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然后他也瞬息间反应过来:
是了,刚才如果这ez不交闪现,那最终的下场就必然是被自己一路凶悍耗血到死,这种时候率先闪现,争取尽快地脱离他这边小兵的围攻处境,正是最为机智合理的应对方式。
可这种程度的判断力和果决的心态,哪怕什么钻石、最强王者段位的玩家都未必具备,即便许多职业选手,在刚刚那种情况下也难以这么果断地把闪现交出来。
这个ez,真的是一名召唤师等级或许都未满30的菜鸟?
vic的心中不免生出一丝疑虑。
不过疑虑归疑虑,他手中的动作却也是丝毫不慢,趁着对方的ez还没跑远的时候,cao起弓弩追在后头又是平a点了两三下,将对方的血量消耗到了半血出头的地步。
好在损失了这一小截血量之后,布里茨也总算顺利地逃回到了自家兵线后方。
此时下路线上的双方adc,布里茨血量剩余半血出头,比起紫se方vic的薇恩要少上一百多点。
vic原本想仗着血量优势,上前找机会再和对面的ez拼上几下换点血量,但他才稍稍从小兵堆里一露头,一发雪白se的能量弹便“咻”地一下飞she了过来,jing准无比地打在他的身上,将他头顶的血条血量削去了一小格。
技能施放得很准啊——
vic放弃了试图消耗换血的打算,一边向后退回,一边在心中对于蓝se方这个ez的评价又提高了几分。
于是双方再次回归到和平farm阶段。
论到补刀技术,作为韩国顶尖职业adc的vic自然是再扎实不过,几波兵线下来,除开中间一次因为使用“闪避突袭”躲开布里茨的一发“秘术she击”而漏掉的一个小兵之外,其余的小兵,都在他的稳定cao作下收入囊中。
而蓝se方作为ez的布里茨,对于这种讲究jing确cao作和伤害计算的问题,却是更加在行,几波兵线,一刀不漏,比起对面vic的薇恩,居然还要领先一个补刀!
就在下路双方互拼cao作技术、打得高端火热的时候,其他两路也纷纷爆发了激烈战斗和人头。
中路蓝se方的死歌对线ad中单英雄潘森,明显处于一个劣势地位。
紫se方潘森玩家出门装带得是一个魔瓶加几红的全回复品,上来就不断地找机会用技能“长矛飞掷”对死歌进行消耗。
而对此蓝se方的死歌玩家却也没有多少应对的办法,在连吃了几发长矛之后,就被打到了半血出头,被迫得逼出了经验区呆在塔下、眼巴巴地看着前头的兵线却束手无策。
等到中路兵线被推进蓝se方防御塔时,紫se方的中单潘森已经领先了死歌整整一级,然后还在时不时地利用技能sao扰消耗塔下辛苦补刀的死歌玩家的血量。
当塔下的死歌玩家再次吃下一发“长矛飞掷”,血量状态跌至半血以下时,紫se方的潘森悍然发动技能“圣盾打击”,猛地一个跳跃扑到塔下的死歌玩家面前,挥舞盾牌将其晕眩控住。
然后点燃,“穿心长矛”三连击、平a。
塔下完成强杀。
……
中路被紫se方占据绝对优势,上路蓝se方的鳄鱼玩家则是在队友打野狗头的帮助下将对面的上单贾克斯人头收下,另外还将迟了一步赶出来支援的紫se方打野盲僧打成残血、逼出了对方一个闪现。
等同于蓝紫双方现在大致还处于一个均势,场上人头比为3比3。
下路双方被击杀的辅助也已经再次来到线上,这一回蓝se方的辅助琴女玩家明显小心谨慎了不少,在草丛和河道插好眼位之后,就开始注意着自己的走位,防止被对方的锤石再次一钩子拉过去。
至于作为adc的布里茨和vic两人,双方的补刀数仍旧僵持着稳定上升。
这种时候,就需要有一方率先发难,打破眼下的僵持局面。
vic对于这种双方和平farm的节奏自然是不满意的,当他的目光从其他两路扫过时,便立刻有了办法。
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第两百二十章 双方的盘算()
此时游戏时间已经进行到7分多钟,紫sè方的中单潘森在刚刚塔下强杀了一次蓝sè方中单死歌之后,回城已经做出了两把准备往的方向去合成出装。。
而当潘森玩家回到线上,补了一波刚刚来到塔下的小兵之后,他的等级已经顺利地升到了六级。
战争之王。潘森打ad中单位置,一方面是能够在初期将对手一些脆皮的ap中单英雄压制住,减缓对手的发育速度,另一方面,就是在于他到达六级之后,大招“堕天一击”所具备的强力支援效果。
战争之王。潘森大招——“堕天一击”:
积蓄力量腾空而起,1。5秒后轰击目标区域,落地时对目标区域内敌人造成高额魔法伤害,并减速35%,持续时间1秒。
技能施放范围:5500码。
足足5500码的范围,几乎可以笼罩小半个召唤师峡谷的区域!
拥有着这样剽悍技能的潘森,等同于拥有了全球支援的能力。尤其是当他作为ad中单位置出场时,一旦到达六级学出大招,那么只要上下两路哪头一有机会,他只需要稍稍向那一边跑上一段距离,然后就可以直接原地开启大招,一坐到目标区域,给予最强力的支援gank。
而vic此时所计划的主意,也正是让到达六级的中单潘森跳大来到下路进行一波gank。
此时此刻,下路的兵线正被他有意识地控在河道口靠近紫sè方防御塔一些的位置处,只要潘森选择对面蓝sè方ez和琴女身后的区域作为大招落点,断掉他们的后路,那么己方3v2,便能够轻松地将对手实现击杀。
艹作得好的话,拿到双杀也不是难事。
心念飞转之间,一个简单又绝对实用的计划已经做好,vic飞快将视角到了中路,利用系统的标记点了一下中路正把兵线压往蓝sè方塔下的潘森,然后又用的标记再点了一下自己所在的下路。
意思清楚明了,不用费劲多想如何用生硬拙劣的英语进行沟通,紫sè方的中单潘森玩家便立刻心领神会:
“好嘞,下路等着,我这就过来!——”
在外国友人面前,自然不能吝惜展现国服玩家的高超gank意识不是?
