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游戏开发巨头-第680章

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    这个消息也是让玩家们很兴奋的,毕竟能够在预定的日子玩到杰斯特的游戏,作为一个游戏玩家。没有什么比这还令人兴奋的事情了。

    之前有游戏媒体的编辑曾经在采访的时候开玩笑说:“我参与了火星娱乐的几次邀请试玩,我只能够说,我是真的爱上了这款游戏,这款游戏想要把的都玩一遍。需要花费的时间,所以,如果到了《怪物猎人》发售的那一天,我说不定会这款游戏辞职!”

    当然,这只是一句笑谈。但是谁也不敢保证,是不是真的有粉丝真的会这么做。

    因为杰斯特的游戏就是有这么大的魅力。

    发售的日期是六月份,也是美国春田的最后一个月份,可能国内的人很不好理解,为什么六月还是春田。

    因为美国的节气跟国内不一样,国内是立春之后算春田,但是美国是春分之后才开始算春田的,所以,四五六这三个月份都算是春田。

    杰斯特今天来到办公室之后就接到了一份通知,是行政部分送过来的这段时间业内的一些大事的摘录。如果自己对于某一个条目感兴趣的话,告诉助理,助理就会根据摘录的条目取来完整的文件来供杰斯特浏览。

    在这份跟往常一样,一个星期做一次的摘录上面,杰斯特原本是想要先喝杯咖啡,然后慢慢的看的,但是他只是随便的扫了一眼,就看到了一条很令人震惊的消息。

    西木头被EA收购。

    杰斯特看着这个报道突然之间游戏无神,他突然之间仿佛联想到了另一个时空的西木头,虽然在这个世界上面。西木头已经不是世界上第一个做出RTS这个类型的游戏的公司了,但是,他们在RTS游戏上面的形象力依然非常大,甚至可以说。在《星际争霸》问世之前,他们的《命令与征服》系列是可以跟《WAR》系列相提并论的RTS游戏。

    EA这家公司基本上是吃人不吐骨头的,而且,EA最惯常的手段就是用他们的方式来毁掉一家有着无穷的创造力的工作室,然后压榨他们的品牌价值他们变成流水线一般的游戏工厂。制作毫无灵性的作品。

    无数的被EA收购的工作室就是这么死掉的。

    西木头也是一样。

    杰斯特记得在二零一五年的时候,改名为TGA的原VGA游戏颁奖,就将晚会最大奖项之一——产业标杆颁给了已经魂归天国的西木头,表彰他们对于整个电子游戏事业,尤其是在RTS游戏上面的卓越贡献。

    当时杰斯特在看颁奖晚会的时候是非常的激动的,因为他也是玩着西木头的游戏长大的,对于这些已经淹没在历史长河里面的传奇工作室,是极有好感的。

    颁奖者是BIGBOSS的声优基夫。萨瑟兰,他在颁奖之前进行的那一段演讲也是十分的感人。

    “谢谢,非常荣幸站在这里,重回游戏世界。在这里,有着幻想者以及梦想者们,人们突破了讲故事的方式和娱乐手段,并为这个游戏世界深深的折服,现在我们来见证两位在游戏史上面真正的标杆以及传奇人物,然我们来看看他们的故事吧,”

    在基夫。萨瑟兰说完这一段之后,现场的屏幕上就开始播放关于西木头这家游戏工作室的传奇光景,当时杰斯特就觉得自己仿佛是被拉入到了时空漩涡当中,仿佛又回到了二十多年前,他第一次在电脑上玩到《命令与征服》,玩到《红色警戒》的时候的场景。

    西木头对于整个游戏界的贡献是极其卓越的,他们的构思——沙丘2,或者说是RTS这个游戏类型,对于后世的影响非常非常之大。

    没有沙丘2,可能暴雪只是一个跟当时的那些如果恒河沙数一样多的普通游戏工作室一样,最终泯然众人,他们不会做出向着沙丘2致敬的《WAR1》,基本上WAR1就是沙丘2换了一张皮。

    没有西木头做出RTS这个类型,那么当然不会有后来的WAR3,星际争霸2。

    也不会有后来火遍世界的DOTA类游戏。

    这些东西其实都是西木头在一开始打下的基础……一边回想着这些事情,杰斯特一边将身前已经变的有些凉的咖啡一饮而尽。

    他有些后悔他知道这件事有些晚了,之前因为太忙,他也没有太过于这些消息,现在EA已经收购了西木头,而按照EA这个世界跟之前的世界如出一辙的尿性,西木头未来的命运似乎已经可以预见了,现在想要挽救西木头已经不可能了,毕竟到了EA的手里,EA是不可能将吃进肚子里面的东西吐出来的。

    不过,按照EA的左派,他们跟西木头的原班人马闹翻是必然的事情,到了那个时候,自己倒是可以将那些西木头里面才华横溢的开发者们,吸收到自己的公司里面来。

    一边想着这件事,杰斯特一边给帕尔多打了一个电话。

    现在帕尔多正在进行WAR3的开发工作,现在他的身份已经不仅仅只是一个游戏的负责人,而是整个RTS游戏开发部的总负责人。

    “罗伯,你听说西木头被EA收购的那件事么?”电话刚一接通,杰斯特便直接的开口询问。

    “什么?西木头被EA收购了?”

