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然而眼下
刘逸飞却清晰的看到在对面那个骄傲猖狂的蛛女熟人的指挥下,这些后来的猎魔蜘蛛有效的补充到了战局的薄弱环节,开始全方位的压制刘逸飞这边几名英雄组成的扫荡火力。
尤其是其中的千丝魔蛛系的猎魔蜘蛛。它们的蛛丝甚至能够令另外两位游侠型的刘逸飞召唤出来的仆役的移动速度都瞬间爆减,似乎在这种蛛丝的面前。连幽灵们的“灵体”天赋都被抑制了一般!
好悬队伍里还有一名巴洛萨在。
在刘逸飞的提醒下,巴洛萨第一时间解除了战友的束缚。这才免得敌人趁势集火秒杀了那两个意外被困的仆役。
只是被这么一闹,刘逸飞也不由得万分忌惮起来,再不敢将手下大规模的派出去,只能是尽力缩在角落中应付敌人连绵不绝的攻势~
而缩在后方的刘逸飞这会儿却已经急得脑袋都快爆炸了!
走之前甚至一直到昨天还都“好好”的,怎么一下子就变成了这个样子呢?
刘逸飞又仔细查看了一下自己的军团界面
还好~
本身的部队还都没什么损失,包括分流到米沙那边辅助巩固恶甲虫据点防御力度的几名英雄也完全没有损失。
如此看来,至少眼下米沙应该还没有背叛自己才是~
然后是雇佣兵。
吸血鬼军团那边已经开始有规律的损血、回血了,看来也已经和敌人交上手了。没有大意外的话,应该暂时还能够支撑。
而同时剩余不多的那几名死神也没有太大损失。mp虽然在扣,但基本还保留了一半以上的程度。暂时还算富裕
这么一来,刘逸飞心里就有点底了~
经过多次的实战检验之后刘逸飞发现一个比较严重的问题,在制约着死神雇佣兵的正面作战能力那就是mp的消耗速度太快!
由于只是三阶系列的雇佣兵,且本身基础属性相较于同类三阶雇佣兵要弱一点,所以mp和hp的上限量本就不足。
若是单挑的话,其实死神本身并不消耗太多mp,毕竟一个“灵体”天赋和一个噩梦攻击便足够无敌的了,更何况它还能不断吸血以及杀敌回血?
然而当面对大群敌人围攻的时候
和当初刘逸飞想象中死神站在怪堆里就是绝对无敌的存在有那么点出入。
支撑是可以勉强支撑的,但是当遭遇大量敌人围杀的时候。死神缺乏持续大火力输出压制敌人的能力。
而他仅有的那几个群攻技能、法术对于死神本身而言消耗mp太大,撑不了多久就彻底废了~
直到经过多次实战检验后刘逸飞才发现,“死神”实则是一种适用于侦查、小规模团队中“一子定乾坤”类型的精英雇佣兵,而在大军团战争中,他们却多少有点鸡肋~
属于只能慢慢磨死人的雇佣兵,mp消耗过快,续航能力不足,倒是和单机版英雄无敌3中单个死灵依靠回血特效和走位效果来回拉扯消耗敌人的打法有点类似
想要强化死神雇佣兵的作战能力,首要要解决的就是他们耗魔过快的问题
而在眼下。死神本身耗魔速度的快慢却成了刘逸飞估计战斗强度和持续时间的一种手段!
而通过估计
刘逸飞感觉这场仗应该才打没多久才对兴许正是在对方针对自己成功偷袭之后,才有了敌人的全面进攻
如此看来
呵呵~
看来这个塞托米娅还真看得起自己
大致确定了对方的作战意图后,刘逸飞不由得大为庆幸,还好啊。还好自己在局面外还多埋伏了一支“奇军”,虽说不足以一子定乾坤,可多少也足以将对方的布局搅乱了。
而眼下么。刘逸飞还需要知道一些比较重要的情报
在部下们忙于巩固战线阻止敌人的军队进一步逼近的时候,刘逸飞则开始利用游戏内置论坛联络上了那支已经提前半天顺利抵达预定地点的“领地骑士团”。
领地骑士团的建立是玩家领地达到一个高级阶段的重要表现!
在“地方护卫队”之后。“领地骑士团”意味着更大规模的官方军团组织和更复杂细致的玩家控制能力。
刘逸飞在这方面也属于初学者,至少他前阵子才建立的“瘟疫骑士团”至今还没有正儿八经的打过一场仗。
不过这不妨碍这些瘟疫联盟中的精锐表现自己的强悍。
作为瘟疫联盟中玩家战斗力的精锐。这些经过刘逸飞和他的盟友细致挑选出来的人在经过了前面长时间的锻炼磨合后,至少在军团纪律性、配合默契度上已经不是寻常聚集在一起的玩家可比的了。
虽然还不似真正的军队那般令行禁止,但是行动间已然有了一点点正规军人的影子。
在纪律优先的基础上,这些人的实力也经过了必要的考验,而后再加上整个瘟疫联盟的重金武装
个人实力上的那一点点瑕疵已经足够忽略不计的了。
比如:
刺客玩家行动较快,但缺乏远攻手段,因而刘逸飞就让他们各自带着一辆机动弩车上路。
由于带上补给车的话会严重影响军团前进速度,所以这次改为十人一组,一组中安排四辆机动弩车的轮换使用制度。另外的人则主要负责背弩箭。
这些玩意儿可比弓箭、手弩之类使用的箭矢重得多,没有补给车帮助的话。人背着还挺吃力的。
而另一边队伍中的战士则清一色换上了刘逸飞之前从迷惘英灵副本中打出来的那些优质重弩!