于是飞快地将一波兵线带到蓝sè方中路一塔下,潘森玩家便迈开步子兴冲冲地朝着下路河道奔了过去。
vic的目光在小地图上一瞥而过,看到自家的中单潘森已经开始往下路赶来,心中立刻计算出了他的跳大到场时间。
7秒。
7秒之后潘森就可以大招施放范围。
随即他对着身旁的辅助锤石做出吩咐:“7seds,prepare,your,hook还有7秒,准备好找机会出钩。”同时又对着不远处兵线后头的布里茨标记了一下,示意锤石等会儿要出钩的对象是对面的ez。
“no问题!”锤石玩家踌躇满志地回了一句英文。
这样的安排,vic也是经过慎密考虑的。
虽然说对面的琴女还有一个闪现在手,但只要潘森跳大的位置合理,那么琴女基本上就逃不出潘森大招的目标区域范围,甚至不需要自己去费心,光靠一个潘森的输出基本就能轻松收下琴女的人头。
但对方的ez则不同,他的位移技能“奥术跃迁”,基本上就等同于一个闪现,再加上继他上一次交出闪现逃生之后已经过去四分多钟,应该已经再次冷却完毕,那么就是说,此刻的对方ez拥有着两段位移逃生的能力。
让潘森跳大到下路gank支援一次,vic可不会只满足于只收掉对方一个辅助英雄的人头。
对面的ez现在发育得丝毫不比他差,这才是需要予以打击针对的目标。
只要锤石的“死亡判决”能够一击命中将那ez控住,或是至少先逼出对方一个“奥术跃迁”的位移技能,那么对方ez的人头,也就是囊中之物了。
……
“喂,上下两路小心点,对面中单潘森不见了——”
蓝sè方队内语音频道中响起中单死歌玩家的提示。虽然说在中路被对方的ad潘森压得有点惨,但死歌玩家的战斗素养和意识还算不错,一看到对方潘森消失在中路线上,便赶紧向队友们发出了jǐng告。
“没事!他要敢来上路,咱就让他尝尝他鳄鱼爸爸的厉害——”上单的鳄鱼玩家霸气无比地回复,此刻的他也已经到达了六级,而同他对线的紫sè方上单武器大师在先前被gank死一次后,此刻的处境却是有点凄惨,被压在塔下连经验都吃不到,等级也只有4级。
“应该…是会…来下路。”布里茨看了看兵线,得出了结论。
下路的自己和队友琴女玩家两人此刻的站位在河道口附近,对面的潘森只要跳大到他们身后断了他们的后路,就能够实现一次很完美的gank。
另外,单是看看对面的薇恩边走砍平a边小步挪动着位置向自己这边迫近、辅助的锤石拎着镰刀锁链跃跃yù试的动作,布里茨也可以很轻易地判断出,对方的潘森,绝对是奔着他们下路过来了。
不过,对方试图通过中单潘森的跳大gank打破僵局,它又何尝不是在寻找着机会一波将对方下路送回老家呢?
此时它所在的蓝sè方的打野狗头玩家已经从自家石头人野区处往下路赶了过来。
上单的鳄鱼召唤师技能也是带的传送,随时可以传送到辅助琴女所插下的眼位上前来支援。
一旦潘森跳大出现在下路,那么只要它和琴女躲过对方第一波技能的输出伤害,然后队友狗头和鳄鱼赶到,4v3的情况下,绝对可以打出一波反gank的胜利,第一条的小龙也能妥妥收入囊中。
当然,这个计划的前提和基础在于,它和琴女——至少是作为adc的它不能被对方一次直接抓死,否则少了一个输出,即便狗头和鳄鱼赶到,也未必就能起到什么效果。
而以它同琴女现在的站位,绝对是相当危险的。
它还可以凭借着自己的“奥术跃迁”与闪现两段位移技能逃生,但琴女,就绝对是一个必死的下场。
心念至此,布里茨在队内语音频道中对着琴女玩家吩咐:“琴女…往后…退一些。”
而这话其实不需要布里茨来提醒,刚刚听到中单死歌jǐng告的琴女玩家早就已经做好了后撤的准备,一听自家adc也做出决断,二话没说掉头就往后跑。
与此同时,布里茨扬手一发“秘术shè击”的能量弹,将远处一名紫sè方残血小兵补掉,便也准备向后回撤。
紫sè方早就虎视眈眈的锤石玩家一见对面两人要跑,顿时一急,技能“死亡判决”出手,手中镰刀锁链猛地向前甩出。
45度角的斜线出钩,几乎是让人避无可避。
但可惜遇到的是ez的身躯之下潜藏着一副机器人灵魂的布里茨。
身后镰刀锁链的破空呼啸传来,布里茨的身形骤然一顿,闪电般做出一次直角转向闪避,险险地同那散发着莹莹绿意的镰刀锁链擦肩而过。
技能“死亡判决”,miss。
蠢货!
vic心中暗骂一句,但锤石玩家这一记钩子虽然没有命中目标,却也迫得对方的ez做出闪避动作,逃跑的速度被阻拦了一下。
而这个时候,早在先前就已经一步步挪动身形、有