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夜枭毫不犹豫的,掏出身上的卓越品质道具【精神病儿童的藏宝盒】,动用了道具的第一项效果——诡异的蜡笔画。
杀手的体表散发出深沉的紫黑色光芒,道具效果成功发动,在接下来10秒钟内,夜枭使用的任意灵触分支技能,都将提升20%的效果。
接着,他对着影像传输装置使用了【附灵】技能,以及精良品质道具【老旧录音机】的效果。
……
116。逃生路线()
控制室内的大小屏幕,以及与控制室影像传输装置相连的餐厅、1号逃生艇、能源舱内的屏幕上,在附灵技能发动时,都统一出现了诡异的雪花状画面。
雪花屏闪烁了片刻,画面突然调正,一个摇摇晃晃行走的人影很突兀的出现在屏幕正中心位置。
人影摇晃了两下,突然朝前疾走几步,同时抬起头,露出他那张嘴巴撕裂到耳根的苍白面孔,要抱抱似得朝屏幕前的观众伸出手。
“咯咯咯……啊!!!”
先是一阵古怪的咬牙切齿声音,接着突然爆发了一声刺耳的尖啸,这个容貌惊悚渗人的怪脸人猛地身体前扑,用干瘦的手抓住了镜头,张开了血盆大嘴,并从喉咙内喷出了无数类似蚯蚓一般的恶心触手,逼真的犹如近在眼前,好似要从屏幕中扑出来似得……
短暂的一惊一乍过后,所有屏幕就又恢复了雪花屏状态。
【附灵】这儿技能和老旧录音机简直绝配,完美的包揽了感官上的‘视觉’和‘听觉’。
先使用附灵制造恐怖画面,再用老旧录音机辅以音效方面的搭配,能让展现出来的惊吓效果更逼真惊悚。
“放了一部恐怖片,也不知道有几个观众能看到。”
用过技能后,夜枭阴险一笑,这才转身走向了控制室右侧的电动门。
他这做法完全就是广撒网性质的,只要能打到一条鱼,骗掉当时正在屏幕附近的逃生者一格意志力那自然是大赚,就算没能成功吓到人,那顶多也就浪费个技能CD,这又算不得什么损失。
……
哧!
来到控制室外面,身后的电动门便自动关闭了。
前面便是通往休眠室的,约有二十来米长的通道,整体颇具金属质感,地势有些倾斜向下,地面铺着金属栅格,走在上面会发出哐哐哐的脚步声响。
通道内的警报红灯一闪一灭,两侧墙壁上时不时会因为线路故障而冒出一丝电花,地上不平,有着不少凸起的金属管以及倒塌物。
一路没发现什么异常,夜枭径直来到了休眠室的电动门前,门自动开启后,里面因为点着几盏光线微弱的呼吸灯,使休眠室看上去比外面的通道要明亮不少。
面积约莫有六七十平米的休眠室,正中间就是一个大型的操控台,六个带着玻璃罩子太空舱围绕着操作台排布,其中两个太空舱上的玻璃罩子已经破碎,处于废弃无法使用状态,剩余四个太空舱的罩子已经弹起,只要将抓到的宿体放到里面,再启动操作台上的休眠程序,就能对宿体进行强制休眠。
除此之外,休眠室外围还贴着墙靠着不少衣柜和架子,夜枭过去随便翻找了一下,只找到一个模样看起来有些酷炫,显得科技含量比较高的手电筒。
【第三代U2型太空手电】
【品质:普通】
【用途:逃生者工具】
【备注:除了名字听起来高大上,它其实和普通手电筒没什么区别。】
然而这玩意儿只是个样子货,白板一件。
夜枭将手电收进了猎物袋,心中阿Q的想,不管怎样,这总是一件道具,若能搭配一些特效较好的附件,绝对不比寻常的精良品质道具要差,带回去给自己的逃生者角色使用也是不错。
他出了休眠室后,准备继续往下一个舱室走,但自动门才刚一打开,就正好被他瞧见通道前方十几米处,那扇前往1号逃生艇停靠舱的电动门正在自动关闭。
这种电动门只会在有人靠近时开启,人离开时关闭,刚才肯定是有逃生者从通道进门,或者从1号逃生艇停靠舱出来。
不过,这个时候游戏才刚开始,逃生者的意志力应该都还处在满值状态,如果直接二话不说上去就砍人,过早的在目标视野中暴露,那接下去想利用‘未知的,才是最恐惧的’这点来惊吓逃生者,恐怕就很难做到了。
想在游戏结束时获得较高的恐惧评价,夜枭觉得自己还是得先搞点事出来吓吓人比较好啊。
……
杀手在通道的黑暗处像是石像般静默的站了半分钟,等到【附灵】技能都刷新好了,通道内依然没有任何响动。
这样看来,刚才那个逃生者玩家应该是从通道进入1号逃生艇停靠舱,才打开的自动门。
当前场景的环境中有个相当讨厌的设定,那就是这种飞船的内部结构大体是以金属结构为主,金属地面会在逃生者玩家经过时,减少痕迹的残留,这就让原本就缺少感知属性分支技能的夜枭,在找人方面变得更困难了几分。
好在这个场景是比较简单的回路结构,杀手只要一路闷头走到底,总能撞见几个没来得及藏好自己的逃生者。
当前夜枭一个逃生者都没遇到,也没找到可供利用的道具,完全没条件谈布置什么吓人的圈套和陷阱。
于是只能继续往前走,又穿过了一闪电动门后,就进入了1号逃生艇的停靠舱。
逃生艇停靠舱的面积要比刚才休眠室大上好几倍,目测又不下好三百平米,环境自然也更复杂,分布着不少障碍,以及场景自带的‘陷阱’——可供逃生者玩家推倒,阻碍杀手前进的障碍物。
