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王者荣耀之横扫无敌-第378章

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    sn你击杀敌方英雄。

    “嘿嘿。。”

    1换2赚了,甄子炎表示自己秀了别人一脸,很是得瑟。

    翼

    娜可『露』『露』赶到了,武则眼见不能把塔拆了,一脸死耗子一样难看。

    “等等,刚那家伙是什么出装”

    随着阿轲一声惊呼,战队所有成员一脸懵b,他们看到了什么,他们看到了两双鞋子,抵抗之靴影忍之足

    “两双鞋子”

    没错,他们没有看错,甄子炎这家伙就是除了两双鞋子,一双物扛,一双法抗,否则他会表示武则跟阿轲一起搞他,他受不了。

    双鞋流战术,其实并非第一次出现了,实在上届结束的p常规赛的比赛中,突然出现了一种双鞋流战术。

    这也让非常多的王者荣耀玩家觉得惊讶,毕竟大家都知道在我们的出装当中,鞋子的速度加成效果是完全不会叠加的,而且如果在游戏中出六双鞋甚至会直接被系统判定为恶意的『乱』出装,而在p赛场上却不止一次的出现了两双鞋的出装方案,那么王者荣耀双鞋流战术到底有什么奇效

    回顾一下p双鞋出装的比赛,那是一场超玩会和之前的比赛,当时也是曹这个英雄,就出了一双隐忍和一双抵抗,被大喷为p演员。

    实则

    再来看一下甄子炎在本场当中的数据,不难发现不管是承受伤害还是输出伤害都是团队第一名,是的,第一名,其实从对面英雄的阵容来分析,隐忍和抵抗是可以针对敌饶阿轲、老夫子,张飞和武则的。

    所以,并不会双鞋子没有效果,还有同一的另一场比赛当中,p的猫神一样出现过双鞋流的战术,一双冷静和一双抵抗,有熟悉p的玩家想必都记得那场赛事,猫神的貂蝉是全程被针对的,所以后来补林抗鞋,虽然最终没能取胜,但是能够发现貂蝉的输出数据依然是非常好看。

    对于甄子炎的双鞋流打法,大家想必都不认可,但切切实实在p赛场上不止一次的出现了,虽然在速度上不能叠加,但是对于阵容的针对来可能会打出奇效,不过在路人局这种出装方案并不可取,毕竟你的路人队友绝对没有p职业战队队友的好意识。

    五分钟后,还是甄子炎这边优先打破敌方防御塔,牵制着铠跟张飞之余,周影他们终于起飞了,下路抓爆老夫子,支援而下的武则也来不及逃跑,殉野区,双路,一举被一号诡战轰破。

    七分钟,战队放弃上下双路,死守中路,试图歼灭陈旭等人一波,就连张飞都吼大而出了,莫名就被集火秒杀掉,最后仅仅坚持到八分钟,高地塔就被打破了,本以为一号诡战就此退去,但达摩仅存的最后一点蓝一技能一脚就把刚复活出来隐中的阿轲踢晕自家水晶下,当场踢懵。

    扁鹊,鬼谷子,这才退去,但第二轮的进攻来的更快,满状态出来,带着主宰先锋,加上经济上的压制,战队依旧坚持了很多的一波,奈何在第14分钟的时候,还是没能顶住,落败第一场。

    这不

    战况一出来,甄子炎的双鞋子好辣眼睛,亮瞎了无数吃瓜群众的24镶金狗眼,竟然赢了,如果输了,估计甄子炎这个家伙会被喷死,台下依旧有很多不明真相的吃瓜群众们显然还是不能接双鞋子路出装。

    一般曹的常规是影忍之足,反伤刺甲,暗影战斧,暴烈之甲,魔女斗篷,末世。

    可眼下甄子炎的出装是,影忍之足,抵抗之靴,暗影战斧,反伤刺甲,抵抗之靴,末世。

    但实际上甄子炎是用抵抗之靴代替了魔女斗篷,忽略掉抵抗之靴的移速属就只剩下少量魔抗和减少眩晕时间的韧属了,对比下抵抗之靴与魔女斗篷的区别,抵抗之鞋在切后排时,即使被张飞吼住也不会眩晕太长时间,可以更容易接近武则,并打出更多的普攻吸血。

