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导播也在找一个更好的角度去拍摄选手的神情。
随着时间的流逝,粉丝们开始高声呼喊自己热爱的战队名称。
edc战队底蕴雄厚,虽然m3c战队短暂地凝聚了一群粉丝,但是也没有人家的粉丝基础多。
气势上,edc战队一面倒压制住了m3c战队。
全场都是edc战队粉丝的高呼声。
江奕凡在加载比赛的时候,默默思索自己应该怎么去打好这一场的比赛。
正如解说所说,瑞雯打野最伤的就是前期刷野,怎么度过前期发育是赢下比赛的关键性问题。
顺带提一点,因为上单传送惩戒套路问世之后,各大战队纷纷效仿,现在lpl战队的上单基本都是这么带召唤师技能的。
这也导致熔渣巨人要提前被削弱。
拳头才不想看到你一个上单带惩戒走上路呢!
双方阵容再度亮相。
m3c战队:上单扭曲树精,打野放逐之刃,中单爆破鬼才,ad位圣枪游侠,辅助风暴之怒。
edc战队:上单暮光之眼,打野寡妇制造者,中单卡牌大师,ad位战争女神,辅助魂锁典狱长。(。)
第143章 反野!()
“好了,双方正式进入比赛。”
米勒和娃娃端坐在摄像机前,“双方有意无意都避开了一级团这个点,由于s5版本更新了很多东西,出门就能拥有一支免费并且立即使用的眼位,导致现在一级团很难打起来,基本上都是去对手野区做视野。”
“双方把各自的眼位做好,静静等待着buff的刷新。”
“厂长的寡妇蓝开,而winner瑞雯红开,双方都是正常开局!”
蓝色方红buff野区,江奕凡操控着瑞雯和红buff开始缠斗,风女给瑞雯套上了一个护盾,使得瑞雯不至于被打成一副衰样。
这个英雄确实不是一个很好打野的英雄,种种局限性让瑞雯打野并不常出现在比赛中。
甚至是排位中,瑞雯打野的出现也屈指可数。
厂长打完蓝,头也不回地一路跑到瑞雯的野区内,他的目标就是去抓这个前期打野疲软的瑞雯。
如果江奕凡打完红,贪一波,还去收f4的话,厂长这一次说不定就拿到一血了。
好在江奕凡打完红就跑到了自家上半部分的野区,他知道,厂长选出寡妇就是想要做反野。
这个英雄防野是数一数二的弱,但反野和gank绝对是打野里面的一把好手。
虽然寡妇在反野gank上强势,但出场率还是很少,其实这也和英雄的缺点挂钩,太脆,后期疲软是限制寡妇出场的最大绊脚石。
“厂长这边果断地杀入野区,可是他找了一圈都没有找到瑞雯的影子!”米勒说道:“这边winner的意识很好,他早就想到了厂长会反野,所以早早就退出了自己的野区。”
“如果厂长想要再找到瑞雯,必须要绕一个大圈子才能赶到m3c战队的上半部分野区。”
娃娃盯着屏幕,惊呼道:“瑞雯好贪!没有在自家的蓝buff逗留多久就去了厂长的红buff野区,这边也是要反野的打算吗?”
“看来是要反野了,瑞雯开始吃厂长的f4了,不过这可是厂长的命门啊!winner这是在作死啊!”
两名解说聊了一段时间打野的动向,就再也不去关注,前期打野如果一直是以互相反野的局势绕圈,也没有什么好解说的地方了。
他们需要解说一些更好的比赛画面,才能提高观众对比赛的热情。
很快,导播的镜头就来到了至关重要的中路对线。
双方中单都是以刷线的姿态出现,爆破鬼才扑通扑通丢个炸弹滚过去,卡牌大师切蓝牌回蓝丢个万能牌补刀。
刷线流的对线,前期不是拼换血,而是拼补刀数量,补刀数量超越对手差不多就算赢了。
作为一个前dota职业选手,林胜西在补刀上的功底是m3c战队最好的。
在dota里有一个叫做反补的操作。
反补在dota里面来说,就是在自己家的兵血量开始低于50%时你可以攻击自己家的小兵,如果这个兵的最后一下是你或队友打掉的,就会出现一个感叹号,就像正补出现一个钱的数字一样。
这样这个死了的兵能给周围敌方英雄提供的经验值就会减半,可以做到压制经验。也可以用来控制兵线,只要多学一学,你就能自如地将兵线控制在你想要的地方而不是推过去或被推过来,从而能够一直安心补刀。
常年混迹在这种反补正补操作里面的林胜西补刀功底不用多说废话了,已经隐约压制了胖将军的3个补刀。
不过,就算是压制了胖将军的补刀也无济于事,因为卡牌大师的被动完全可以把自己的经济带动上去。
别看场面上是爆破鬼才优势,实际上经济领先的却是edc战队的中单pawn。
只是数据上,林胜西可能要更好看一些。
还在引燃状态的炸弹从炸弹人的手上投掷出去,滚在地上又弹起了两圈。
“砰!”
