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“哦,知道了。”
至于一旁的伯奇在听到这话后就点了点头,他没有多想什么,只是知道既然罗铭想要知道这个人的资料,那自己就尽量去找好了,反正雷纳德也同样是此次饥饿游戏的参与者,也是要被罗铭干掉的。
而当雷纳德也出场之后,代表十二个区参加饥饿游戏的贡品,或者说是以贡品身份参与任务的幸存者也全部都登场了,这24人毫无疑问是罗铭的主要对手,因为他们将直接参与到饥饿游戏当中,爱尼正是要和他们同场竞技,并成为他们当中唯一活下来的人!
所以对于这些人的观察,罗铭看的额外仔细,他不但在听着伯奇的解释,更是已经用恶魔之眼观察了每一个人的属性,在这种仔细的观察和伯奇的介绍下,罗铭对于此次直接参与饥饿游戏比赛的幸存者也有了一个大概的了解。
正如他以前预想中那样,如果以同区的瓦沙克为衡量标准,那么这次参与游戏的24位幸存者基本上可以分为三个级别,强、中、弱。
在这三个级别当中,爱尼自然是属于弱的一级,甚至是最弱,无论属性、还是经验、甚至是智商各个方面她都是最弱的,这一点毫无疑问;不过让罗铭赶到欣慰的是,除了爱尼之外的其余23位幸存者当中,也并非各个都是强人,这些人当中也同样有不少弱者。
例如在伯奇的介绍中,已经成为2级幸存者好几年时间,被分配到了二区的阿曼达,这家伙看上去虽然还不算老,可却一点活力都没有,反倒有种行将就木的感觉,在马车绕场一周的过程中两条腿一直在哆嗦,显然和伯奇说的一样,这家伙属于混吃等死的类型,就算本身属性还可以,但心智却早已经被末日居所的残酷摧残光了,在所有参赛者当中,这就是弱者。
和他一样的弱者不止一个,还的确有一些人是名符其实的弱者,这些人要么和阿曼达一样,虽然属性还过得去但在心智上却都有问题,要么,就是刚刚成为2级幸存者的新手,属性不算很高,两者相加大概有五到八人,当然,这只是罗铭的初步判断,并不排除这其中有扮猪吃老虎的厉害角色,或者一些外强中干的人没有被算进去,这都是有可能的,但有一点罗铭现在就足以确认,那就是这次参加饥饿游戏的幸存者当中,绝不是各个都比爱尼强的。
除了弱者之外,参加饥饿游戏的绝大多数幸存者都像瓦沙克一样,属性中等水平,中等水平的幸存者占了总人数的绝大部分,这些人要么一看就是经验丰富的老鸟,要么就是属性不错,总之就是那种也许算不上强力,可一看就不好对付的类型,属于这一类的幸存者人数足有十多个。
而在罗铭看来,24位参加饥饿游戏的幸存者当中,能够被称之为强者的只有四个人,这四个人即便不去看他们各自的属性,不去听伯奇的介绍,单单是用眼睛去看就足以发现他们与其他人的不同!
分配到第四区,被其他幸存者成为吸血鬼的亚历山德拉。
分配到第七区,即将成为3级幸存者的张道。
分配到第十区,一位长相极其漂亮的美少女,安尼林。
最后,就是被分配到第十二区的雷纳德。
他们四个,在罗铭眼中是所有参赛者里面最强最难对付的四个人,明显要比其他人优秀了不少,也是罗铭最需要重视的对象!
这次开幕式,对于几乎不用承担剧情走向的幸存者和罗铭来说实际作用并没有多少,但意义却很重要,那就是让他们看到了自己的对手和目标,让这些人在接下来的训练和比赛中有了更加明确的方向。
而在不久之后开幕式便宣告结束,这本来就是一场走秀式的仪式罢了,只是为了让参加饥饿游戏的贡品在所有人面露上一面,而这时候的时间也到了晚上,幸存者们在返回为他们安排好的驻地后就各自休息,准备在第二天训练时好好表现一番,因为之后的训练可不仅仅只是训练那么简单,他们要在这个过程中充分发挥自己的实力,正确找到游戏里面的盟友,更加重要的是要利用自己的训练表现为资助人留下深刻的印象,以求在游戏中得到他们想要的资助。
“我们知道你设计已经了三年的饥饿游戏,那么在今年的贡品当中,或者是在今年的游戏当中,你觉得有什么值得大家期待的吗?”
电视画面中,主持过多届饥饿游戏著名主持人弗里克曼正在采访本届游戏的主设计人,这种访谈类的节目每一届都会有,为的是能在游戏开始前让观众们更加详细的了解本届游戏和贡品,说白了就是为了钓足大家的胃口。
而对于他这个问题,设计师则在想了想之后才做出回答:
“弗里克曼,饥饿游戏是咱们大家最为期待的节目,我们团队自然要竭尽所能将最好的呈现出来,不过你也应该知道,这并不容易,因为饥饿游戏已经举办过几十届,很多优秀的设计师都已经将能够想到的一切展现过了……”
“确实如此,这几年的游戏设计虽然依旧很优秀,但我不得不说游戏的设计也越来越缺乏新意了。”
在这个任务世界当中,饥饿游戏并不是一沉不变始终保持一个形态的,恰恰相反,为了能够让游戏更加好看,更加残酷,威慑力更强,游戏的设计团队实际上每年都会推陈出新,会变着花样的为游戏添加新噱头或者新规则,最明显的例子就是每一年游戏的场地都或多或少会有些变化,或是在城市场景,或是在人造雨林,或是沙漠,甚至大海的场景都出现过,那一届饥饿游戏的设计可谓新颖无比,选手们在海中求生,多半人不是被杀死的,而是死在了恶劣环境的下。
“我也同意你的观点,所以我们这次设计游戏的宗旨就是创新,在游戏开始前我没办法透露许多,但我可以很负责的告诉大家,这一次的饥饿游戏绝不只是游戏那么简单,这次的饥饿游戏,将是一场战争,真正的战争。”
“吼吼!你这么一说我还真有点期待今年的设计了!”
