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毕竟格里高利具备了一般情况下传说阶强者才可能掌握的魂力攻击手段,如果能够趁对方不备的话,倒还真有可能放倒德雷恩
再说即便对方真的张开了灵魂空间,那刘逸飞也是不怕的!
他手里可是捏着秘密武器的
只是眼下情势不好,敌人军力占优,击退容易。想要击杀却是可能不大,因而刘逸飞也是苦苦忍耐,眼见着对方轻松的屠戮着手下部队也只能咬牙撤退。依靠背后城防弩车和炮塔的火力抑制对方,这些玩意儿的威力不小,又无视防御力,哪怕是传奇阶的领主也绝对不敢轻视。
而就在空中军团杀的热火朝天的时候。地面上的大军也是不断的向着堡垒城墙方向挺进。
前后十多分钟的交战时间,双方投石车也对轰了十多轮。
凭着十倍多的数量优势,这方面刘逸飞一方可是吃了大亏!
己方的四辆投石车直接被刘逸飞架在了城中最高的发射平台上,能够隔绝对方的大量远程炮火,所以至今得以保留
但是堡垒本身的城墙就悲剧了!
被四十多辆投石车不间断的轰击。虽然有极少部分的投石没有够着射程,另有一小部分射入到了城中毁坏其他城内建筑无数。
但是大部分都或擦或彻底的砸在了城墙上。
即便有着大量的骷髅在城下拼了命的狂修,但是依旧赶不上中高级的投石车毁坏的速度。
老话说的好,建设十年毁坏一天,这拆迁的速度就是比建造要快,更何况还是这样的纯暴力拆迁?
幸亏战争堡垒的防御墙体是双层的,在城墙耐久度翻倍的同时,二层墙体的防御力更高。也能够小幅度减免正面方向上来的攻城伤害。
而即便如此。第二高墙的耐久也已经掉了三分之一了,而第一墙体更糟糕,已经掉过三分之二了,而且很多地方因为投石的集中攻击,已经出现了局部的坍塌!
如果城防损坏程度仅仅只是“轻损伤”和“裂缝”的话,那问题不大。只需要不断补充城防耐久就能平弥这些损害。
而一旦出现了“坍塌”的情况就很糟糕了!
意味着无论如何修补,这一段墙体或者建筑都已经彻底报废。
这些无法弥补的重伤只能在战争结束后花更多的财力和时间去完全“重造”。程度之严重好比玩家轻伤、一般伤都只要嗑药吃血瓶恢复hp就行了,但是一旦重伤、骨折之类的情况发生。那就悲剧了因为嗑药完全无用!必须用更高级的手段才能治愈这些伤患。
而墙体坍塌的严重性更是不言而喻!
虽然地面上会有些不平,但攻城方毕竟等于有了突破口,有可能从破口处直接涌入到外墙的内部攻击内墙!
刘逸飞已经要求城中的四台投石车尽量轰击对方的投石车群了,但问题是刘逸飞这边所有的英雄全都集合起来居然硬是没有一个学会或者掌握了“投石车特长”的人!
在玩单机版英雄无敌的时候,有关“投石车特长”这个英雄技能刘逸飞很不喜欢,因为这玩意儿只在攻城战的时候才有用,另外哪怕升到了高级,也就是攻击效果翻倍、攻击两次并且能够指挥攻击落点而已。
对于很多人来说,这个技能都是相对而言不太好用的技能,毕竟更好的技能实在太多太多了,没人喜欢浪费本就不多的英雄技能格。
而更坑爹的是,即便是将这个技能升到了高级,很多时候要求投石车直接轰击守城方的城门、箭塔等特殊位置时,攻击一样会出现偏差
然而刘逸飞绝对没想过,一个在单机版以及战略地图上压根没什么位置的技能,在世界地图上却陡然显得无比重要起来!
如果有了一名精通投石车的部下,那么显然会使得投石车的攻击更有力、准确度更高!
另外,没准攻击节奏也能有所上升!
毕竟在刘逸飞来,一分钟一次的攻击频率还是太低了一点
如果己方这边能够出一个投石车英雄的话
不过好在对面也没有精通投石车的人了,要不然的话,五十辆中高级投石车在一个对应英雄的指挥下所能发挥出来的力量
刘逸飞光是想到这里就不由得一个寒颤!
而这也坚定了他日后找一个特长指挥投石车的英雄或者玩家的想法
当然了,和投石车相同问题的还有城防弩车和城防炮塔。
刘逸飞以往虽多有领军经验,但是也都是作为野外遭遇战那么打,而且要么己方有强力英雄主持,自己只负责小范围上的战局。要么就是己方的实力完胜对方,打的都是顺风仗。
像这次这种据点防御战,而且还是实力不及对方的苦仗、硬仗。刘逸飞说来也是个初哥
虽然打的痛苦,损失也在一点点加大,但不能否认的是,却给了刘逸飞很多的“教训”。让他注意到了很多以往没有注意到的问题!
光是提高军力、军备那是不够的,想要己方的部队发挥出更强的威力,还必须找打各种对应的指挥人才才行
随着对面地面军团的不断逼近,射程更远一些的城防炮火已经转而开始轰杀对方的地面军团了。
在狮鹫全面出击后,敌人的地面军团的防御主力就全都压在了四阶的剑士身上。
相比起其余的什么枪兵、弓箭手、牧师之流。那四阶的剑士绝对是强大的,但有趣的问题在于,剑士在各族四阶生物中,属于一个主攻类型的战斗型军种!
根据刘逸飞所知,剑士后期可以转剑盾皇家卫士和双十字剑手。
前者主平衡,除了一定幅度提高防御力外,更多了很多控制技能,且能够胜任小团队的指挥战斗。
而后者的双十字剑手就不用提了。绝对的敏捷型全攻剑士。攻击速度极快,且伤害相当高,纯正的双刀流屠戮机器!