撞到卡牌大师的身上,打出了一个换血效果。
可是林胜西还没有高兴多久,一道飞行并不算迅速的影子从他的身上刮过,螺旋飞转的一张万能牌正中炸弹人的身上。
pawn的卡牌大师扫出去的万能牌轨迹很刁钻,林胜西当面看见牌飞来却有种躲不开的感觉。
两个人相互换血,又心有灵犀的往后一靠。
接着再度重新正面对上,谁也不敢太往前面靠。
林胜西在防寡妇,pawn也在防瑞雯。
你可以说瑞雯的刷野能力不强,但你不能否决瑞雯单挑能力以及强突能力的强势。
pawn知道自己一压线,就会遭到对手的疯狂报复,所以他不敢太过靠前。
江奕凡心里是想要抓这个卡牌大师的。
整局游戏,纵观上中下三路,最好抓的一路必然就是中路的卡牌大师。
这是一个缺乏稳定(卡牌需要选牌所以不算稳定控制。)控制,缺乏位移技能的英雄,血量还脆的英雄。
找到机会,想要弄死这个卡牌大师轻而易举。
不过,江奕凡没有现在就去抓,2级的瑞雯,没有什么强势点,三级的瑞雯会有一个大幅度的变强。
他正在偷偷吃掉厂长的红buff。
江奕凡舍弃了自己的红野区,去侵占对手野区资源的动作,已经打出了不错的效果。
厂长也万万没有想到江奕凡会这么刚,直接去清洗他的红buff野区,在他的意识里面,他个人感觉瑞雯顶多就是打打河蟹,刷刷蓝色方的蓝buff野区。
如果去寡妇的野区吃野怪,一个瑞雯打野前期很伤的情况下,很有可能出现半血的残血状况。
要是edc战队的选手在野区遇到这个瑞雯,估计瑞雯就死定了。
也正是这种思维,使得厂长并不认为瑞雯有这个胆子刷他的野怪,寡妇从m3c战队的野区回过头来,准备去把自己家的红buff打掉。
“edc战队还在找自己的节奏点!厂长在河道逗留了一会儿,他要去下路抓人吗?选择去了自己的野区,这个路线是想要去红buff野区吗?”
“哎呀!这把厂长是被套路了!”
“红buff野区内的资源,已经被瑞雯吃掉了一半了!他这一去,估计要哭丧着脸回来了!”娃娃露出看戏的表情说道,他倒是想要看看厂长自己的野区被别人反掉的表情。
要知道,厂长的野区一向都守卫的很好,很少会出现被人反掉大量野怪的事情出现。(。)
第144章 E闪?()
很多时间内,一场比赛都很难看出一个选手的意识优劣。
意识是一种摸不透,也说不出的感觉,就好像是你能提前预知到对手下一步动作,做出自己应该做的选择。
再通俗点讲,好的意识就是自己要在正确的位置,正确的时间去做正确的事。
在比赛中,打野选手是最容易看出意识优劣的位置。
导播不会把无所谓的镜头长时间固定给一名选手,但是如果一个打野选手的意识太出色了,那么这个镜头会一直吸引着导播的注意力。
就在所有人在线上观看双方行云流水的对抗。
导播猛然把镜头一掐,所有人的注意力都集中在了野区里面的寡妇制造者。
厂长的寡妇懵懂无知地进入自己的野区。
所有人都在寻找大屏幕上的亮点,而几千双眼睛齐刷刷地看到了红buff右上方的一个草丛内。
放逐之刃瑞雯的身影静悄悄地蹲在那里。
常在河边走,哪能不湿鞋。
厂长的意识固然属于打野的顶级,但是他已经习惯了lpl赛区的套路,习惯了lpl赛区打野的风格。
一次都没有和m3c战队交战的经验,让他对新鲜套路没有防患于未然,有点大意了。
但是谁特么想得到一个前期贼怕被人反野的瑞雯打野,强势去反别人的野区,还要在野区里面抓人?
这种思路,换做厂长自己,那是想都不敢想的事情,也正是他想不到这种事情的发生,导致他在野区没有戒备的游荡着。
寡妇看着f4和红buff空荡荡的野区,心中不由有些不悦。
厂长打野打了好几个赛季,遇到像江奕凡这种年轻气盛的打野数不胜数,后来这些反他野怪的选手无一例外统统都被他教育过了。
看来,这个瑞雯有些脾气啊,挺跳的。
准备去上边看看还有没有石头怪的厂长刚走了一小段路,右边草丛突然出现一道绿茵般的刀芒。
这一刹那,厂长脸色突变,寡妇前期输出是很高,在打野一栏属于前期爆炸输出的。
可瑞雯这个奇葩打野输出更高!
三级的输出比寡妇不知道高了多少。
w技能镇魂怒吼!
寡妇被晕眩住了,瑞雯快速的续上一下普攻,剑刃从寡妇身上落刀,q技能折翼之舞,如同蝴蝶飞舞般绚丽的刀术从瑞雯的身上体现的淋漓尽致。
美丽而极致危险。
寡妇的血量暴跌。
厂长解除控制毫不犹豫地往前面闪现,企图活命,而上路的koro也关注到了这里的动向,准备支援而来。
暮光之眼双手靠着背后的刀刃,从线上不断往后面奔袭。
可是瑞雯太快了!第二段折翼之舞再起,闪现续上第三发折翼之舞。
厂长的寡妇前期反了瑞雯的f4和石头怪,从血量上来说,并不算完美。
在厂长的注视下,瑞雯闪现一刀斩出的同时,第三段折翼之舞已经用出,身躯凌空跃起,手里的闪动着耀眼的幽绿色冷芒。
再来一发普攻!
厂长解除小击飞的零点几秒控制,往暮光之眼的地方死命逃跑。
“koro!”厂长激动地张大嘴巴喊道,因为暮光之眼距离他的位置还有一步之遥。
koro英俊的脸庞上,有着一丝玩味的笑容,狭长的睫毛下眯了眯自己深邃的眼睛,以便能够更加清晰地看到电脑上的动静。
寡妇已经跑到了上路石头怪那边的草丛,而一直追在他身后的瑞雯打了一套技能,迟迟没有交出e技能勇往直前,让koro有些意外,但是就算是再意外,这个瑞雯也应该逃不开他的手指心了。
瑞雯是不可能看到他的身影,因为瑞雯压根就没有慎的视野!
算准了瑞雯进