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正当他在发呆的时候,耳边传来了冲锋的号角。
“英勇的骑兵们,消灭阻挡在你们前面的任何敌人!冲锋!”
一个威武的将军正在他们前面激励着,他挥舞着马刀,指挥着枪骑兵,胸甲骑兵,以及龙骑兵团,开始向英军的方阵挺进,他们要冲破挡在眼前的英军阵地,夺取掩护威灵顿央的拉海圣这个要点,进而能够攻击威灵顿的部,将其击溃。
刘成来不及看周围的战场态势,便操作着自己的人物角色随同大队的骑兵开始冲锋。
地上还很泥泞,骑兵的速度提升得并不快,一路上扬起的烟尘泥水,洒满了半个屏幕。
在数百米外,就是一个个整齐的英军方阵,他们的前面是英军的前置炮兵,面对骑兵的冲锋,这些炮兵仍旧冷静地打出一发发炮弹。
这是一次正面强攻,和历史上一样,就算是玩家知道历史上的各种部署,也不能随意改变,因为这基本上就是符合当时环境的最好攻防方法了,就算是有天才的主意,也要考虑到执行的士兵能不能接受。简单有效的指挥,才是走向胜利的保证,而不是什么奇巧计谋。计谋的最终目的无非就是分散敌人的兵力,让自己的兵力以多打少。
刘成和其他的枪骑兵一齐,以锐不可挡的姿态,向着英军方阵冲去。
拉高视角后,刘成还能看到,在他们的身后,一门门大炮再次进行了轰鸣,不过这个时代大炮有精度限制,因此在骑兵冲击时,并不能发挥良好的协同作用,只是拉长了射程,轰击敌人方阵的后方,进行战场阻断。
唯一让他安心些的是,显然内伊元帅吸取了历史上的教训,在五千骑兵的背后,还有近3万步兵同时发起了习惯的纵队冲锋,他们阵列严整,脚步一致,跟在骑兵之后。
很显然,这种联合冲锋,衔接得也不是非常完美,毕竟士兵想要顺利执行下去,是一个问题。
“冲击他们的侧翼方阵,不要穿过央,步兵从撕开的口进攻”一个个命令在屏幕上闪过,刘成都视而不见,他能做得,就是随着大队骑兵进攻。
进攻并不顺利,开始的炮轰威力降低得太多,并没有打乱多少英军方阵,而道路也崎岖难行,给骑兵机动转向带来了困难,迫使他们要在敌人方阵的正面,停留更多的时间,才能绕到侧翼进攻。
当刘成进入敌人炮火射程时,他睁大了眼睛,看着一颗颗实心弹向自己的骑兵阵列扑来,不由地在心祈祷,不要砸到自己,至少也要等到他将骑枪扎到一个英国兵身上再说。
然而他的祈祷是无效的,一颗在他屏幕变得越来越大的实心弹,斩掉了他的马头,高速冲锋的马匹随即撞倒在地。
接着他的屏幕一黑,“你已经阵亡”。
刘成没有发什么脾气,这种情况他在之前的真实系列战争见得太多了,往往准备了半天,最后却被一颗流弹毙命。扮演角色死亡后,自动变成幽灵模式,他也只能看到死亡前的一点景象,己方阵营,以及己方阵营探开的地图,还是看不到。虽然是游戏,但这也能成为泄漏军事部署的漏洞,为了防止玩家内通,所以不仅没有直播,也没有上帝视角了。
第五十八章 职业玩家(上)()
刘成感到一些无聊,距离战役分出胜负还要几个小时,因为一切都在模仿现实,包括士兵跑动距离,显然这大大减少了游戏的乐趣,虽然更加真实。
他不知道这游戏开发人员是怎么设计的,难道不知道很少有能有玩家坚持在屏幕上单纯地跑来跑去,却一枪不发么,他看到了步兵整齐的步伐从他死亡角色的头顶上踩过。
像他这样喜欢真实战斗的玩家毕竟还是少数,那些做得比较热的战争类游戏,本质还是游戏,也在简化玩家操作的同时,让玩家体会到更多战争的乐趣。
而不是为了追寻战争的真实,让玩家的操作和体验也变得真实,比如他刚刚兴奋半天,却在随队冲锋时,直接被炮弹命,这种反差,足够让一个不是很狂热的玩家退出这款游戏。
不过这款游戏不同其他游戏,对普通玩家并不吸金,已经在逐渐取消靠花钱购买装备的设定,花钱当然有优势,能换来军官和阶级上的差别,但不会在个人战斗力上凌驾于其他人,不会比别人多出一管血来。
就像他那所在的枪骑兵团,团长就是一个花了一百元宝的玩家,他刚刚也看到了对方的结局,因为对方死亡的地点,距离他并不远,只比他多冲了几十步,就被流弹击,从马上一头栽倒在地,这花了一百的体验,也就是开始领头冲锋的劲头。
他在屏幕前就那样盯了两个小时,看着屏幕央一队队士兵来回穿行。
突然,音响传来“皇帝万岁”的口号声,他才集注意力,看到屏幕上的提示。
“法军攻上了山脊,英军死战不退,双方发生了数次的反复争夺,”
“格鲁希元帅摆脱了布吕歇尔留下的后卫队,赶到了正面战场,负责防备布吕歇尔的增援”
“法军炮兵向前推进,6磅炮率先撕开了英军方阵的口…………”
直到这个时候,一条条战报,才发给所有玩家。
“威灵顿公爵最后的预备队消耗干净了,布吕歇尔的援军被格鲁希牵制住,无法进入正面战场”
“拿破仑取得了最后的胜利,威灵顿公爵撤出了阵地,带领剩下的联军退往布鲁塞尔。”