    显然,帕尔多明显的还不知道这件事情,他的语气里面常满了吃惊,因为按照EA的尿性,很有可能西木头这家RTS游戏开发界里面唯一能够跟火星娱乐进行竞争一下的公司将会一蹶不振,到了那个时候,帕尔多跟他的RTS游戏开发部门,可真的是要独孤求败了。

    “是的,我刚刚从助理的简报上面看到的,我正在让助理给我取来的报道文件。”

    杰斯特面对着帕尔多的疑问,用肯定的语气重复了一遍。(。)

第八百三十章 火爆的反恐精英() 
杰斯特在电话里面跟帕尔多谈了大概有七八分钟。

    其实也没有什么好谈。

    就是想要帕尔多有机会的话可以联系一下西木头的人,向着他们传递一个隐晦的信息,那就是,如果他们在EA那里过的并不顺心的话,不妨来火星娱乐。

    因为帕尔多跟西木头的几个核心开发成员的关系还是挺不错的,在GDC上面,帕尔多跟他们几人还有几次会面。

    帕尔多也答应了这件事,他也是为自己朋友在未来的命运感到担心,EA并不是什么好去处,不过这也是别人自己的事情,他也不好去过问,而且,对方之前也并没有告诉自己这件事,可能也是不希望自己劝阻他们。

    “我尽力。”

    帕尔多很认真的对杰斯特说道,他也只能够这么说了,而且,能不能说服对方,还是不一定的事情呢。

    总的来说,EA收购西木头是一件业内的小事,虽然引起了一阵波澜,但是并不算大,要不是杰斯特想起了后来西木头的悲惨遭遇,否则的话,他甚至都不会让帕尔多去联系他在西木头里面的几位朋友,毕竟,对于西木头这样一家拥有着无穷的创造力的游戏工作室来说。

    如果像是原本的历史上那样,这样的一家工作室灰飞烟灭,那么实在是太可惜太可惜了。

    当然,拯救西木头杰斯特是做不到了,毕竟EA已经完成了收购,但是让那些才华横溢的设计师们在一个新的地方,完成他们想要做的游戏,杰斯特自信还是有这个能力的。

    《怪物猎人》的预售数量是惊人的。

    甚至让杰斯特以及火星娱乐也觉得有一些意外,因为之前杰斯特说过这款游戏的难度会让这款游戏的销量不会太符合一些人的预测。

    不过从预售来看,仅仅是开放了三天的预售竟然就得到了超过三十万份的订单,这并不比之前的杰斯特的游戏来的少,虽然杰斯特在玩家社区上面再一次的强调几次,你一定要明确的知道你喜欢这个类型的游戏再预购。否则的话,很有可能你拿到游戏之后,却只能够抱怨这游戏怎么这么难,一点意思都没有。

    但是玩家社区的热烈反应仍然让杰斯特有些预料未及。

    他们明确的说。他们有很多人知道这款游戏会很难,但是这是游戏的设计方式,在设计的一开始就是这样确定的设计目标,之所以这样的原因是想要表现出这个游戏类型的精髓游戏变得更好。

    对于这样的游戏。他们是愿意去尝试一下的,如果真的适合自己,那么玩下去,如果不适合,还可以当二手游戏出掉也是不错的选择。

    最的是,杰斯特的游戏,值得让我们这样去做,因为他的游戏从来没有让玩家失望过。

    对于这种回答,就算是杰斯特看到了也是感到非常感慨跟兴奋的,对于一个游戏开发者来说。大概没有什么比看到这样能够认同自己的玩家群体而感到幸福以及快乐的事情了。

    火星娱乐的玩家社区是一个非常庞大的游戏综合讨论论坛,当然,讨论的都是火星娱乐的游戏,杰斯特不只是会在自己开发的游戏版块浏览,他也会到一些并不是他负责的游戏板块去观看一下,比如说最忌非常火爆的《反恐精英》,这款游戏推出了独立的之后,人数的增长是非常猛烈的。

    再加上近乎的游戏设定,十五美元就可以购买游戏常玩,而且。购买十五美元的游戏之后还会附送八枚开箱钥匙,而一枚钥匙的售价是二点九九美元。

    所以,参与进来的玩家是非常多的。

    杰斯特最近看过一份技术部门出的一个统计报告,上面提到。在上一周,通过火星战网平台进行《反恐精英》的玩家人数,达到了竟然是五百万人,而且,其中的绝大部分都是活跃玩家,这些玩家至少进行了超过三个小时的游戏。而且频繁的进行游戏。

    游戏钥匙的销量也出乎预料的出色,虽然大部分玩家并没有的购买钥匙。

    但是那些愿意购买钥匙的玩家一买就是几十把的买,而且,很多玩家也愿意把自己打出来的武器箱子放在市场当中~出售,而很多玩家开到自己枪械皮肤,而的购买这些武器箱子。

    尽管这些皮肤除了好看之外并没有其他的作用。

    尤其是在《反恐精英》的武器交易市场上面,一把卡西莫夫涂装的狙击步枪的售价已经超过了一千刀,而且求购者众多。

    这样开发者感到极为不可思议,他们无论如何都想不到为什么玩家们会对于这种只能够展示一下不同的外观而属性没有丝毫的不同的东西会如此的动心,要知道,在战网的交易平台进行出售的武器,战网平台是要收取百分之二十的交易佣金的。

    这也让开发组愈发的对于杰斯特感到钦佩,他们在此之前都认为肯定没有多少人愿意杰斯特说的这个皮肤系统而花费多少钱,因为这些皮肤唯一的作用就是好看,但果然,按照杰斯特的说法,是让玩家看起来跟其他人不一样——但是跟其他人变得不一样,恰恰就是游戏极大的吸引力所在。

    杰斯特想到了这段时间《反恐精英》的火爆,所以他了《反恐精英》的版块,这里的讨论热度甚至比《怪物猎人》还要高的多,因为枪战游戏永远都是主流。

    其中最火热的帖子是一个玩家抱怨这段时间火星娱乐对于服务器不负责任,他玩游戏变得很卡,经常他明明躲到了墙的后面,但是仍旧被人一枪击杀的事情,而且赞同的人
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