按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
技能闪避突袭上去突然打出的一发普攻,还是有些疼的。
不多时,轮子妈带出来的血瓶,又被吃掉了不少。
3战队这边是不怕拖后期的,你战队前期稳不住,想要拖到后期,我们就陪你拖到后期,看看到了后期到底是谁怕谁。
情况一目了然。
有着邪恶小法师和薇恩的3战队,到了大后期,相当于两个核弹。
可战队有必须拖下去的理由,如果他们不拖下去,中期就会彻底溃败,他们没有任何一个点能打败对手,拖着,找到机会,利用团战的强悍配合,说不准可以打出一波完美的团战。
拖着拖着,第三条小龙,又被3战队拿了下来。
雪人努努这个控龙强势的英雄,在这一盘里面,因为队友的劣势,而导致自己无法施展自己的控龙能力。
基本上,选出努努这个英雄的选手,控龙和抢夺对手的行动会很频繁。
这一盘厂长却无法入侵对手的野区,偷掉对手的,因为3战队是优势方,他一个雪人努努,入侵野区反野,很容易被对手抓住。
再送几波人头,战队还想翻盘?
门都没有!
厂长能够运用自己的比赛经验和电竞智商去琢磨出对手蓝的重生时间,可他不现在也不敢去反野,这让邪恶小法师拿到了好几个蓝,线上也是越打越顺手。
比赛的时候,不允许使用任何的工具。
也就是说助手啊,盒子是无法使用的,他们自带的功能也无法使用,这些东西都是属于作弊范畴,真正的电竞比赛上,所有的重生,野怪的重生,对手召唤师技能的冷却时间都靠选手个人计算。
战队担任这种任务的就是厂长和。
当然,3战队也有人去计算这种东西。
打比赛,打的不仅仅是技术,很多很多细节也要计算上。
更多的时候,细节决定成败,而不是技术决定成败,以前赛区,都是哪家战队技术越好,越容易统治联赛,现在不同了。
技术到位的同时,也不允许选手在细节以及战术上有错误。
这导致,赛区抵达6赛季的时候,大部分战队都开始走运营政策,比起之前的纯打架战术,赛区的运营也走上正轨。
江奕凡记得6赛季,代表赛区出战的三支战队,在运营策略上都有不错的造诣。
从这里,就能看出英雄联盟这款游戏,后续发展的运营以及细节的重要性。
3战队其实也有用运营战术,只是效果比起战队不是很突出。
他们五个人,打出的运营,就是因为自己在高段位混久了,自然而然打出来的运营,这是潜意识里面的策略。
江奕凡一直想要糅合3战队的运营,成为一种真正可以随时用出来的战术,但至今效果还没有打出来,只能一招鲜吃遍天,打不过就放四保一战术跟对手强行耗。
总是用四保一战术,怎么可能走得远?
强大的战队,总是以多个战术叠合的,用完一组中野套路,就能换一组中野套路,比赛上的运营思路也因为战况而随时改变。
只可惜,这一盘战队是被3战队英雄对位套路上了,r的发挥直接影响了这局比赛的最终结果。
后续人马的大招如果放好了,战队是有一个冲击阶段的。
但如果没有放好,战队的团战就会四分五裂,诡术妖姬是不可能带头开团的,他上去就真的有去无回了,所以战队想要开团只有一个人。
那就是r的战争之影。
的魂锁典狱长是不可能做一个开团位的,他的开团手段太软了,不够强硬。
而且,魂锁典狱长最强势的地方是保护队友,救援队友,你让一个这样定位的辅助英雄强行去打开团效果,确实非常困难。
除了困难,魂锁典狱长也会因为自己的开团,使得自己深入腹地,处于一个危险的处境而死亡。
辅助位逆风局的魂锁典狱长,装备不可能有多么出色,肉也肉不到哪里去,一套就给人秒杀了。
就算让神钩拉中了邪恶小法师。
这个出装的小法师,怎么秒掉?
林胜西至少能在团战支撑3秒钟的时间,就他那个出装方式,稳健的不行。
也就是说,魂锁典狱长想要开团,除非他的钩子拉到了3战队的另外一个核心人物,拉到江奕凡的薇恩,他才能去做成一个开团位的英雄。
可能吗?
