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雾霾之上-第52章

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    而且,相反,一些错和俗的事情,也因为没有辨别力,顺手做了。

    比如共享单车,对于乱停放、不整齐停放,没有尽到规劝的社会义务;

    创造方便和有益环保的同时,给社会也增添了不便和混乱。

    共享单车就是落花流水,像落花一样指示出暗流的轨迹,却不能改变水流的方向。

    如果企业和城市维护部门能认识到,能积极引导,就不会出现大量单车被扣留、被损毁,不会出现社会资源和财富遭受巨大浪费、损失的情况。

    比如餐饮外卖,助长了懒人经济、懒人文化,污染环境,吃得健康也打上问号;

    比如播放器,内容泥沙俱下,还跟风开辟低俗、堕落的直播业务;

    比如输入法,更新速度很快,一些低俗、污秽的新词汇极速地收录了。

    南辕北辙。

    你们的用户有更高智能、应该生活得品质更高,要用你们的产品、服务帮助他们开发;

    而不是为了自己的蝇头小利诱使、欺骗他们继续堕落、昏睡不醒。

    业务也有思想光环,现实中红色系的太多,不好;

    蓝色系的蓝海有更多机会等待开采。

第80章 雾锁我城(四)() 
第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。

    今天的雾霾比昨天轻一点。

    三碗关上门窗,刚才略微开窗跑了跑室内的浊气。

    但是空气中传来一阵强烈、刺鼻的燃油气味。

    不知道是来自小区内楼下的小汽车,还是远处道路上的重型卡车;

    或者是机场那边的飞机燃油泄漏、抛弃。

    天气还有一点阴雨。

    几十只小黄雀,早晨的飞行训练结束后,停落在窗外屋檐下的平台上休息。

    可怜它们没有室内可以停留。

    三碗、一瓢和十六围坐在客厅。

    三个人继续谈论文化娱乐的话题。

    在新通讯时代,电影、电视“播”什么的重要性降低了;

    “拍”什么的重要性维持,甚至更重要了。

    因为播什么的渠道多了,电视也有了“点播”功能。

    传播、观看的渠道多了,所以“拍”什么就有更多的展示机会。

    拍了才能展示,不拍肯定没有展示。

    所以,拍比播位居上游,更值得关注。

    比拍更上游的是写。

    拍要有蓝本,写是为拍准备材料和计划。

    写自身也有一套系统。

    出版和发行,相当于影视的拍和播。

    写是最基础、最关键的一环。

    第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。

    写和拍出的内容纷繁复杂,但是理论家早就给它们安排好了类型座位。

    爱情、喜剧、社会、教育、纪实;

    惊悚、恐怖、战争、动作和探险、科幻、动画等等。

    内容和题材的领域及所属的格调层次,借助人体七脉轮的模型,可以看得更清晰。

    七脉轮分别是海底轮、生殖轮、脐轮、心轮、喉轮、眉心轮、顶轮。

    分别对应红橙黄绿青蓝紫七种色彩。

    玫瑰色为未来的可能性预留出一个可回旋的空间。

    红色:动物性初级,食物和金钱;

    橙色:动物性中级,权力和斗争,暴力、控制;

    黄色:动物性高级,性,情色和色情,花前月下、卿卿我我;

    绿色:人性,仁,和平、爱心、分享、平等;

    青色:神性初级,灵性,自然;

    蓝色:神性中级,神性,宇宙;

    紫色:神性高级,超然,“道”本身,本源、虚空;

    玫瑰色:为未知预留空间。

    作家、写手,写什么样的内容,就是在以那个层次的脉轮为中心来写作;

    就是那个脉轮的作家、写手。

    写的每部作品,内容都有思想环。

    但是内容的含义并不简单。

    内容这个词,包括类型和题材,也包括主题和基调。

    想象类型和题材是一个物品,比如钢琴;基调和主题是物品发出的声和光。

    使用类型和题材哪个领域、层次的素材,内容就拥有那个层次和颜色的特征;

    使用这些素材表达的中心思想,是主题;

    宣扬的主题指向哪个领域和层次,内容也部分地属于那个层次和颜色。

    素材和主题各为内容的颜色贡献多大比例,有一个连续的全体可能性;

    二者的比例关系可以想象一个彩虹圆周,从红到紫、玫瑰代表从小到大。

    主题的方向是基调;

    积极、阳光的基调,使社会向高级进化,分布在蓝色系谱段;

    消极、晦暗的基调,使社会停滞或退化,分布在红色系谱段。

    第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。

    基调是积极、阳光的,还是消极、晦暗的,社会效益的差别很大。

    为了社会进步、向善,当然需要积极和阳光的基调。

    但是积极、阳光并不意味着不涉及消极、晦暗的素材;

    素材不是关键,主题的方向才是。

    不是要求只写较高层次和颜色的内容,而是要保持各色平衡。

    彩虹拥有全部的颜色才美丽。

    青色到玫瑰色的内容,很少人能够实践或理解。

    人们了解和著述最多的是红色到绿色这四种内容。

    所以可以平衡一下,作者和读者都更多一点向蓝色系探索。

    在这个平衡过程中,蓝色系的作者所作的善和贡献会很大;