刘成看着这些信息,他知道背后存在多么激烈的博弈,但局限于他的视角,他看不到这背后的东西,也无法享受到其博弈的乐趣,只能体会短暂的战役过程,也许这正是游戏开发方想要告诉玩家的,真实战争,小兵永远不是主角,想改变命运,只能向上爬,从古代到现代都是如此。
“滑铁卢战役结束,获胜方法军阵营。法军阵营存活玩家数量:1288人,获得奖励一元宝。额外获得特殊赠品奖励,游戏体感设备:火枪。下一场战役特殊赠品:4d场景投放设备一套,发放数量三百套。下一场战役预告,英法七年战争之魁北克战役。”
刘成知道体感设备是什么,不过他见到的大多是体育游戏类的体感设备,比如网球拍,能够捕获玩家挥拍的动作,传递到游戏,击打网球,实现竞技效果。还有更多的体育游戏,也能使用体感游戏,曾经被视为游戏的健康绿色游戏,但可惜并不被广大国内玩家接受,一则这体感设备要额外购买,二则玩这类游戏,很累,还不如出去打真实的网球,至少还有妹可看。
这样两面不着调,导致这种体感游戏,还是只在少数人流传,市场没有得到充分挖掘,至少在国内并不流行,大多数人还是用键盘鼠标玩着那些网游。
在游戏公告出来的时候,同时游戏商城图标也闪动起来,刘成点开后,就发现上面多了两种发售物品,就是刚刚说的火枪和4d场景投放设备,配套共需要3999元宝,价格很贵,比得上一些上些档次的手机了。
不过他要是知道这设备完全是以成本价在出售的话,就不会感觉贵了,以成本价出售这些新设备,实际上还是亏本的,因为还有研发成本和市场开拓的隐形成本。
要说以往刘成玩游戏是不会花钱的,不过他现在游戏帐号上还有4000多元宝,都是上个月当雇佣兵从游戏挣到的,积累到现在,本来是打算提出来,当下一季度的房租金的,看到这些设备,他不由地动心了,反正这钱不是他充值进去的,就当是免费兑换了,再说以前玩那些普通游戏时,还不是一样花费时间。
想到这里,他毫不犹豫地点下了购买的按钮,很快就得到提示,要他输入自己的真实地址和手机号码,来接受邮寄。
他很快就将以往在淘宝上购物留下的住处地址复制了过来,留下手机号码。
…………
两天之后,看着一个大概有一立方米的纸箱,他签收后,便费力地将其抱到自己的卧室。
通过网上下载的安装说明,他先把那支火枪安装了起来,从枪管到刺刀,都一步步地安装了一遍,间出了几次差错,好在最后成功了。
他按照说明,装填好并不存在的弹后,就瞄准墙壁放了一枪,当然什么也没发生。
装好了火枪后,他也没有心思去装那更加复杂的4d投放设备了,赶紧又按照说明,在电脑上增加了接受传感信号的外设,然后才上了游戏,然后选择了真实战争系列,接受了一个游戏人物的雇佣任务,就抗着那支火枪开始了训练。
要不怎么说,有真家伙的感觉就是不一样,抛弃繁琐的鼠标和键盘操作,他在房间里;一边抗着火枪,一边来回走着正步。
屏幕上显示着的游戏角色,也正在和他一样,做出一个个动作。
凌辰让那些厂家们设计的这种火枪体感设备,表面上看是靠感应玩家多种动作,来实现玩家在现实,与游戏角色进行动作交互。但其大有奥妙,用传感器捕获玩家动作,然后反映到游戏的人物角色去,这种和市面上其他体感设备类似的原理,不过是个掩饰罢了。
但实际上他采取的手段,是在这每把火枪上内置摄像头,这摄像头能捕获玩家周围360度的图像,通过无线信号传递到玩家个人电脑,然后由本地游戏系统先进行画面的简化,只抽取出玩家图像的骨架动作,最后上传到服务器,由那台强大的服务器进行图像识别处理,这是远超出现在所有体感设备的地方,这能做到近乎完全再现玩家的所有动作,而不仅仅是只对特定的几个动作才有反映。
所以刘成试验的各种动作,才能真实再现,而不是局限在几种动作。只不过这个是商业机密,凌辰只是让那些游戏设备厂家做上摄像头,以及用无线将图像传送到电脑的功能,更多的东西,就没有告诉他们。
这其的原理,刘成当然不清楚,也没有兴趣去了解,他只知道,这东西买得太值了。几乎是实时响应,只要他在现实,做出了任何一个动作,他游戏的人物就同步反映出来,甚至他随手将火枪抛到半空的动作,都会反映到游戏去,游戏角色也会出现抛火枪的画面,而且角度和高度,都符合现实的比例。
这游戏肯定要火了,当刘成看到这一幕时,就立刻明白了这游戏肯定要成为一款极为受人的游戏了,别得不说,那真实格斗,就近在眼前了。他知道,自己下一步就是找些刺刀搏击的书来看看了。
第五十九章 职业玩家(中)()
全动作模仿的体感设备一推出,立刻就引发了一股抢购的狂潮。
许多游戏厂商这才恍然大悟,他们知道这就是《欧汉—风云》这款游戏的杀手锏,开始的真实系列战斗,不过是个铺垫,鼠标和键盘操作的繁琐性,就算游戏内容做得多么真实,也不可能吸引大批玩家。
之前的体感设备都有很大的局限,表现只能分辨出固定的一些动作,虽然也能做成格斗和射击用的体感设备,但仍然需要玩家学习,也无法完全反映玩家所有的动作,只能固定住几个动作,这大大降低了真实格斗的意味,对玩家来说,和其他游戏相比,并没太多优胜的地方,很多普通玩家不会投资这种游戏外设的。
而现在惊雷娱乐公司设计的这一款火枪体感