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这一次音乐方面的发力,也不是传统的音乐,而是网络音乐。毕竟,在传统音乐行业,小伙伴在日本没有优势,流行的歌手和乐团组合,小伙伴旗下都没有几个。
但选择网络上非常有共鸣的现象级音乐,作为突破口,却是一个很精准省力的独孤九剑。
rainbow girl(因为我是活在二次元的女孩)这首诞生自网络,作词、作曲和众多翻唱版本,在日本的2iico网站上,积累了大量的人气和关注。
可以说,这种不知道原作者是谁的词曲,因为,集中了大量互联网用户的参与和互动,早就成为非常牛的一个ip!
只不过,原作者是搞着玩的,根据一些互联网上的热帖提炼出了一首歌词,并发帖寻求网友帮助谱曲。结果,又有网友开始贡献了曲子,之后,一群人又鼓噪,谁来把这首词曲唱出来。最早是初音未来软件合成出来的歌,但不尽如人意。结果,大量真人网络歌手纷纷开始加入了翻唱行列。
由于,原本的创作者就是鼓励更多人翻唱的,所以把版权属于开放式,大家都可以进行同人翻唱的作品。
不过,以前的二次元少女翻唱版本。都不够完美,没有达到预期的效果。所以,很多用户都在期待更好的翻唱版本。
小伙伴新制作的版本,钢琴曲作为主旋律,另外,找到了一个非常契合这首歌曲的音乐少女。
另外,就是专门制作了mv,把哀伤的氛围,烘托到了极致。
“与你的初次相遇 是在叠满箱子的六块榻榻米大小的房间中
你那个隔着荧幕的双眸中 闪着耀眼动人的光芒
在那之后的一个月内 从早到晚只有我俩独处
对诞生于不同世界的我 你却如此温柔相待
对不起哟 无法从画面中现身 因为我是活在二次元的女孩
即使这份感情如何高涨 也无法与你实际接触
对不起哟 无法说出真心话 因为我是活在二次元的女孩
除了剧本决定的台词以外 无法与你进行对话
但是好想传达 这份心情
愿意给我相遇的机会 真的非常感谢你
还记得初次与你相恋时 是在电脑硬碟中的游戏存档
你没有变心移情于其他人 只是看着我而已
自此过了一个月后 你却打开其他盒子
开始安装新的游戏 你的心思已经完全转移到她的身上
说的也是 游戏终究还是会迎向结局 因为我是活在二次元的女孩
无论如何恋慕着你 只要你玩够了就会立即宣告游戏结束
对不起哟 其实一直梦想着 因为我是活在二次元的女孩
所以至少与你共渡时的幸福感 想在荧幕之外体验哟
但还是请你别忘记 关于我的往事
真的非常感谢 你曾经如此爱过我”
这首歌曲。缓慢的钢琴伴奏,把伤感的氛围一点一滴的烘托出来,演唱者的声线又是非常完美的把情感表达出来。
这首歌曲里,以二次元少女不能在现实中与我们相遇。而不断的说对不起。但通过爱上的倾诉,让人们感觉,其实更应该说对不起的应该是自己。因为,喜新厌旧,过去喜欢的游戏。喜欢的生离死别结束之后,已经不再眷恋里面女主角。而是换了一款新的游戏,开始新的一次攻略和冒险。
很多的宅男,纷纷感觉到自己遗忘过曾经喜欢的二次元少女,而纷纷被伤感的音乐所感染。
宅属性越强,对于这首歌曲自然越是有代入感。
“惊现完美版的rainbow girl(因为我是活在二次元的女孩)!”
“太煽情了,小伙伴在线网站上的rainbow girl(因为我是活在二次元的女孩)听的我眼泪都留下来了!”
“对不起。saber,我不应该喜新厌旧,应该守护你到永远。“
“混账,你说什么傻话saber是我的!”
“哈哈哈,白井黑子才是我的真命!”
一首二次元少女迅速的升温。在宅文化圈里面,以光速在传播。无数的阿宅们,主动的向周围人扩散。
网址连接,被传播到到处都是。
很快,小伙伴在线网上新翻唱版rainbow girl(因为我是活在二次元的女孩),在线试听数量超过了20多万次,下载数量也是以每小时数千次的飞速被下载。
除此之外,这首歌曲也吸引了几十万日元的打赏。
不少的阿宅们死性不改,纷纷提出的“龌龊”的要求:“我为歌曲宣传过,我为歌手打过赏。我要见歌手,我要见歌手!即使不能见真人,照片总得有吧!”
“如果鲍照,立马打赏10万日元,说到做到!”
“歌姬真人长的怎么样,好期待啊!”
“现场开演唱会吧,很期待歌姬真人亮相!”
