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用了两天时间,陆战就穿越过幽暗密林,达到了阳光昏暗,颇为诡异的幽暗密林深处,并在此历练了起来。当然,不是为了经验。幽暗密林深处的异族已经不能给予陆战多少的经验值,陆战要历练的——却是血之狂战士的技能。
在前世的游戏中,他玩的就是一个再正统不过的巨剑狂战。信奉的就是巨剑无锋,大巧不工。哪怕那时太刀狂战很是流行了一段时间,陆战却也没有受到诱惑,洗点改成太刀狂战。
因为在陆战看来,太刀狂战就是一个鸡肋。
第147章 转职加点()
如果是追求攻击速度,那还不如当初选择剑魂,光剑流剑魂的出手速度没人敢说慢,你何必还要用狂战士?如果说后期的传承、粉色太刀有较强的特殊效果,那陆战的确承认,但是同样成色的巨剑又未尝没有霸道的特殊效果?如果不是传说中的人民币选手,很难得到一把称心如意的好太刀,许多特殊效果不错的太刀价位甚至比同阶同成色的巨剑、光剑贵了30%以上。如果说太刀狂战pk厉害,那陆战一定会嘲笑说这话的人。pk的能力高强与否,只在于人的技术,推到武器之上,只能说你根本不会用这把武器。
如果说太刀的击出效果比巨剑好看那陆战的确是无语了。
陆战曾经仔细的研究过狂战士,发现这个职业要的就是爆发力及攻击力。血量越低攻击力越强是它的天赋,在死亡旁边游走时能够爆发出更强力量是它的灵魂。巨剑硬直的优势让狂战士能够在普通攻击中游刃有余,上挑的缓慢却是霸体的精髓取胜的法宝。种种的原因让陆战喜欢上了狂战士,喜欢上了这个越危急越强大的职业——最纯粹的巨剑狂战!
而也基于如此,陆战进阶十八阶后的技能加点一如往常的中规中矩。但是同样也根据阿拉德大陆不同于游戏的性质,做了一些改动。这里可没有什么pk型加点,或者刷图型加点,只有综合型的加点。所有的技能必须中庸,两个方向都能够用得上。否则以后绝对会危及生命。
武器系、波动系、鬼神系、血气系,四大技能样板,散发着浓重的鬼神之气,在陆战精神空间中漂浮着。
陆战思索了很久,咬着牙点了上去。
鬼神系的技能,陆战都放弃了。哪怕是一直以来都随着等级点,作为必杀技能的鬼斩陆战也只能忍痛割爱。毕竟已经成为了狂战士,限于sp所限必须要有取舍了。陆战无法保证以后sp值足够,所以没有必要的技能只能全部放弃。
后天鬼神技能:无
初始鬼神技能:刀魂之卡赞1、鬼斩1。
鬼神系技能,总耗费sp值0。
同样,波动系的技能陆战也都放弃了,他是狂战士不是阿修罗,分心两用不是正途。
后天波动技能:无
初始波动技能:地裂波动剑1。
波动系技能,总耗费sp值0。
武器系,陆战保留了上挑、格挡、银光落刃等一系列必须有的技能,但是除了上挑及格挡外都点的不高,唯有这两个神技,陆战是毫无疑问的点到了最高程度。在阿拉德大陆上,无论是面对异族还是人类,这两个技能没有任何理由不点满。
后天武器技能:上挑6、格挡3、强制格挡、巨剑精通2、银光落刃1
初始武器技能:三段斩1、上挑1、强制上挑。
武器系技能,总耗费sp值275。
通用技能的跃翔,受身蹲伏等技能当然也是必点,无论是pk还是去杀戮异族,这些技能都不能少。
后天通用技能:受身蹲伏、跃翔1
初始通用技能:重甲精通、狂战士重甲精通、后跳、强制后跳。
