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就像基础近战LV16,增加的近战物理伤害是100,近战命中加7。
但是,当基础近战提升到LV16,近战物理伤害一级就增加的150,足足增加了50的最大近战物理攻击,近战命中也增加了10点,以及增加了一点基础攻击加值。
除此之外,基础近战LV16拥有逢三级拥有一次的额外选项,李默只是看了一眼,果断选择了第三个——爆击伤害吸血30%。
也就是说,他只要近战攻击造成的爆击,在那一击都会拥有30%的吸血。
比如,他一击造成的爆击是一万的伤害,扣除防御有三千的伤害,那么30%的吸血就是900点。虽然相比他的生命再生来说只是杯水车薪,但总比没有的强。
除此之外,基础近战LV19也有额外选项,而他做出的选择是选择了一个被动特效,叫多重连击。
效果很简单,如字面意思一样,就是李默的每次近战攻击有15%的机率额外攻击一到三次。也就是说,他一剑砍下去,有5%的机率这一剑会当做两剑或四剑,而且还继承所有特效与被动技能。
嗯!很好很强大。
本身就已经很厉害了,如果在战斗中突然来这么一下,那就是相当于连续攻击数下,而且所有特效果吸血暴击什么都会继承。
然而这还不是最变态的,最变态的是李默开启战斗解放后的效果,十条手臂同时攻击,大概两轮就会触发一次,这机率就已经是暴高了,瞬间攻击力就会增加一大截。
这只是LV19级的额外选项,李默将基础近战升到22级,在22级还有最后一个选择。
一般来说随技能等级越到后面,那属性肯定会越强,这个也不例外,三个选择个个都很牛比变态。本来他的近战能力已经很变态了,但他还不满足,又做出了一个选择,让他的近战战斗力再次暴增。
基础近战LV22额外附加被动技能:毁灭打击,你的近战物理攻击暴击时产生的伤害为真实伤害。
没错,就是这个,普通攻击不显山露水,但一旦爆击,那简直要升天了。
而且总共22级的基础近战,赋予了李默总共3056点的最大攻击力,与17点基础攻击加值。
好吧,这是真有点变态。
但他不知道,如果让其他轮回者知道他现在的情况,肯定会被吓死。
第22级的基础近战是什么概念?就算当初被他杀掉的刚石的基础近战也就16级而已。但人家是第三阶的超级资深者,而他只是第二阶的资深者而已,两者差距可是非常大。
到现在,李默的攻击力已经超过了当初的刚石,刚石在死前拥有的攻击力大概有三四千左右,但他光是基础近战增加的攻击力就有这个数了,再加上其他,已经远远超过了他,已经快要接近那些顶尖强者了。
当然,只是属性上接近,真要打起来他可能还打不过。
毕竟轮回者第四阶跟以下是完全两种境界,质的变化如果想要用量来抵消,估计他得再将基础近战多升个四五级还差不多。(未完待续。)
第四百六十章 雷兽()
基础耐力LV16:生命值加700,耐力加700。强韧加1。基础耐力LV16额外附加属性:减少所有伤害5%。
基础耐力LV17:生命值加700,耐力加700。强韧加1。
基础耐力LV18:生命值加700,耐力加700。强韧加1。
基础耐力LV19:生命值加1000,耐力加900。强韧加2。基础耐力LV19额外附加被动技能:伤害吸收,吸收所有伤害的15%并转化为生命值。(注:吸收的伤害为未扣除防御前的伤害)
基础耐力LV20:生命值加1000,耐力加900。强韧加2。
这是基础耐力超过十五级后的增幅,一样的跨度极大。
其中生命值总共增加了4100点,耐力增加了3900点,强韧增加7点。
而基础耐力LV16与LV19两级的额外选项,他都是选择的保命能力。这样一来,他的伤害减免将达到49%,已经达到一半了,再扣除防御力,雄厚的生命值与生命再生,他基本上是很难死了。
加完两项基础技能,李默超过十六万的潜能点又消耗一空,只剩十多点。
不过他并不担心,这眼前有这么多虫子,只要将峡谷中的虫子杀光,又是好几万的潜能点供他使用。
在未进这个副本前他还担心这个副本太危险,现在看来,可是他的福地。
特别是那虫群之心,对他来说价值太大了,只是这短短一段时间,就让他的实力提升好几倍。
而且他还计划了,等任务完了,就找机会去另一块大陆,在那里是虫族的地盘,到处都是虫巢,不要多了,只要弄到几十枚虫群之心,他就能召唤几十万骷髅大军,到那个时候,他一个人就能横扫整个世界了。
当然,那只是长远的计划,眼前还是先完成这个目标再说。
远远伸手一指,一堆叠积在一起的虫子尸骨一阵涌动,纷纷皮开肉绽,一群体型只有常人高大的骨头架子提着一柄骨剑从尸骨中钻了出来,对准李默方向仰头发出一声无声的呐喊,转头就冲向了战场。
到现在他基本上不参与战斗了,除非有飞龙冲过来他才出手,平常时候只是招点骷髅补充损失。
占着地形的优势,他的骷髅损失一直保持着平稳下降,并没有那种大起大落,他只需保持着持续召唤,就不用担心损员太多。
悬浮在半空中,看着下方漫山遍野的骷髅大军,李默有一种自已是巫妖王的感脚,就是没有霜之哀伤与那一身铠甲,也没有冰天雪地。
想到这个,他突然想起好像听某个轮回者闲聊时说过,轮回空间是有艾泽拉斯这个世界,也有燃烧军团,不过那个世界很难碰到,等级也很高,普通轮回者进去很难混得开。如果只是做些普通任务倒还好,可要想获得大收获,就必须与军队打交道,加入战场。
这个真实的艾泽拉斯可不是游戏中还可以从低级一路做任务到高级,那里的任务大都与战场有关,联盟与部落的战场。
而且在那个世界中的强者数量与人口数量也远不是现实游戏背景上那点,在现实游戏背景中,一个人类国家的军队就那么几万,一场种族之战也没多少。
但实际上,毕竟是一个世界,大陆都有好几块,人口怎么会少,或许比不上地球上那么夸张的人口,那也有十几个亿。
十几个亿的人口总不可能只有几万军队吧,不说多,全部加起来几百万是有的。
当然,不能跟星际争霸世界里相比,光是这几天他杀的就有几百万了,要换成艾泽拉斯世界那几乎所有部队被他杀光了。
至于李默为什么这么关心艾泽拉斯,那是因为,艾泽拉斯世界是现阶段轮回者猜测最有可能出至宝的世界。
没错,很多轮回者猜测,艾泽拉斯正在蕴育一件至宝,绝大部分顶级轮回者,就是那些有强者之名的轮回者都在关注这个世界,有些更是亲自下场前往艾泽拉斯,就是为了那个可能。
而且,还不止人类轮回空间,其他种族轮回空间的强者都在关注这个世界。
至宝耶!可以参考李默的远古穿梭的作用就可以想象,品级超过不朽装备的至宝到底有多强大,它能让一个轮回者的实力暴增。至于增幅有多少,因为至今没有至宝出世,所以大家只能猜测而不知道具体情况。
“轰隆隆!”