这才一进门,夜枭就看到4名逃生者中的鸭舌帽男‘没事上上树’和眼镜胖子‘萌薪’正撅着屁股蹲在十来米远的一个操作台下面,对出了故障,正不停冒出电花的操作台进行抢修。
听到电动门开启的声响,两名逃生者也同时发现了杀手的进入,连忙从修理点站起身,分头朝着不同的方向逃窜。
‘没事上上树’比较机智,跑到了那些地形复杂的障碍附近,远远的站在那儿观察杀手的下一步举动。
而小胖子‘萌薪’却是惊慌失措的拔腿往这个舱室的另一个出入口跑。
夜枭没有半秒钟的犹豫,直接抬脚就去追赶‘萌薪’,对躲到障碍后面的‘没事上上树’看都不带看一眼。
单就这逃生路线的选择上,‘没事上上树’的游戏意识显然就要比‘萌薪’好上不少。
他应该老早就想好了被杀手发现时的撤退方案,这个舱室内的障碍排列是以多个LT的形状组合而成,绕起来有些复杂,且好几个口子上都设有供逃生者利用的障碍物。
杀手的移速比逃生者快是没错,但身体灵活度却要比逃生者差上一线,走一些需要转向、翻越行为的路线就比较吃亏,去追杀逃入障碍当中的逃生者,追赶费时费力不说,碰到技术高超的逃生者玩家,很容易会被对方依靠地形给溜了,优先去追赶这类目标,绝对是失了智的行为。
至于小胖子‘萌薪’选择的逃跑路线,电动门在打开后必然又是一条直来直去的狭窄通道,逃生者进入通道后只能跑直线。
你跟杀手跑直线……
那只能说,你这是在自寻死路!
……
117。一刀濒死()
逃生者玩家‘萌薪’在现实中是一名大学在校生,因为人长得白白胖胖,玩游戏又菜,身边的朋友给他起了个绰号叫‘菜包’。
他是和同寝室的好基友一起玩的杀机,往日都在一起开黑,但今天是周末,重色轻友的室友都出去嗨了,留单身狗的‘菜包’同学一人独守空房,他只能选择奋战游戏。
因为‘菜包’同学从游戏开放到现在玩的都是开黑局,赢面相比个人单排要大上不少,他身上的已经具备一个相当不错的逃生者专属技能。
进入‘诺斯托罗莫’这个场景后,他的出生点是在飞船的休眠室内,这里不是控制室的影像传输装置所涵盖的区域,他倒是很幸运的没受到夜枭那记广撒网【附灵】技能的影响。
萌薪这名玩家之所以菜,完全是因为他玩游戏有个很大的缺点,那就‘迷’!
每次开黑玩杀机,他都是晕头转向的,没有队友提示就不知道自己在要去干什么,他能赢也基本靠抱室友的大腿。
在休眠室待了片刻,这期间东看西瞧的,却又没有认真去搜索场景,萌薪的这副样子倒更像是一名游客在参观一家科幻展览馆。
等到休眠室没什么新鲜感后,萌薪选择了两扇电动门中的一扇,进入了门外面的通道。
也亏得他选对了门,要是选择了前往控制室那扇,那估计刚一开门就会撞见从控制室出来的夜枭。
在通道内又迷了片刻,玩家萌薪这才打开了通往逃生艇停靠舱的电动门,来到了第一个修理点。
“卧槽,胖子你吓我一跳,还以为是杀手。”
不远处一个金属立柜后面闪出一道人影,一个头戴褐色鸭舌帽的青年上下打量了队友一眼,也不废话,扭头就朝着一个滋滋冒着电花的操作台走去。
“嘿嘿,你怕啥,我刚从那边过来,一路上没见到杀手,他肯定还在很远的地方找人呢。”萌薪挠头憨笑道,内心对鸭舌帽青年‘没事上上树’产生了‘这家伙真怂’的第一印象。
见‘没事上上树’蹲在操作台前又是拧又是敲的,萌薪不由得上前好奇问:“你这是在干嘛?”
“……你是没看主线任务吗?还不快过来修故障。”
玩家‘没事上上树’表情一僵,内心对这个胖子感到无语。游戏开始都好几分钟了,连自己什么主线任务都不知道,自己这是遇到了猪队友啊!
“啊?哦!原来是这样!”
得到队友提示,萌薪呆呆站立,双眼茫然,显然是去系统界面查看任务去了。
“……”
‘没事上上树’为自己这局游戏的输赢感到担忧。
等到萌薪了解自己的主线任务后,也学着‘没事上上树’的样子蹲在故障点进行了修理操作。
但没过几秒钟……
砰的一声炸响,故障点电光闪烁,冒出了一股味道很大的白烟。
“额,这怎么还要我按按钮的啊?”萌薪脸上露出一副懊恼之色。
杀机游戏中,逃生者玩家进行维修和治疗等行为时,都会由系统接管具体的操作步骤,即使现实中玩家根本没做过这样的事情,也会在游戏中变得非常熟练。
不过,在这过程中,玩家却是要接受系统方面的技能检定,具体的检定方法有好多种,有时是一些趣味的‘推箱子’‘连线’‘扫雷’等小游戏,有时是单纯看反应的QTE按键。(QTE:快速反应事件,指游戏过程中,玩家要对游戏中突然出现的按键做出迅速反应,按下对应按键。)
玩家顺利通过技能检定,系统会给予奖励——增加这项操作的进度,反之,系统就会减少已完成的进度。
刚才故障点之所以产生爆炸,就是因为玩家萌薪没能通过技能检定,被系统处罚,减少了修理进度。
“……”
‘没事上上树’看看自己花了好几分钟修起来的一小格进度条被队友给爆没了,心里