听到设计师的话,主持人弗里克曼也不知道是真心的,还是为了节目效果,总之是很兴奋的笑了两声,之后便继续问道:“那么对于这次的贡品呢?我想你也已经看到这次参加游戏的贡品了,身为游戏的总设计师,你觉得在这次游戏中,他们会有怎样的发挥?”
“我确实仔细观察了这次的贡品,并且觉得他们相当优秀,会非常适合这次的游戏主题。”
“有没有一眼看上去就让你很期待的选手?”
“当然有。”
“太好了,快跟我们说说,让我们看看专业眼光下,谁值得大家期待。”
“呵呵,弗里克曼,你主持过太多届饥饿游戏了,这方面应该比我还要专业,不如咱们两个交流一下吧。”
“当然可以。”身为资深主持,弗里克曼是不会惧怕这种反问的,因此他在答应一声后就说出了一个名字:“第四区的亚历山德拉,这个小伙子让我有种阴森的感觉,我不知道你注意到没有,他浑身上下都带着一种……一种让人不寒而栗的感觉,就是那种看上一眼就汗毛直立,好像见到了鬼一样。”
“嗯,我也注意到了,第四区的亚历山德拉的确很引人注目,不过我觉得第十二区的雷纳德也值得我们关注,他绝对是一只正等待着猎食的野兽,别看外表没有表现出来,但我能感受到他内心中那份狂野,我相信他一定会非常非常喜欢这次的游戏主题。”
“还有地六区的……”
随手关掉了电视机,伯奇揉了揉眼睛,回头看了一眼,发现爱尼已经睡着了,看着爱尼,他忍不住笑了笑,随即便坐在了书桌前拿起来笔,靠着自己的记忆和对其他幸存者们的了解,一点点将他们的资料和彼此之间的关系都些写了下来。
这是罗铭交给他的任务,准确的说是在游戏正式开始前伯奇唯一要做的事情,就是将本次任务中所有幸存者的资料,包括他们的性格和彼此之间的关系都打探清楚告诉罗铭,这将非常有助于罗铭之后的安排。
而此时罗铭其实就在伯奇身边,对于他现在的做法也很是满意,用书面的形式将幸存者的性格特点和彼此之间的关系都记录下来显然是正确的,毕竟这次参与任务的人数太多,光靠脑子记的话难免会混乱或者出现纰漏。
在这种情况下饥饿游戏开始前的第一个晚上过去了,这一晚过的极其安静,所有人都在养精蓄锐。
到了第二天,当爱尼从睡梦中醒来,并很是甜蜜的亲了伯奇一口之后,他们两个不久后便来到了训练场。
训练场,这是首都圈专门为贡品们安排训练的场地,在这里为他们准备了游戏中几乎能用到的一切,当然,这其中还是以战斗设施为主,因为饥饿游戏的主题无论怎么变化,靠战斗杀掉对手获得最终胜利的宗旨始终没有改变,所以贡品们的训练也要以战斗技能为主。
往常,这几天训练时间非常重要,因为靠抽签被选中的贡品可不是人人都懂得如何战斗的,他们必须在这段时间内尽量提升自己的战斗技巧,甚至是学会何为战斗、怎样去战斗,否则就会成为游戏中被屠宰的羔羊。
不过这一届饥饿游戏显然不会如此麻烦,参加游戏的幸存者根本不需要靠训练来提升战斗力,他们本身就已经是经过千锤百炼的强者了,哪怕当中最弱的爱尼都经历了许多任务,几天的训练时间不会让他们提升更多。
但是,这段时间对幸存者们来说依旧很重要,第一,他们要通过训练来吸引资助人的眼球,因为训练是受到全程监控的,幸存者们的表现将直接被资助人看到,能够在这期间留下一个好的印象并让资助人在任务开始后将自己列为关注目标非常重要;第二,训练的这几天,也会是幸存者之间彼此展现的机会。
在这几天的训练当中,幸存者们都会在一个场地,这就让他们有了足够的表现机会,并借此展现出自己的实力,一旦将实力展现出来,不仅可以很轻易的找到盟友,更是可以建立起足够强大或者说可怕的威慑力,在游戏开始后让其他人不敢轻易将自己列为击杀目标。
所以即便是伯奇,在第二天一也早早就带着爱尼来到了训练场,他虽然知道不可能靠几天时间就让爱尼产生质的飞跃,她能否在比赛中活下来全靠罗铭,但也正是因为如此,伯奇才必须来,他要要通过训练的机会来了解其他幸存者,收集他们的资料。只不过而当伯奇和爱尼踏入训练场之后,他却发现其他幸存者更早就到了,并且都已经开始了训练,而他看不到的则是罗铭其实也在这里,和他一样,罗铭同样是早早就来到了训练场,并正在关注着幸存者们的一举一动!
。
第266章 收集 情报〔下〕()
在他此前执行过的全部任务当中,罗铭都乐忠于收集情报,并利用情报上的优势来欺骗或者欺负对手,他很擅长这个,所以在这次任务中也是如此。
别看这次罗铭的任务是保护爱尼并让她成为饥饿游戏的唯一获胜者,看似不需要情报只需要拳头,实际上却恰恰相反,这次任务的情报收集反而更为重要;因为就算是有罗铭帮忙,爱尼在任务中的绝大部分时