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为“动作天尊”。并发展到一开始的街机、pc、超级任天堂、ps1、ps2,到甚至后面的ps3、psv、ps4、gba、xbox等多个版本和平台上。
对于卡普空,这种知名的游戏公司,同行们的目光使得卡普空芒刺在背,这次与曙光娱乐的可能性合作令卡普空看到了开辟新市场的可能性。
曙光娱乐这边提出来可以选择的就是目前卡普空刚刚完成准备,将其投放给大众的《怪物猎人》。这是由cap研发的一系列动作类游戏的第一部,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。
游戏具有非常的多玩点,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定。全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指mh3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指mh3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。
游戏本身的设定是可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。所以这也就把游戏可以用网络化,只要讲一个个任务当成副本,允许玩家在网络上进行自由的匹配,自行组成四人小队完成副本任务,获得联机网游的快感。只要是后来玩过大企鹅和卡普空联合研发的《怪物猎人ol》后,都能感受到游戏继承了原着的经典画面风格、打击手感等元素。在这基础上,全新ce3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。
虽然,这款游戏被玩家吐槽有着各种各样的诟病,但是路宇相信在大方向把握住的前提下,曙光娱乐的同仁一定可以将这款游戏改成玩家所喜爱,且同时能够感觉到原游戏的优秀作品。
至于游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。曙光娱乐的技术人员会将它们一一搬到电脑荧幕上,只要游戏引擎没有问题,计算机显示屏的分辨率足够好,玩家一定能够体会到远超掌机甚至能够媲美主机的体验感。
当然这款游戏非常的耐玩,不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降,不过继承了耐玩游戏的几个特色:养成、收集、通信。
第291章 《怪物猎人》谈判 (上)()
说实话,其实卡普空也很惊讶,为什么曙光娱乐会提出来选择》《怪物猎人》进行合作。
虽然从《怪物猎人》发售之后的评价看来,这款游戏确实很受大众欢迎,有着很多吸引人的地方,但是作为久居主机游戏中的大公司,卡普空也弄不明白这样的游戏究竟要怎么样才能够改成网络游戏。
但不过这不妨碍什么,因为卡普空本来就不是制作网络游戏的公司,不了解网络游戏的制作以及运营。但是这些恰恰是促成两家公司合作的原因。
卡普空拥有优秀的游戏资源,游戏设计者,而曙光娱乐拥有充分的网络游戏经验,了解玩家喜欢怎样的网络游戏,同时在夏国大陆有口碑,有渠道。双方强强联手是有可能将一款优秀的主机游戏改成一款好玩的网络游戏。
曙光娱乐按照既定的情况作出对己方有力地说明:曙光娱乐在夏国的网游界的地位,同时曙光娱乐也有信心将《怪物猎人》改成一款优秀的网络游戏。
这一点,卡普空的人大多还是承认的,首先《怪物猎人》是一款优秀的游戏,卡普空的游戏制作者们对自己有信心,而曙光娱乐在夏国大陆的作为,作为同行,卡普空也有所耳闻。
但是,首先卡普空要确认的是是否拿出《怪物猎人》这款游戏授权给曙光娱乐改成网络游戏?在卡普空的内部赞成者有之,反对者亦存在,双方各执一词。
正方认为,如果可以的话为什么不选择曙光娱乐,双方合作,这样既可以扩大《怪物猎人》的影响力,同时还能获得一分收益,潜移默化的将有游戏打入夏国市场,还获得一个实力不错的盟友,这有什么不好的嘛?
反方也有着令人信服的理由,如果这个事情做砸了,那么砸的就是卡普空的招牌,别看现在《怪物猎人》在主机上卖的还不错,万一真的受影响了就坏事了。
双方说的各有道理,现在卡普空面对的就是,如果和曙光娱乐合作,那么有可能会会的新的收益还有更大的名气,或者被影响,销量也受到了影响。如果选择不合作,那么就可以暂时的维持现状。
那么,卡普空是不是一个进取型的游戏公司呢?答案是毋庸置疑,要不然卡普空怎么会成为这么多年下来仅存的有着硕硕战果的游戏公司,如果是不知开拓进取的公司,怎么可能在时代的浪潮中存活下来?
但是,反过来说,如果不是在每一处细节上都能够有所把握,尽量避免做错误的决定,卡普空又怎么可能走到今天?
不同的意见相互交织着,曙光娱乐的方面意见是很统一的,自知技不如人那么这就是一次很好的学习机会,在这次合作中无论获得什么对与曙光娱乐来说都是有益的。
卡普空这边的意见分歧很大,所以提出来暂时休会,曙光娱乐这边没有什么问题,顺势提出来参观一下卡普空的公司总部,得到了对方的应允。
卡普空的大楼间的很有特色,休息区是具有娱乐精神的那种,里面有漫画有和任天堂所有的游戏机,甚至还有其他公司的游戏机比如说:世嘉和索尼的游戏机。但是,在卡普空的工作区确实一尘不染的,如同商务中心一般,每个人的桌子上放的都是专业级别的设备,有高级的数位板,人体工程学的鼠标键盘等等。
路宇看到那些员工都在努力的输入着各种代码,或者正在测试游戏画面,整个过程显得井然有序,一丝不苟,但是也有着那种做游戏的中二的感觉,尤其是有一个人看到屏幕里出现的画面,没有任何言语,但是脸上狂喜的表情几乎已经扭曲了脸上每一根肌肉纤维。
讨论了一会儿终于有了结果,卡普空确定要和曙光娱乐尝试合作,当然最后能不能搭乘合作还得看双方的条件,以及合作的意愿。
实际上作出这个决定在曙光娱乐的预想之内。卡普空的企业文化就是一种积极进取的,所以肯定会更加倾向于开发新的游戏市场,争取能够在各种游戏市场里面成为一个巨头,而网络游戏市场也是一个很大的市场,这次能够有机会进入当然是好的。
如果失败了的话,也就是被市场说两句《怪物猎人ol》并不是一款好游戏,而主机游戏版本的《怪物猎人》已经证明了自己,而且卡普空的主体市场还是主机游戏,在这个市场做的好就行了,如果网络游戏没有做好,卡普空都已经初步讨论好了有几条可以让曙光娱乐背黑锅的方案。
比如说,沃桑国的游戏精髓夏国人是理解不了的,或者直接说夏国人不适合玩这种好的游戏,再者说曙光娱乐并不是一个优秀的合作商本来优秀的游戏被改的面怒全非,同时适时的说这是卡普空对网络游戏市场的一次尝试,因为卡普空本来就没有怎么接触过网络游戏,所以出现这样的纰漏也是情有可原的。
双方既然选择了合作,那就好办多了。
不过,再开始的时候,曙光娱乐还是照例沟通表达自己对这款游戏的理解,这也是曙光娱乐的一个企业文化,既然要代理别人的游戏,当然要抓住游戏的精髓,如果把游戏理解错了,那就坏了,同时这样能够提升曙光娱乐的水平,多听听别人做的优秀的游戏的理念。到时候,自己做的那一刻心中也能欧有一点逼数。
曙光娱乐表达出来关于《怪物猎人》的游戏理念得到了卡普空方面的赞同,剩下的就是具体条件了。照理来说,沃桑国的游戏做的比南韩国的游戏好多了,但是路宇却指示直接将价格给出了比南韩国的游戏制作商价格还要低的价格,究其原因沃桑国做的是主机游戏,能不能成功转型成为网络游戏还不好说,所以把价格压得低,如果对游戏以及市场之间的匹配没有多少把握,低廉的价格可以避免损失。
卡普空当然对这个价格不满意,所以双方继续对价格进行协商。
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