一道耀眼的蓝色伴随着震天撼地轰隆巨响将正在神游天外的李默吓了一大跳。
他看到,一道粗大无比的蓝色光柱从远处看不到头的地方飞来,横扫整个战场,在战场上犁出一条十多米宽深五米的沟槽。
这条沟槽从他后方飞来,直接犁过战场,将路上任何生物,包括骷髅与虫子全部化成飞灰,最终轰到峡谷另一头的崖壁上,轰出一个深不见底的深坑。然后深坑里面一阵轰鸣与震动,从坑洞往上的山体直接崩塌,大块大块的石头滑落,将峡谷底下大量的虫子压死。
而崩落的山体后面,也露出了一个巨大的凹陷,以及边上大量的洞穴。
这一幕不但将李默打蒙了,也将虫子给打蒙了,以至于整个战场都微微停顿了那么一丝。
但很快他反应过来,双翅一展飞高,看到了在远方那一望无际的虫族大军。
那虫族大军主体由迅猛虫组成,天上是密密麻麻估不出数量的飞龙,反正有好几十里宽,他的视线左右全是飞龙群。
在虫族大军中,那密密麻麻迅猛虫中有一些高大的身影,那是高等虫族。不过这些高等虫族数量有些多,初步估计最少超过十万。
其中最显眼的是在那虫群中上百条体型庞大的镭射虫,放大版的镭射虫,有多大呢?身长有几百米,粗大的身体上长满了尖刺,一层厚厚的生物甲质壳取代了曾经的皮,那粗大的身体尾端散发着耀眼的蓝光,在被飞龙群掩盖住阳光显得昏暗的空间下,就像一个大炽光灯,只是光是蓝色的。
刚才那恐怖一击就是其中一头镭射虫发射的电浆炮,这个体型远超当初杀掉的镭射虫的巨型镭射虫,发出的电浆炮已经能攻击到太空中的战舰,威力能直接洞穿山峰。
而在虫潮中,这巨型镭射虫还不是唯一变态的,还有更变态的。
一头体长一百多米,全身黝黑无比满是骨刺的巨兽缓步走在虫群中,那体型,那散发的威势,以及轮回印记给出的属性,都清楚的告诉李默,这是头不可力敌的怪物。
高等雷兽:星际虫族。
属性:体质49,力量49,敏捷20,感知20,魅力1,智力1。
生物等级:六星传奇生物。
生命值:3500000点。
攻击:120D150*4。
防御等级:30。
防御:48。
技能/被动:终级虫族生物甲壳。免疫一切非传奇生物的攻击与技能,减少所有伤害25%。
技能/被动:传奇之魄。这是一个六星传奇生物,生命值增加百分之一千。攻击加值+9,防御等级+5,减少所有元素伤害百分之二十五,所有属性检定值+10。
技能/被动:传说生物体质。这是一头传说中的生物,生命值+15000,法力值+15000,减少所有伤害15%,攻击加值+5,防御加值+3,生命再生50,法力再生50。
技能/被动:雷兽之力。星际虫族进化极致。攻击加值+20,力量检定加值+10,生命值+500000,生命再生+100。
技能/被动:高等重击。在对目标碾压并造成重击效果时,将会自动触发高等重击效果,视双方力量差距对目标造成百分之二百至百分之四百的额外伤害,并晕眩目标2至4秒。
技能/被动:高等碾压。它对任何力量低于它两点的目标攻击都会有机率造成碾压效果,碾压伤害为使用者最大伤害百分之一百五十至百分之三百。注:力量相差越大伤害越高。
技能/被动:高等粉碎。它对任何力量低于它两点的目标攻击都会有机率造成粉碎效果,粉碎伤害为使用者最大伤害百分之一百五十至百分之三百。注:力量相差越大伤害越高。
技能/主动:冲锋。以本身三倍的速度冲向目标,造成两倍的物理伤害与1秒晕眩。
技能/主动:雷霆一击。雷兽猛跺地面,对周围的敌人造成1。