通用系技能,总耗费sp值30。
除了这些外,所有的sp点陆战都加在了血气系技能上。
血气系是狂战士的主干技能。如果不点这个系列的技能,那还不如不要当这个职业。
后天血气技能:血气旺盛、十字斩5、崩山击2。
初始血气技能:崩山击1、死亡抗拒1。
血气系技能,总耗费sp值175。
共消耗sp值:475
而陆战升到十八阶,本身sp技能共有646。当初拯救商队任务所得的sp为60。第一次传承‘洗礼’技能奖励sp100。第二次给小亚当传承洗礼技能奖励了sp50。
算下来共有856点sp。减去消耗的475点sp,还剩下381点的sp。
这让陆战心中长出了一口气,不管怎么样,sp点的剩余量还是很足够的,这样以后还能有足够的技能选择余地。否则一旦sp点加错,天知道这世界上有没有‘洗点’这个神奇的方法。
“从现在开始,一直到二十五阶,都是一个痛苦的路程。”虽然成为了真正的狂战士,但陆战脸上并没有多少喜色。
因为他知道,任何一个二次觉醒后的职业,在达到二十五阶都是非常痛苦的。原因是,转职后,绝大部分人都会明智的选修一类技能。武道格斗家、神灵魔法师、光明圣职者,以及其余的普通战职者都是如此。
而这样,就导致技能完全不像未转职前那么的繁多,能够选择的余地大幅度减少,连击的水平也很是下降。像陆战,现在除了十字斩,崩山击等少数狂战士常用技能外,其余的三段斩、鬼斩等等技能都只有本身附带的一级,几乎等同于没有。缺乏有力技能支持的结果就是,陆战花费了好长时间,才习惯这样的作战套路。
没有噬魂之手的狂战士不如回家卖红薯。
没有暴走的狂战士可以直接删号重练。
但可悲的是现在的陆战因为等阶不够,真就两个技能都没有。
没有什么强力的连击套路,陆战索性就开始玩起了平砍流加cd流。别说在不择手段,只求胜利的阿拉德大陆,就是前世的游戏中,陆战也经常使用这一套。原因就是平砍流加cd流在某些时刻真的很好用,就比如说,现在。
一路上,陆战都是这么过来的,攻击力对现在陆战来说很是羸弱的幽暗密林深处异族成为了最好的试验对象。一回生二回熟,慢慢的,陆战初步掌握了这种战法。
“还有很远啊。”无奈的看着手上微微闪烁着淡蓝色光明的冰之魔法球,陆战一阵叹息。
他本来还对冰女克拉赫的位置抱有奢望,但是事实却给了他狠狠一击。按魔法珠现在的亮度来说,冰女克拉赫距离他还有很远的距离,没有数天是根本无法看到影子的。
讪讪的扛起巨剑,陆战只能随着冰之魔法球的指示前进着。
第148章 旅途中的意外()
格兰之森中的人流渐渐开始多了起来,经过三个月前出现的那场陆战引起的大动乱后,本来正在严密封锁格兰之森的贝尔玛尔公国及德罗斯帝国,都被这场突发事件所干扰,原本就是小规模的战争彻底的落下帷幕,德罗斯帝国虽然是突袭,但有备而来的贝尔玛尔公国并没有吃什么亏,两国对峙之下很快将和平协议签订完成。格兰之森又被大量的战职者所占领。
只是两国从此心中已经有了芥蒂,在轻微试探后,德罗斯帝国统一大陆的野心越发的浓郁,
更大的战争已经酝酿在襁褓。
快速的在密林中穿梭,除了练练技能外,陆战基本都是绕着有可能存在异族部落的位置而走。以他现在的阶位,杀死幽暗密林深处的异族不止没有经验,连战职者装备都几乎没有一件掉落,这是陆战在杀死几千只异族后得出来的结论。