再配合上人族“不怕死”的特性,在战场上绝对是死神一般的存在!
然而现在的问题在于
攻城战啊!
这些主攻的剑士多少都有些尴尬
他们不具备“破城”能力,那是野蛮人四阶高品的食人巨魔才能掌握的特殊技能,因而便不能对城防设施产生明显的破坏力。而再算上五级堡垒的城墙防御力剑士们想打出强制伤害都难!
而要说到防御
亏的是有后面的牧师团撑着,要不然这下就苦逼了。绝对死的又惨又不值!
剑士们冒着城头上大量尸巫的炮火开始向城墙推进!
虽然牺牲很大,而且效果很小。但是效果小也是效果啊!
尤其刘逸飞在外墙后没有安排什么伏兵(没办法,兵力本来就捉襟见肘),因而通过两处外墙上坍塌的部分,剑士们可以对内墙展开重点攻击!
虽然不及投石车那么迅速,不过如果上万剑士能够全部扑上去的,一分钟也是能产生不低的伤害值的,至少能够抵消四五台投石车的攻击效果,毕竟,剑士们的攻击频率可就快得多了
而同时,弓箭手们也开始冲入到射击范围对着城头尸巫群展开了集射!
防御方的好处在于,占据了高处的优势后,一来能够从上到下有针对性的瞄准敌方的薄弱环节打击,二来则可以强攻两三轮,而最最重要的优势在于,城头上方的“女墙”能够有效增加对方的射击失误率,除非也是像尸巫的死亡疑云这种的范围攻击特技,否则的话至少要被挡掉小四分之一的攻击。
城头上死云连连,长长是城头上一闪地面上就炸开一个一米直径的乌黑云团,将周围三四个单位都笼罩起来疯狂扣血!
而牧师们为了能够更好的支援己方的弓箭手,也只得不断向前推移,终究是踏进了城防炮火的射击范围。
这一下刘逸飞就不客气了
防御墙体耐久掉的厉害,城中的炮塔却是火力犹在!
主要还是对方没有能够指挥投石车的英雄,使得投石车在射程上不占优势,而且命中率太低,所以一开始就放弃了集火射击炮塔的选择,转而开始强攻正面墙体。
五级的堡垒,总计十座炮塔!
这可是不得了,一同开火之下,一半以上的巨型蓝焰火球都在牧师团中炸开了花!
这些炮火无视防御力又杀伤极高。往往只需要两发集射就能瞬间轰杀二三十个站位较近的牧师。
虽然对方的牧师英雄已经指挥牧师团尽量的分开了,可是却依旧架不住炮火的蹂躏,这样的秒杀凶狠无比!
尤其灵魂炮火的轰击不但使得对方肉焚骨销。甚至连灵魂都被直接灼烧,根本就没有复活的可能!
牧师团中的伤亡不断加大,而同一时间,前冲意图破入内墙中的剑士团中也是惨叫连连!
刘逸飞的确是没在内外墙之间流什么伏兵。但是他却也足够阴险!
随他出击的牛头人英雄足有二十多名,其中一半以上都是偏肉搏近战的牛头人战士,这一批绝对是刘逸飞手头的精华!
连带着不能飞又没啥智力的伯米安还有米兰克诺斯,刘逸飞给这些近战英雄一把全都塞在了两层墙体中间。
如果前方出现意外,这些英雄可以迅速投入作战。而由于数量不多,机动性又强,一旦有什么变故,他们也可以快速撤离,只需要随后破坏一些内墙外侧设置的快速通道,敌人也休想撵着这些英雄的屁股趁势杀上内墙。
可当刘逸飞发现了外墙出现了两处坍塌,并且对方居然还想派剑士们突破坍塌强袭内墙的时候
靠!
刘逸飞突然发现机会来了啊!!!
近战啊!剑士啊!防弱血少啊!隘口优势啊!敌人数量优势没有发挥空间啦!
而且夹在两层墙体之间,空间小。投石都砸不进去啊!
这不正是最适合手下那些吸血鬼刷军功的完美环境么?
简直就是老天帮他啊!
因而在对方的剑士团还在半道上苦苦推进的时候。刘逸飞已经悄悄命令城中待命的吸血鬼亲兵(这里的“亲兵”意味玩家自带的部队,能够随其退出战场空间并且保留所赚军功的部队,同样的,自己代入的,伤亡自负,一旦没有“军功兑换补偿”系统。危险也很大,有可能全部葬送)全都转移了过来。只等着那些剑士羊入虎口!
此刻剑士团的惨叫,正是好不容易突入到了外墙破口处的剑士军团遭到了吸血鬼们迎头痛击的惊呼!
牛头人英雄们属于很特殊的中立单位。虽然出身是地下城黑暗牛头怪的智慧近亲,但是在力量体系上,他们却偏生命型和代表大地的土元素。
生命型的力量反应到职业上就是牛头人中的“智慧群体”很容易就职德鲁伊这样的精灵族职业,而另外战士型英雄则容易掌握土元素的一些类法术战技。
例如“土精祝福”、“大地祈祷”、“土壁肩甲”之类的,都是范围战技buff。
这些或加防御或加土元素抗力的范围buff对此刻的吸血鬼们来说简直是太对胃口了!
作为一种“特技型”雇佣兵,吸血鬼的实力其实在同阶同品同级的生物间是排倒数的。
但正所谓一招鲜吃遍天!
光是一个吸血特效以及中品之后的吸血复活特效便足够他们称雄的了!
只要吸血鬼熬过了初期一二品的门槛,越是后期的