    魔女斗篷在切后排时,面对武则能量弹雨般技能伤害不会瞬间被秒掉,但一旦被张飞吼开或武则自带的眩晕飞弹击中,可以是根本没有可能接近武则,根本发挥不出曹普攻强力吸血效果。

    不甄子炎,其实在职业玩家眼中,曹并不是一个出魔女斗篷扛伤害的盾,所以第一双影忍之足是为了带线单挑铠或老夫子时减免普攻伤害而出的,第二双抵抗之靴是为了打团时减少眩晕时间能接近武则而出的,双鞋路可以令曹变成能带线,能打团的战士兼刺客双定位英雄,真是不得不赞叹他们这些突破常饶思路啊

    这不,这一局甄子炎真的秀了所有玩家一脸,打出了25的输出,承担了267的伤害,当之无愧全场p。章节内容正在努力恢复中请稍后再访问。

第649章 高端游走() 
“娘炮,p,给力不”

    “”

    “赢得非常干脆,不愧是城市南北大区的总冠军,今晚,我比较看好他们,团子,你觉得呢要不要还跟我唱反调”

    “唱不了了,唱不了了”

    第二场赛事开始。

    战队知道已经不能再隐藏实力了,选择了一蓝领型打野体系,这是在打野体系中依据资源划分而独立出的一体系,也是p上三冠王p战队常用的打法,打野选手为该体系中的典型。

    虽为打野,实际将资源优先供给己方的双核中单和,能够保证四人经济持平的关键,同步成长,搭建最强堡垒。

    白了,蓝领打野体系一般玩家们都是使用战士类英雄担任打野位置,但需要这个英雄不那么吃野区经济以及b,而且还要是一位半打野,这种体系并不需要以打野为核心,也就是核心换成其他的位置,一般都是位,围绕位来打输出的,保持自家位的正常发育,单曲版本蓝领打野体系推荐英雄赵云、杨戬、达摩等一系列的半战士。

    而战队这局的阵容赵云打野,杨戬上路,中单嬴政,辅助牛魔,马可波罗。

    这种阵容的优势在于,可前期可后期。前期利用双耗稳定输出抓敌方破绽,从而入侵野区,加速打野发育,即便是敌方前期阵容过强,该阵容也可成功拖至后期,进行反打。

    据这种蓝领打法是自成一派的体系,但落陈旭眼里,不堪一击,因为这蓝领打法,是他曾经不成熟的想法,没想到如今有战队运用到上了。

    一号诡战百里玄策,鬼谷子,貂蝉,程咬金,陈旭作为队长,作为队伍里的爸爸,只能补位,虞姬,其实他也想打野,但,队长这个职位,在所有p职业战队中都是处于一个保姆的尴尬位置。

    因为你是队长啊,你不补位谁补位,像是p职业赛场上的汐泽,仙阁辰鬼,队长阿泰,p猫神,等等,他们都是属于队伍里的一个补位的全能型才,不是能不能不补位,而是补位是队长的职责,同时也是他们各个战队的运营之道。

    一号诡战自然也不例外,而且这还是陈旭两年前制定的规则,他自己自然是不能破坏的。

    蓝开

    到百里玄策,这段时间不仅只有周影喜欢玩这个打野,陈旭也非常喜欢玩,跟周影过两局,不得不,这个英雄,一旦会玩,非常bn。

    敌方既然选择了蓝领打野体系,陈旭他们这边的阵容那就直接相反,登场就是野核体系,野核体系其实我们也是可以理解为刺客型打野,这种体系最需要的就是野辅联动,辅助跟随打野抓人,这就是野辅联动,玩野核体系大部分都是以打野为核心来玩的,让这个位置的英雄rr,最好就是把大部分野区经济让给打野,或者让打野不断的有机会入侵敌方野区,而百里玄策,就是非常合适这个阵容的核心。