这个版本的歌姬“玫瑰”,是一个新人,音乐宅女。
这首歌是她第一次的出道的歌曲,当然,也不算正式出道,毕竟,这种歌曲版权授权不明确,所以,不能出唱片的。近仅仅是以互联网的方式,进行免费发布。
至于打赏什么的,则是对歌手本人的打赏。
在一击男漫画和二次元女孩的音乐先来的大量的流量之后。小伙伴在线网的pc端的每日访问流量已经突破5万人。
这个访问量对于一个新网站来说,已经算非常不俗了。不过,日本地区的互联网流量虽不能跟中美相比,但最顶级的网站,每天还是有千万访问量的。
如果说日本地区互联网上最顶层的巨头是千万级的访问量,那么,二线互联网小巨头,起码也必须要有数百万级的访问量。
小伙伴公司目的是要做世界互联网上最大娱乐平台,进入日本市场,也不是为了布局一个几万访问量的小平台。而是搭建一个巨大的平台,让小伙伴在海外拥有更多的渠道和战略支点。
对于曲曲5万访问量,小伙伴公司自然是不满足,开始展开了一轮新的征稿活动。
2011年10月25日,小伙伴互联网文艺大赏正式拉开了序幕,小伙伴公司以铺天盖地的广告投放,迅速的把征稿信息,推送到数千万计的日本年轻人眼前。
“嗨,各位小伙伴们。你曾有过漫画家的梦想吗?你曾想过把自己的小说发表并且赚稿费,但稿子却被编辑贬的一钱不值,直接退稿吗?您曾想过自己制作音乐获得数以万计的粉丝,成为大明星吗?来吧,小伙伴大赏已经开启,漫画、小说、音乐三类作品征稿通过开启。获奖者规模多达300名,总奖金池规模达10亿日元。千万、百万大赏,等您来拿”
“有史以来,最大手笔的大赏。由此一来,最大力度的捧新人。有史以来,最大的机遇。再不来,机会就被抢光啦!”
光是奖金的丰厚程度,已经超过了日本大多数的出版机构的新人大赏。一般新人大赏的最高将近不过是百万日元至几十万日元之间。
很少有人愿意为一个获奖新人,支付什么天价的奖励。
而且,一般大赏获奖者都是个位数,很少有一次大赏出现了300人可以拿奖。
总奖金池的资金已是非常丰厚,没一名获奖者拿到的奖金,都不会少于一些新人大赏的冠军奖金。
当然了,奖金不是关键,更关键的是大赏中脱颖而出,是可以获得签约和出道资格。
日本这边绝大多数的新人,都是先参加各种大赏,拿到名次之后,才开始获得了连载或出版的资格。
征稿信息小伙伴公司不仅仅是在互联网上传播,甚至,在日本一些报纸和电视台上打广告。
很快
无数的不得志的文艺青年、阿宅们,纷纷开始精神一振!
日本不缺少文艺创作者,几千万宅男大国,家庭妇女也有几千万。文艺是闲出来的,也许,这么多人不就业,对其他的经济领域,是巨大的人力资源浪费。但对于文艺行业来说,这是多了巨大的人才库。
好的文艺作品和文艺领域的天才,往往不是刻意培养的。而是意外发现的,千军万马来竞争,偶然见发现天才。这就是海选、大赏的目的所在。
没有海量的人参与,那么就难以找到优秀的人才。
不能说阿宅们全部都有文艺细胞,但假设一百个人里面有一个有文艺细胞。就意味着,日本至少有几十万至百万潜在的文艺创作者。
他们不可能全部来投稿,但若是吸引上万人,甚至几万人前来投稿。
那么,这一届的大赏,也造出了巨大的声势,并且,获得了平台最迫切需要的投稿!(。)
第五百五十一章 小伙伴大赏()
小伙伴在线相对于日本地区传统的出版机构,最大的区别在于——求贤若渴!
由于小伙伴集团在日本没有内容优势,也没有作者资源。至于,中文作品翻译成日文,输入到日本市场,这是几年以后,小伙伴在日本地区拥有自主的平台和发行渠道之后,才会逐步执行的战略。
现阶段的小伙伴在线(日本)公司,主要是战略是不惜一切代价,获得作者资源和流量。
在日本那些本土的出版和娱乐巨头们醒悟过来之前,搭建一个坚不可摧,自成体系的生态。
正如集英社在漫画行业,角川书店在轻小说行业的地位一样!
“小伙伴在线将会作为一家独立的公司经营,会引进日本和其他地区感兴趣的风投入股。未来的小伙伴在线,是要跟集英社和角川书店平起平坐的!”王启年淡然说道,“做不到这一点,那么,小伙伴在线未来就没有保留的必要,要么解散,要么会剥离出小伙伴集团,出售给其他公司!”
对此,小伙伴日本分公司的高层纷纷表情严肃,当然了,不少人对这个平台兴趣就不是很大了。
正是因此,小伙伴在线这个平台,一开始就是对于二次元文化和互联网文化非常感兴趣的80后和90年员工。
林千军和胡文海,倒是占了便宜。原本他们在日本分公司并不算最顶层,只算是中层的干部。
但由于他们对小伙伴在线是非常感兴趣,不断的出谋划策。因此,小伙伴在线集团,实际负责人已经是林千军和胡文海这队80后组合。
当然了,小伙伴在线(日本)公司。团队获得的资源也是有限的。一共也不过是100亿日元的现金。相当于1亿美元,看起来非常多,但是,想要成就霸业,还是非常具备挑战性的。
“老板,您放心。我绝对会花好每一分钱的!”林千军表示说道。“即使将会来失败,也必须在失败之前轰轰烈烈!”
“怎么可能失败!”胡文海嗤之以鼻,按照他的理解,下一轮的风口已经从触摸屏手机终端,转移到互联网互联网app。
小伙伴在线是一家互联网仅仅很浓,并且,一开始就冲着移动互联网战略去的。
不过,即使战略再正确,也是需要内容的!
内容不是变出来的。而是需要有活生生的创作者们,去不断的创作。现在,缺少创作者资源,所以,小伙伴在线的大赏,显得非常的优厚。
小伙伴大赏的门槛相对比较低,拿奖的难度比普通的大赏要容易。
300个名额,已经相当于几十次大赏。
出头的机会往往很多传统的娱乐巨头几年提供的机会也要大的多