲到150左右,休息几个小时后,重新登陆,第三集团人数最少,确切的说只有个别狂热分子,已经在花子庄园打拼良久,直逼400分大关。
人妖前一天已经满了150,于是这一次直接找npc申请小船,从湖面划到对岸,也进入了花子庄园。
花子庄园实际是一座古堡,庄园前的草坪破败,墙壁上慢慢的爬山虎也枯萎了大半,整个庄园被乌云笼罩着,仿佛下一秒就会出现一个鬼娃娃头=_=
人妖默默把耳机摘掉,电脑静音,然后才点击,进入古堡tat
读条完成后,切换出的画面是一个昏暗大厅,大厅正中间是一个楼梯,楼梯上方挂着一个肖像油画,楼梯向左右两个方向延伸,慢慢在黑暗处隐没,墙壁上摇曳的烛火仿佛只是摇曳,起不到任何作用。
人妖正胆战心惊地观察,系统忽然弹出一行字——
'人,欢迎您!
进入古堡的玩家不会像孟婆屋那样被统一化外表,而是原本什么样进来还什么样,但却会被系统自动分配两个不同的角色之一,人,或者鬼,无论玩家是人是鬼,头顶上原本是id的地方都会出现相应的字符,作为区分和辨认,然后人去抓鬼,鬼来躲人,一个古老的捉迷藏游戏。
规则如下——
一局时长:40分钟。
人:每局原始积分为0,负责捉鬼,捉到一只鬼,得4分,一局满后清算,如中途要求退场,则本局作废,如局中被鬼杀死,则强制离场,本局作废。
鬼:每局原始积分为36,负责躲避,被抓住一次,扣4分,以此类推,扣完自动离场,中途不可自己要求退出,如全局没有被人抓住,或者被少于九位人玩家抓住,那系统会自动把得分结算入总积分里,如本局中途被人玩家杀死,则自动退场,不论被杀死时36分还剩下多少,本局都视为0分结算。
抓鬼判断:作为人的玩家在地图上发现了作为鬼的玩家并发动攻击,只要攻击有效,无论是打掉该名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至杀死该名鬼玩家,都视为捉住该鬼,自动得4分。同理,一局中鬼玩家遭受来自同一个人玩家的攻击,那么不论被打多少次,都只会失去4分,如被九个不同人玩家击中,那分数扣完,自动离场。
从规则上看,人玩家其实是暂居了比较大的主动,因为他看见鬼玩家后可以发动主动攻击,且只要打中一下就可以得4分,然后跑开去寻找下一只鬼,作为鬼玩家,和人玩家面对面拼是横竖占不到便宜的,因为最好的结果也只是把对方打死,让对方强制结束本局,对于自己,没有任何得分,典型的损人不利己。正因如此,每一局的人鬼角色分配都是随机的,宏观上概率在五比五。
这一局,人妖是人,头顶上一张方块笑脸,乍一看跟加了什么状态技能似的。
人的刷新点统一在古堡一层大厅,正对面是一个宽敞的楼梯,向上延伸十几米,便向两侧分开,各自延伸到二楼不同方向,而楼梯分岔处的墙壁上,则挂着一张鬼娃娃花子同学的油画肖像,肖像很大,几乎占据正面墙壁,花子同学神情端庄,颇有些蒙娜丽莎的温婉,但,每隔三十秒会微笑一下=_=
'私聊'口口口:美女,组团不?
人妖还没观察清楚周边局势,就忽然收到一条私聊,抬头去看,全是脑袋顶笑脸的“人”,根本无法分辨是哪一个发来的。
'私聊'口口口口口:不了,人多容易被发现,鬼远远看见就跑了。
'私聊'口口口:但你这么想啊,咱俩不管谁只要能捉住一只,你打一下我打一下,都得分!
'私聊'口口口口口:也对哈。那行,组。
'私聊'口口口:等一下,妞儿,你是女的吧?可别忽悠哥哈哈
……这种智商就不要来玩游戏了好么!tat
人妖连回复的力气都没有了,直接跟着散开的人群,上了楼梯,走进幽深的二楼右侧走廊。
二楼右侧走廊有四个房间,人妖尽可能把视角拉到最远,时刻掌握全局,在确定了楼道里确实没有任何“鬼”之后,进入第一个房间。
这是一个厨房,确切的说应该是后厨,桌子上堆满了还没有处理完的蔬菜水果肉,一把锋利的水果刀插在一个削了一半皮的苹果上。
人妖远远看着那个苹果,忽然心头一动,立刻让萝莉蹲下调整视角去看桌子下面,不意外的,对上一双闪着精光的眼。
那是一只猫,一只黑得发亮的猫,一只女巫会喜欢的绿色眼睛的黑猫。
人妖看着猫,猫也看着他,人妖不动,猫也不动。
人妖不确定这只是一个布景还是一个npc,可即便是npc也没什么用,因为得分规则中没有与npc对话这一项,况且能不能跟猫对话还是一个疑问。
但作为一名主流玩家,人妖有着所有主流玩家的通病——手欠。比如走路走得好好的,就喜欢按空格蹦两下,见着个npc别管是不是任务需要的,都想要对话看看,所以这一次,明知道没用,他还是用鼠标双击了一下对方,想看看到底能出来啥。
小萝莉随着鼠标双击立刻弯腰进入桌子下面,走近需要谈话的对象,然后在距离黑猫半米出停下,抬手就是一棍!
预期中的对话忽然变成物理攻击,吓了人妖一跳,正想着难道这不是npc而是一个小怪,就见黑猫忽然被一团金光笼罩,下一秒金光散去,一个头顶“鬼”的男性玩家出现!
该玩家身带高大,虎背熊腰,一对肱二头肌几乎要冲破衣服,满脸络腮胡更添凶狠。
人妖立刻意识到了,眼前的人根本不是什么npc也不是什么小怪,而是吃了游戏道具“黑猫糖果”所以变身了!
这种变身糖果商城里有很多,黑猫,独角兽,骷髅兵等等,没任何附加效果,只是改变了外形,纯属娱乐,日常除了一些闲的蛋疼的人买来玩玩,并不常见,以至于人妖也没一下子认出。而对方变身后头顶上的“鬼”字依然在,只是恰好被身旁装土豆的麻袋挡住了,并非巧合,显然是对方有意为之。
但不管怎么说,手欠收到了回报,小局积分从0变成了4,让人妖有一种得来全不费工夫的幸福感——