这些重弩虽然杀伤力和战争机械没得比,但是射程和穿刺效果却非常喜人。已经够得上战争机械的标准了,百米开外的射程甚至能和灵阶施法者的攻击距离一较高下,数量足够的话,甚至用来围杀灵阶法师都不是问题~
而队伍中的施法者死灵巫师则没有太好的辅助,不过药水管够,各种无敌药剂、瞬回药剂、加速药剂人人都有,而队伍中大量配置的黑暗侍僧和其他几种辅助系列的死灵巫师分支也大大强化了死灵巫师部队的综合战力
可以说~
这支玩家部队只要用好了,哪怕仅有不足万人,可要玩死一个满编军团的三万npc正规军也不是不可能~
而如果是应付黑暗甲虫这些杂牌军的话刘逸飞这次倒也想试试这些自己养了多时的家伙到底有多少能耐~
和对方取得联系后。刘逸飞很快了解到对方也侦察到了战局复开的情报,而且更惊人的是,这些还发现有一部分敌人军队内出现了“内讧”现象!
通过那个联络人的回报,似乎是敌人的黑暗甲虫大军和一支黑暗甲虫以及火元素人混编的小股部队对杀了起来,而位置则是在蛛女母巢之外,一处刘逸飞之前告诉他们的“路口”的地方。
敌人内部打起来了???
刘逸飞接获消息的同时不由得猛的一愣!
尤其是情报中提到的“火元素人”的问题,一下子就让刘逸飞产生了诸多猜想,而其中最最可能的情况莫过于眼前这个塞托米娅篡权,意图连火元素人。也就是加德尔斯的部队一同压制甚至是歼灭的可能!
但如果仅仅凭借塞托米娅一个人,她是不可能拥有黑暗甲虫大军的直接调配权的。
还有谁呢还有谁呢
鲁伯特?
还是那个卜墁?
亦或者这两个家伙都跟着一起反了?
不是没有可能啊
加德尔斯被刘逸飞捏了一个把柄在手里,尤其刘逸飞走前那话也说得让人捉摸不透,哪怕当时加德尔斯并未深信。可至少他心中应该产生了疑惑才对。
那就是刘逸飞手中恐怕掌握了什么妖术师对火元素人极大不利的有效证据
只要给加德尔斯留下了这么个印象,想必他应该是不至于随意反悔的。
可是余下的对手
塞托米娅、卜墁、鲁伯特等人要说不恨刘逸飞那是不可能的~
如果对方得到了一些地下城正规军的支援的话,仗着刘逸飞未归强行进攻并同时安排下对自己的埋伏。便是顺理成章的事情了
刘逸飞觉得自己可能已经摸到点子上了~
不过光是猜对没有用,眼下还得把面前的麻烦局势给摆平了才行。
刘逸飞第一时间给那边的瘟疫骑士团下达了攻击指令。指令内容为攻击“没有火元素人协助的一方”,同时对“火元素人协助的部队”多加小心。以防敌人的趁势突袭或者误伤
由于不在现场,刘逸飞也只能下达这样的命令了,好在那边的玩家虽然不算太过清楚眼下的局势,可也不是菜鸟,应该能够自己解决麻烦才对。
而这边刘逸飞需要做的
就是在敌人未发现自己的“奇兵”前,进一步吸引敌人的注意力
说干便干!
这边完成了对骑士团的命令发布后,刘逸飞转而开始带着自己的部下小心有序的后退。
在仆役尽出的眼下,刘逸飞这边的战斗力也逐渐被撑了起来,尤其是刘逸飞、格里高利、伯米安开始释放死灵仆役后,小队伍的规模进一步膨胀,令的护卫圈子更加牢靠了一些~
只是不知是敌人的疏忽还是有意为之。刘逸飞他们的退路上并没有太多敌人事先安排好的伏兵,反倒是对手追了一段路之后就不再继续追击了。转而驻扎在通道的隘口位置,一副打定了不让刘逸飞他们通过的意思。
想要拖延时间?
刘逸飞几乎刹那便识破了对方的意图。随即便在军队界面中对所有的将领单位,也就是灵阶英雄下达指令“告诉身边的火元素人盟友,刘逸飞已经回来,正在外围与敌人交战,小心坚持”。
军队指挥的好处在于,只要玩家的资格足够,就能通过军队面板对整个军团下达指令。
别说是灵阶的英雄了,甚至于连最低级的小兵都行。
区别仅仅在于灵阶英雄智慧高,能够完成较为复杂的军团指令。而对小兵就没什么好指望的了,除了“前进”、“后退”、“进攻”、“防御”这样的名另外最好不要胡乱添加指令,否则就该轮到指挥官自己哭笑不得了
这样子下达指令的好处在于节省人力,不需要玩家指挥官在每个军团每个队伍中都安插玩家人手以传达命令口信,但缺点在于系统有一个自我判定的“命令延迟过程”,即距离指挥官下达命令的地方越远、战局越激烈越混乱的地方,收到信息就越晚,而指令目标也更容易出现混乱不遵照玩家指令行动。
不过这些问题对于刘逸飞眼下而言都不是问题。
毕竟他不是要部下配合自己搞什么两面夹击,仅仅是让部下们帮忙传达一个消息。好让此刻恐怕坐立难安的加德尔斯放心而已。
从局面上猜测,恐怕加德尔斯这次真是下了决心站到刘逸飞这边至少是暂时站到他那边去了~
如果这会儿连火元素人都反了,那这仗真是不用打了,刘逸飞总是当下直接变身龙人形态估计都难给大主母她们再抢出来~
不过只要战局中心还能坚持。刘逸飞这边很快就能再拉来一批外援一批同样强大的火元素人外援!!!
因而当刘逸飞又花了两天多的时间跑了趟往返之后,他这边的队伍中已经一口气多出来了三十多名灵阶火元素人战力!
强大,而且相当的暴力