拉到薇恩的概率,很低很低。
任何一个有位移的英雄,都能很轻松的躲避魂锁典狱长的技能。
因为他的前摇动作太长了。
当然,厉害的魂锁典狱长可以借助自己的预判能力拉到对手,可是江奕凡能够视觉放慢,可以一步一步看到钩子出钩的轨迹。
在钩子飞到途中一半的时候,江奕凡再用出技能闪避突袭。
钩中薇恩的概率,在江奕凡的眼里,无限接近于0。。
第259章 防守反击之大龙逼团!()
说起来,3战队的这个阵容,先手能力也比较弱。
慎的闪算一个开团手段,牛头酋长的闪也算一个开团手段,盲僧的回旋踢也是一个开团手段。
但无一例外,这些手段,在被动反打的情况下更加厉害,除了盲僧的回旋踢主动出击能达到出其不意的效果以外,另外两个英雄的开团手段比较软。
甚至这三个英雄的开团手段都很讲究时机。
闪是很快,但是职业选手可以根据走位推测对手有没有闪的意图,在有视野的情况下,有时候利用意识这种说不明道不破的东西,提前预测对手的策略,从而闪现躲掉对手闪。
所以说,3战队的开团手段挺不靠谱。
反手逼团的话,效果会很好,正面作战,效果可能就很差了。
这间接逼迫3战队要频繁在小龙大龙上面动手脚,只要战队放松了对大龙区视野的掌控,3战队都会突然抱团去大龙坑内伪装开龙的样子。
老道的战队使用蓝色饰品观察没有视野的地区。
一只眼球在大龙坑上浮现。
发现3战队只是阴在龙坑内没有动手。
3战队极为果断,当逼出对手蓝色饰品照亮视野后,强势开龙,因为他们知道战队没有任何视野,不然不会用这种东西去观察大龙坑的情况。
这是典型的大龙逼团,在装备具有碾压的情况下,战队不敢轻举妄动,可他们不能不动,白白放掉一条大龙,丢失的东西远远不是经济可以弥补回来的。
说实在的,战队这一把着手准备后续的流程了。
厂长一边进行比赛,一边思考下一场的应该如何对付3战队。
这一盘的逆风太大了,若不是碍于这是比赛的原因,战队可能会选择投降结束比赛,至今,他们没有任何一个点获得了足够的优势。
主要原因还是厂长最起初的想法出了问题。
他不应该想着和n搭配,去硬刚对手的小法盲僧中野组合。
对手的中野组合是强于努努搭配妖姬的。
前期努努想要抓这个中单小法,是因为小法足够劣势,但他选的英雄不太好,努努的抓人手段太疲软了,基本上没有锤石的帮助,就没有办法抓住这个小法师。
而正是前期,让和他野辅联动,导致下路又出了状况。
中路没抓成功,下路出了状况,接着又是一波大节奏,所以战队的劣势被拉大了。
“这一波,战争之影传送绕后了!这是一匹有着家园卫士的人马,不知道,能不能抓到一个机会,将3战队打龙的节奏缓住!”米勒的声音,随着r的一波绕后,变得高亢无比。
28分钟,3战队的一次大龙逼团。
借助薇恩三环打出真实伤害的技能被动,打龙的速度不算慢,如果中单拿一个沙漠皇帝,说不准还能有急速秒掉大龙的机会。
可惜是一个小法。
但即便如此,3战队都快要把大龙收入囊中了。
看着队友正在正面战场打算涌入,r一咬牙,选择技能暗影冲击,从大龙坑上一口气往下面冲,几排幽暗骑兵在人马的身旁向前发动冲锋。
就像是成千上万的士兵不惧死亡一般奋勇直冲。
小法师对着大龙坑的位置放出自己的技能扭曲空间,封锁住这个环境,逼迫战队无法从正面战场攻破这道防线,冲下来的人马处于一个孤立无援的状态。
大招恐惧到了牛头酋长和慎,但恐惧到的英雄毕竟是两个人,打不出真正的效果。
牛头酋长秒开大招,抵消掉了人马的恐惧,随后技能大地粉碎,往地面狠狠锤击,将大龙坑内的人马击飞,江奕凡的薇恩趁着这个阶段输出。
点出三环就是赚的。
可双方更关键的地方,就是大龙到底会是谁的。
厂长被封锁在邪恶小法师技能外,这个大龙毋庸置疑是被n的盲僧惩戒拿下。
拿下大龙的那一瞬间,围困在大龙坑内的人马毫无还手之力地被人击杀。
“人马开启大招进入大龙坑,恐惧到牛头酋长和慎,牛头用出大招秒解击飞!一个技能将战争之影送上天!薇恩配合牛头,一个技能恶魔审判反手将r钉在墙上。”
“r这个开团唯一的失误,就是他跟队伍脱节了!”
“邪恶小法师技能扭曲空间封锁大龙坑的门口,对战队来说非常的致命,这个技能为3战队争取到了击杀大龙的时间!”
大屏幕上,雪人努努似乎是察觉到了自己这边大势已去,扭头就走。
战队的战争女神毫不吝啬地放出自己的大招,协助队友一起逃跑,3战队的追击能力没有想象中的那么强,让他们失去了一次团灭对手的好机会。
但是优势已经滚得够大了。
3战队中推,一路想要推过去。
战队让出了自己的中路二塔,在高地下顽强抵抗。
这个时候,战队发现了自己的清线能力面对大龙加持的小兵,已经没有了威慑力。
轮子妈的发育很差,打肉的能力也很差。
大龙所加强的小兵不仅肉,推线能力还很强,大龙加成的大炮车最为变态。
手长不说,一个炮弹还能砸防御塔很多血量。
战队的中路诡术妖姬的清线能力更不用多说了,整个战队,就只剩下一个轮子妈在拼命清线,实在没有办法,雪人努努在高地防御塔放出了自己的大招。
草丛原子弹现在变成了防御塔原子弹。
目的仅仅只是将这一群小兵打残。
假如想要消灭这群小兵,战队成功做到了,他们击退了3战队拿下大龙后的第一波强劲攻势。
可3战队一拿到优势下的攻势,可以说得上如同潮水一般疯狂冲击。
这一波放弃攻击防御塔后,慎,小法师和盲僧三个人成为一对组合,去战队上半野区掠夺经济,薇恩和牛头酋长成为了一对组合,去战队下半野区掠夺经济。
慎吃完野怪,带了带上路的兵线。
兵线给战队新的压力,让他们分出一个人手去清洗上路的兵线。
而这个时候,江奕凡顺利地拿下了战队的红。
轮子妈没有了红,其后期的输出就没有了最根本的支撑点,下一波,战队应该没有任何的反打之力了。。
第260章 互相伤害!()
“还能打吗?”盯着自己的屏幕,看出了战队大势已