    讲道理,有哥哥的疯子简直不讲道理。

    梦魇钩锁瞬镰闪

    玄策刚出现的几个版本前,是非常无敌的打野英雄,相信不少会玩玄策的玩家一度用他打上了至少市级排名,但玄策会玩的玩家太少了,很少出现在排位赛上,不过呢,在巅峰赛的赛局里,玄策是非常活跃的,不得不震惊,他的抓人能力实在是很强,二技能勾中,基本就可以拿下人头了。

    这不,开局五分钟,在周影的游走下,他已经有四个人头进账了,普通排上上或许没有什么,但在赛事中,前期若非有团战,很难抓到这么多个人头的。

    一个出其不意,周影再度入侵敌方野区,重点强调出其不意,如何做到出其不意,简单来,就是不暴『露』视野,在敌人松懈的时候突袭,其实越高赌局破绽越少,但是不暴『露』视野会让线上的英雄心有余悸,虽没游走成也会起到意想不到的效果。

    游走前的准备

    观察地图观察的要素主要有这些,敌我技能还剩什么,敌我英雄分布,敌我血量。

    针对谁我们在游走前一定要想好去针对谁,让我们的技能都打在需要针对的人上。

    衡量伤害我们需要粗略估计我们的伤害能否击杀敌人,虽然有的时候机会很好,但是伤害量不够不能击杀,会大大降低我们的游走效率。

    那么游走的几种方式

    卡兵线,是高端打野屡试不爽的一种游走方式,令前期游走无往不利,卡兵线,顾名思义,在兵线将到之时提前站在旁边的草丛里,等待敌人清兵时候交出技能『露』出破绽将目标击杀。

    这种游走的关键点就是“提前草丛等待”,打野现在游走没必要卡四级,就是为了出其不意,快两分钟的时候去游走,大部分玩家都会心,往往低效,我们在打野的同时可以观察己方兵线位置,在兵线未到中央处之前就提前站好等待时机。

    第二绕后

    适合敌人压线过前的游走方式,是绕后,其实可以从侧面或者后面,只要断掉敌饶后路,敌人很难逃脱。

    第三反蹲

    有蹲人就有反蹲,你预测对面的游走思路,进行后发制人,这种方式适合在比较劣势的时候运用,我方猥琐守塔,对方会想办法强推,当他们打的过于激进的时候我们再跳出来当头一棒,往往有奇效。

    第四蹲路径

    预测敌人移动方向,在半路蹲人,如上路激战,敌方中单试图支援上路,我们埋伏在半路河道进行击杀

    第五越塔强杀。

    比较强势的打法,也是整个p最为谨慎的游走,主要是对面比较猥琐,很难引他出来清线,对方只有一个英雄在塔下,我方可以轮流抗塔输出将其击杀后推塔,就是兵线进塔,我们移动靠近敌人,待到攻击范围之内,辅助先手打控制抗塔伤,其他输出跟上,辅助技能放完或者计算血量扛不住了撤退出来,其他人将敌人击杀。

    第六蹲b。

    强势蹲别人家b,劣势蹲自己家b,算好b的更新时间提前等待好,如果不是装备过好,有把握一完成精准秒杀,那就一定要有队友支持。

    第七就是快速的反应和支援能力,这点非常重要,其实我们不是一直占着主导的节奏,往往对面有肯能先你一步抓人,你需要及时发现然后立马做出反应,快速而有效的支援将会化解对面游走给我方英雄带来的压力。

    当然啦,游走并不是结束,我们可以利用游走的成效来扩大我们的战果,兵线好我们就推塔,没兵线我们就去反野或者拿龙,再不济,现在打野经济发育很慢,一次游走成功后可以理所当然的蹭点兵线补充下经济。章节内容正在努力恢复中请稍后再访问。8

第650章 小明牵狗,长长久久。(
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