    对社会良性循环的形成和发展,也会有促进。

    红色系作者即使只在红色到绿色几种内容,也可以作出正确的选择。

    努力写出更高品位、更广视野的内容,对社会作出积极的贡献。

    第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。

    写作尽量减少犯错误,内容和文字、标点都包括。

    写作要避免低俗,不从俗、不媚俗。

    写作者也要对语汇风格有清醒认识。

    不同语汇分别坐落在不同色彩谱段;低俗在红色系,高雅蓝色系。

    需要对风格格调高低的辨别力。

    年轻时多有反叛倾向,常标新立异,欲摆脱传统;

    但易流于低俗,反以为高雅。

    有人主张著述莫过早;

    年龄是表面,实质是思想成熟与否。

    任何语言和文字,都形成“咒语”。

    相互矛盾、冲突的咒语之间相互角力;

    冲销之后剩余的咒语净力量,开始控制、主导地面上人们的行动和际遇。

    无论写了什么内容,那个内容就被赋予了生命力,形成特定色彩的光环。

    光环的色光辐射向上,进入天空,汇入穹顶之上的光茧。

    光茧和地面人们头脑的思维交汇互动,影响着人们的生活和前途。

    作茧自缚在这里有更深含义。

    写出来的不止是故事,而且还是咒语。

    术不可不慎。

    写手、作家,开口闭口、挥笔弹指都造业。

    所以,写,不可不慎。

    尤其年轻时,观察和思想没有达到全面、成熟的时候。

    “少年不识愁滋味,为赋新词强说愁。”

    无病呻吟或有病呻吟,写出消极、悲观的东西,都会对社会造成坏的实际影响。

    多学习、思考,快速成长,尽早写出积极、丰富的内容。

    第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。

    所有的内容、故事都有一个特点,要有矛盾、有冲突,才“好看”。

    但是矛盾、冲突本身是红色调的东西,是最初级的。

    所以好看也是初级的,有矛盾的。

    “好看”的实质是需求、渴求、不满足,折腾自己的头脑和心灵。

    心灵达到解脱的蓝色系,就不再需要冲突和矛盾。

    没有矛盾和冲突,可以最好看。

    “世上本无事,庸人自扰之”;

    内容上,要突破类型和题材,突破局限,不断提升。

    所有尚未达到蓝色系的内容,都是属于这两句所批评的。

    都是庸人自扰,都是强说愁。

    作品写作的构思、立意,要三思而后行。

    多想一想,多吟诵几遍:

    “少年不识愁滋味,为赋新词强说愁。”

    “世上本无事,庸人自扰之。”

    多念几遍,就能写出更多好作品,蓝色系谱段的作品。

    不要做那种少年和庸人;不要造恶业。

    想象“业”就是一个人所有言行的打包;善业和恶业,各是一个光球。

    光球融入光茧,影响现实。

    有的读书应用的广告说:

    “世界最虐心小说,没有之一!

    读完让你有心痛的感觉。”

    这样的小说、广告语、媒体的颜色就是红色系;

    不需要写或读这一类的东西。

    可叹的是,这还是一家顶级优秀企业的读书应用。

    第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。

    写作、出版、发行,写作、拍摄、播映,都因为内容而放射一种色光。

    编剧、导演、演员,还有投资商,如果对自己选择的内容基调有个俯瞰的视角,做整体的观察,就能作出更正确的判断和选择。

    拍的剧属于光谱的哪个频段?

    哪些频段对社会、对观众更加有益?

    要不要选择优先从正能量、高频段开始?

    如果都这样看自己要做的事情,

    都从对社会、对他人最有益的事情开始,

    社会就会更早、更快进入和谐的频段。

    出版也是一样的环境。

    播映和发行也面临这样的选择。

    第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。

    电影、电视、戏剧,小说、剧本,都是如此。

    游戏也不例外。

    游戏是一种观众、玩家可参与的新型故事。

    游戏的题材、主题,也服从脉轮和彩虹的分类。

    游戏的基调和社会作用,同样服从这种分类。

    游戏的设计者、开发者,提供游戏的服务商,玩游戏的玩家,都需要警惕。

    游戏的存在和运行,也产生有色光波,汇入光茧,再返回地面统治人们的头脑和思想。

    我们的一举一动,一语一念,一颦一笑都在造业;

    都在影响自己、影响他人;

    迂回、反复地影响整个世界。

    有的游戏设计定位是“上班族玩的游戏”;

    还提醒玩家“不要让老板发现”。

    游戏希望依靠各行各业的工作电脑在工作时间支持他们的“事业”,本末倒置。

    这是让雇员偷“老板”的时间,教唆他们变成不诚实的人。

    工作时间的游戏,针对上班族开发、运营的游戏,让他们在工作时间不忠于事、偷窃约定好已经出卖给雇主的时间。

    这样的企业做的不是事业,而是负事业。

    健康、正常的社会不该让这样的企业赚到他们想要的钱。

    很多游戏定位在“性”;

    不用说这仍然是动物性中的一个脉轮,第三脉轮,格调不高。

    还有不少游戏定位是暴力,宣扬争夺和打斗;

    这是比性的脉轮更低的一个动物性脉轮,第二脉轮,格调同样不高。

    常见的也
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