按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
这一刻,镜头里,皮塔的眼角也闪现了晶莹……
不知道是不是感觉到了什么……
加图放松了搂着皮塔脖子的手臂!
至于为什么突然放松,突然没力气了,无人知道!
皮塔的脸色很不好看,至于为什么,那肯定是因为单纯的呼吸困难!
是啊,都满足了!
就让这种爱永远的停留在纯洁的精神接触里吧,不要玷污这种爱!
凯特尼斯真的被感动了,镜头里清晰的显示出,她移动了弓箭指向,换了一个目标。
银白色的箭矢,仿佛也带着悲伤,带着爱与怒,带着满足,射中的加图的手掌。
加图彻底放开了皮塔,完全没有反抗的,完全没有力气的,就那么等待这,让皮塔将自己推下宙斯之角。
为了凯特尼斯,为了自己的真爱,皮塔不得不推倒了加图。
宙斯之角下,狼群包围了加图。
皮塔站在宙斯之角上,凝望着加图。
凯特尼斯走到皮塔身边,陪着他一起。
悲伤的音乐响起,
凯特尼斯和皮塔胜利了,可却没有丝毫胜利的喜悦。
这不是胜利,这是爱的终结。
加图痛苦的叫声,伴随着狼吼清晰的传来。
在皮塔心痛的目光中,凯特尼斯举弓,终结了加图的痛苦。
一起都结束了。
没有胜利的甜蜜接吻,只有劫后余生的拥抱,和对死去爱情的深深怀念。
但皮塔与凯特尼斯,一种新发生的却属于旧有的爱,伴随着黎明,伴随着都城和十二个区人民的祝福,越来越光明。
广播响起,西尼卡玩弄了凯特尼斯和皮塔,新规则取消,仍然是只有一个人能胜出。
影院里的观众们都知道,皮塔付出了那么多,为了凯特尼斯,甚至杀死了深爱自己的男人(加图)和女人(弓箭女孩)。
他又怎么会和凯特尼斯敌对呢,所以他的选择一定是牺牲自己,让凯特尼斯胜利。
但,这次换凯特尼斯牺牲了。
要不同生,要不共死,我们不选择独活。
西尼卡妥协了,皮塔和凯特尼斯这对旧有的真爱战胜了新类型的爱,获得了最终的胜利。
这最后的一段战斗场景和结局,无论动作顺序,动作细节,还有台词,都百分百的还原了原片,丝毫不差。
但观众的理解上,非常不同了!
毕竟原片的那种拍法,很不合理,简直把加图当弱智了。
现在这一版,真是太合理了!
一切原版弱智的地方,都是加图灵魂深处的呐喊啊!
连他的台词,都充满深意!
就连最直的直女,最直的直男,也不得不承认加图深爱着皮塔,皮塔也多少有一点喜欢加图。
所有的一切都是那么的恰当和和谐!
观众们都深深的赞叹导演,每一个细节都有丰富的内蕴,绝不像其他动作片那样乱拍一气。
最后一场主角的战斗,多数影片的大波ss都弱智的让人不忍看。
只有像《饥饿游戏》这样合理的波ss战,才是我们想看的啊!
不过观众们不知道的,这样的推理其实超越了导演加里·罗斯的本来意思。
因为动作场面导演的好友所拍,加里·罗斯除了负责审核,基本上没有其他工作。
而宁匀的改变,正好没影响到只是友情帮助的第二导演史蒂文·索德伯格,所以史蒂文·索德伯格就按照原片历史上那样,一模一样拍摄出来了。
完全一样的动作场面,因为文戏中一小部分剧情的改变,出乎所有人预料的,变成了内涵深刻,被观众推崇的精彩波ss战。
。
第三百四十八章 心机婊的崛起之路()
《饥饿游戏》
票房:6。9亿美元
影响力:57
改变后票房:4。●⌒,9亿美元
改变后影响力:52
宁匀自身:
现剩余票房:4。亿美元
剩余影响力:(觉醒艾玛·斯通记忆和《饥饿游戏》身份减少)
幸运值:50
生命值:160,035
《饥饿游戏》成片之后,曾做过好几次的票房预测。
关乎到狮门公司的重要战略,公司高层对这个项目的关注很多。
改变后的这一版《饥饿游戏》,首次内部试映后,公司高层算不上满意。
事实上,在原来历史上的《饥饿游戏》试映后,不满意的声音更多。
和《暮光之城》的差异实在太大了。
全片都平淡无激情,代入感更是笑话,一个成年人怎么可能理解青春期躁动不安,荷尔蒙四溢的小女生心思呢。
当然,忠实原著确实做得很好,有粉丝买账,基本能保证不赔钱。
即使是越来越专业化的好莱坞,也无法保证电影不赔钱。
创造奇迹当然很好,但每年那么多影片,才有几个创造奇迹。
原片的主创人员,没有任何一个能想到《饥饿游戏》会创造北美历史票房十一位的奇迹。
假如能够像《暮光之城》第一部那样,就值得庆祝了。
谁也没想到,原片在北美青少年中的口碑会那么好。
改变后的版本,在成年人眼中,比原版还更有信心一些。
虽然全片大部分都平淡,但有基情,有亮点,纠结的青春期爱情也更明显。
代入感方面,当然大大减弱了,但谁在乎呢。如果原作者都不在乎的话。
靠近《暮光之城》才最重要。
如果原片《饥饿游戏》和《暮光之城》是两个不同方向的青少年电影的话,改变后的《饥饿游戏》就是这两者的混合物。