“奇怪难道这也是大陆上的规则之一么?”皱着眉头看着周围散落的近百异族尸体,陆战喃喃自语。
没有装备,没有经验,没有钱币,杀掉这些异族唯一的收获就是技能运用的比以往熟练,这让陆战很是遗憾。不过想想倒也不奇怪。如果没有这条规则的话,大陆上所有的战职者都会选择比自己低许多阶的异族展开屠戮,这样没有危险,又能得到战职者装备,岂不是一举两得。那些危险性较大的异族就肯定没有人去接触了。
而这样的规则却正好能让那些追求金币的战职者,处于符合他们等阶的足够危险里。或许这也是大陆制衡人类的一个方法。
就这样,陆战在走差了十几条死路,耗费了八天的时间,才终于找到了手上冰之魔法珠指示的方位。很明显,如此遥远的距离已经处在了幽暗密林深处的中间靠右部分,几乎脱离了贝尔玛尔公国战职者的范围,达到了虚祖国的地域。
当然,格兰之森是没有什么国家分隔的,但是在战职者圈子中,早已经无形的将格兰之森分成了三个部分。德罗斯帝国的传送阵在最左面,自然而然,左面的一侧属于德罗斯帝国战职者的势力范围。最右侧则是虚祖国。而贝尔玛尔公国在中间。而陆战的这番波动,几乎穿越了三分之一个幽暗密林深处,从贝尔玛尔公国的范围达到了虚祖国的边缘,已经是很长的一段距离了。
眼前的片片密林,完全不是惯有幽暗密林的黑暗与阴沉,除了树木本身的翠绿色外,引入眼帘的就是那仿佛冰雪世界的深邃蓝。
只是好像冰女克拉赫的实力有限,没有连树木一起都变成蓝色。要知道她的那位姐姐彼诺修,强大的魔法力甚至将树木都渲染成了火红色。
这在陆战看来并不奇怪。虽然这两人是两姐妹,但是彼诺修的等级明显要高出克拉赫许多,一个是陆战都忌惮非常,天陨之石威力无匹的格兰之森火焰之王。令一个只是一个强力的加强版寒冰哥布林罢了。反正,在前世游戏中,冰女克拉赫给予陆战的印象就是如此,真的不是很强力。
但是陆战依旧小心翼翼,如同暗影猫妖般的摸入了冰霜密林中。近三年的无尽战斗生涯让他已经习惯了不小看任何一个对手,不论是低阶的异族,还是低阶的战职者。
在三月前的逃亡战中,他身上的三百二十二道伤痕就是在一些等阶很低的战职者手上弄出。
真的将自己弄到死亡边缘后装死偷袭陆战、将全身沁泡在冰湖中数个小时,趁着陆战饮水时突然杀出。各种各样的诡异攻击方式,都是这些只有十一二阶的战职者干出的。从那一刻起,陆战脑海中小视低阶战职者的念头就被消灭的一干二净。
现在,面对一个十三阶左右的领主级变异人类,陆战依旧不敢有一丝大意。虽然连火女彼诺修也栽在了他的手上。
但是走着走着,一股不祥的预感袭上了陆战的心头。原因很简单,那就是他已经在冰霜密林中潜行了十几分钟,但居然没有看见哪怕一只的异族,这实在是太怪异了。要知道不论是什么等级的异族部落,在领地周围都会有速度很快的巡逻兵在守卫。这里居然出现了如此不同以往的情形,让陆战很担心。
又走了几分钟路程,陆战最不愿意看到的情景赫然出现在眼前。
血迹,残尸,断肢。异族的,人类的,散乱不堪的战场宣示着,这个隐秘的密林中已经出现了探索者!
这件事情是陆战最担心的!在gsd给予的任务中,虽然难度都非常大,但除了冰火两女外,陆战都不担心。因为那些异族领主在绵延的格兰之森中有许多,死掉一会又会很快出现第二个。但冰火两女不同,她们两个都是受转移现象影响变成异族的人类,全阿拉德大陆就这么两