初步的票房预测是,北美两亿美元,海外二点五亿美元。
这已经是超越《暮光之城》首部的成绩了。
投资七千八百万。总票房四点五亿,是一个出色的成绩,绝对能够启动续集计划。
其实从这里也能看出电影票房的不可预测性。
除非完全不可分割的电影,没人能在上映之前,就确定续集。《饥饿游戏》也是一样。
原片的《饥饿游戏》本土票房非常优秀,海外就差太多太多了。
在华国,除去那些收钱影评外,几乎是骂声一片。
晃动的令人恶心的镜头,毫无起伏、可猜后续的平淡情节。
放映的时候,影院内连讨论的人都没有,而影片结束之后,三三两两外出的时候,观众也不像看完别的电影那样边走边说。
连骂都提不起劲。
众所周知,在华国好莱坞大片的票房。受北美本土票房影响很大。
即使这样,《饥饿游戏》在华国还交出一份凄惨的答卷。
如果《饥饿游戏》在北美票房也不好的话,加上宣传上没有亮点,在华国市场,票房过亿的可能都很小。
要知道,原片《饥饿游戏》在华国的宣传,都用上惊悚悬疑之类的标签了。
看过电影后,华国这边的发行人员,也知道这片子很不符合国人口味。
改变后的《饥饿游戏》,最后票房是。北美2。2亿美元,海外2。7亿美元。
超出了预估,一个非常好的成绩,即使有粉丝抗议剧情改变。也无法阻止公司高层的庆祝,庆祝改编的成功。
当然,《饥饿游戏》后续几部计划,在首周票房出炉后,就立刻启动。
原版《饥饿游戏》,首周票房1。9亿美元。次周跌幅58。2%,后面几周跌幅有所下降,总体形势不错,在北美总共放映了二十四周,以4。08亿美元下画。
改变后《饥饿游戏》,首周票房1。8亿美元,变化不大。次周跌幅63。1%,后面几周的跌幅也在百分之五十附近,比起原片大多了,但基本符合粉丝电影走势,在北美总共放映17周,以2。2亿美元下画。
改变后的《饥饿游戏》,宣传方面变化不大,粉丝期待度也相同,甚至可以说有了山姆·克拉弗林的加入,还更好一点。但这只能决定预定票房,最多是首周末票房。
在2012年,一部电影的口碑好坏,传播速度是极快的,剧情的小幅改变,凯特尼斯的代入感大幅度下降,都对票房造成了影响。
而这些影响,在首周以后,变得更大了。这也正是后面几周票房下降较多的原因。
本来这些改变,还不会造成次周下降那么多,毕竟詹妮佛·劳伦斯功力在那,超过影片一半时间的表演,足够一个演技出色的演员充分发挥,赢得观众的喜爱了。
何况导演加里·罗斯真的很喜欢詹妮佛·劳伦斯,总喜欢在她出境的时候给激动华丽的配乐,还总是镜头特写,缓慢推进,半个屏幕上都是她的大脸。
直到一个在北美的华国留学生女孩ei。ang,看了次日那天的《饥饿游戏》,写了一篇影评。
这篇文采并不出众的影评,出乎预料的被广泛流传。
这个女孩开宗明义的点出,凯特尼斯·艾佛丁是个心机婊,我一眼就看出来了!
然后她从另一个角度,大段分析解读了凯特尼斯的行为有多么富有心机。
从小就懂得跑到皮塔家后门装可怜,用小动物般的眼神看着皮塔,博取同情,骗取肉饼。
是的,这女孩眼神很好,一闪而过的镜头都被她发现了。
然后女孩详细解释了“办证”梗和“办证”含义。
如果不是这个穿帮镜头,女孩的文章也许还不会那么广泛流传。
稍稍长大一点的凯特尼斯,又盯上了高大健壮的盖尔,骗他帮自己打猎,扛猎物……
不仅骗取盖尔的体力。还骗取盖尔的食物。
电影里的镜头清楚明白,前面刚收下皮塔的肉饼,后面又收下盖尔的发酵面包。
看看她掰开面包做出陶醉神色的表情,多么的可耻!
为什么可耻?
还用说!
是人就知道肉饼比面包好吃。闻起来更香。
这种陶醉于连糖都没有的发酵面包表情,一定是装出来给盖尔看的,一定是为了骗取后续更多的面包!
还有,让男朋友开心嘛!心机婊最擅长这个!
为什么我知道,那是一个很长的故事了。不说它。
总是,我是有经验的鉴婊专家。
所以,这难道不可耻!
嗯,我知道有人说肉饼是给妹妹的,但别告诉我她不吃!
妹妹会好意思拿到姐姐给的肉饼自己独吞不分给姐姐吃吗?
事实上我还怀疑凯特尼斯偷梁换柱,把肉饼换面包呢。
对,就是自己偷偷吃掉肉饼,然后把盖尔的面包给妹妹,还能让全家人觉得她有爱!
好吧,这个说法也许牵强。但她前脚收肉饼,后脚收面包总没错吧,利用盖尔和皮塔骗取食物总没错吧。
如果她只对一个男人这样,行,没问题,我承认是爱情,无论盖尔还是皮塔都没问题。
但这可是两人啊,奶奶的,从十二岁就脚踩两条船的小碧池会是一个好人?!
她不是心机婊谁敢当心机婊?
还有,她真的不喜欢杀戮吗?
骗人的吧!
电影里可演了。明白的镜头。
她瞄准一只可怜的小鹿,人家跑了她还不停的追,不杀死誓不罢休。
如果不是心地善良的盖尔出来阻止,那只小鹿就惨死于心机婊