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游戏开发巨头-第656章

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    当杰斯特说到三四十人的时候,现场的观众们纷纷的会心一笑。

    因为现在的游戏开发团队,三四十人的团队已经不能够算小了,比如说索尼旗下的那些工作室,最大的一个,开发游戏曾经组织过的最大团队就是三十多人的,当然。三四十人对于杰斯特这个曾经组织过三百多人的开发团队的人来说,那当然是小巫见大巫了。

    也就怪不得杰斯特会将三四十人的团队称之为小团队,而将这样的团队开发的游戏称之为小品级游戏了。

    毕竟曾经沧海难为水,除却巫山不是云嘛。

    听到现场的观众的悉悉索索的笑声。杰斯特也有些反应了过来,这倒不是他故意幽默,而是他真的认为三四十人的团队只能够算是小团队。

    不过反应过来之后杰斯特也是笑了一下:“……好吧,我收回之前小团队的话。我之前说的,一开始我并没有想要将这款游戏制作的太大,不过我在构思的时候。灵感就像是泉水一样不断的涌~出,最终,当我完成游戏的企划的时候,游戏的已经庞大到了难以想象的地步了。”

    “一开始,我只是设想玩家作为一个猎人,将会接受讨~伐狩猎肆虐人间的怪兽的任务,然后去讨~伐他们,然后从怪兽的身上获取材料——这里我有一个很特别的设定,因为是act游戏,所以,在玩家跟怪兽战斗的时候,想要获得某一样材料,比如说想要获得怪兽的獠牙,那么就要在战斗当中不断的对獠牙进行攻击,而达到一定的攻击次数,那么怪物的獠牙将会断裂,这个时候,玩家才能够获取獠牙——当然,这是百分之一百可以获得玩家想要的材料的方式,如果你觉得你没有办法完成这种高难度的挑战,但是你还是想要获得这个材料,那么也是可能的。”

    “你讨~伐完怪物之后,就像是你玩暗黑破坏神一样,自然而然的会获取掉落,垃圾物品居多,但是也有几率掉落一些用得着的材料,比如之前说的这个怪物的獠牙,可以可以掉落的。”

    杰斯特先是介绍了一下这款游戏的玩法,然后他的补充道:“那么关键来了,我们为什么要从怪物的身上获取这些材料呢?因为装备,是的,我们在游戏里面为玩家们了数以百计的装备,这些装备需要玩家通过对怪物的狩猎获得材料,当然还有其他的一些获得材料的方法,这里我就不透漏了,然后通过获取的图纸来进行锻造。”

    “图纸的获得也非常的有趣,尤其是一些强大的装备,比如说一些可以激发出特殊力量的套装,有一些是古代传奇英雄使用过的装备,我们也安排了一些极具史诗性的任务来让玩家……”

    “相信我,这将是无比具有可玩性的游戏,喜欢这款游戏的玩家,将会轻而易举的在这款游戏上面浪费上千个小时!”

    “但是,在一开始我的设计当中,这款游戏将会为玩家三个地点进行选择,这三个出生地对应着不同的风格跟路线,比如说,其中一个就是以欧美的,北欧的一些神话故事,或者是传说为背景进行制作的,整体的风格也是如此,无论是怪物的风格,英雄的风格还是装备的风格。”

    “除此之外,还有两外的两个完全不同的风格的出生地。”

    “但这样的话,问题也就出现了,那就是,我们没有办法在游戏里面容纳出这么多的——我可不想要做不同的怪物之间就是换一个颜色那样的事情,三个风格完全不同的地方,那肯定是一切都不同的,除了玩法,所以。无奈之下,我们决定将其开发成三款游戏。”

    “不过,这三款并不是独立的游戏。”

    “这始终都是在一个企划之下的游戏,他们的不同之处只是画面风格,装备以及武器风格的不同,每个风格里面,都将会有其他的风格所没有的特有的武器,关于武器这一点,你们在玩到这款游戏之后将会明白,这对于一个人物是多么的——这可不像是《暗黑破坏神》那样。你换什么武器都可以,反正你是在用武器攻击,而是在用鼠标,在这款游戏里面,武器将会代表你的攻击方式。”

    “不同的武器之间,将会有着截然不同的攻击方式,不但是招式上面的不同,距离上面的远近的不同,是方方面面的不同。”

    “我举一个很简单的例子。那就是你用长矛的x键的动作可能是往前直刺,但是如果你换成长刀,那么同样的键位可能会换成劈砍,也就说。熟练一种武器狩猎不代表你能够熟练的使用其他的武器的狩猎,我们在里面还添加了很多的挑战模式,比如说,针对一个特殊的怪物的讨~伐。我们会有一个奖励性质的挑战任务,比如说,会有一种武器很合适讨~伐这个怪物。如果用这种武器进行讨~伐狩猎的话,那么难度将会降低三成,那么我们的这个奖励任务就会规定,你不能够使用这种武器进行讨~伐。”

    “当然,在这样的挑战性狩猎成功之后,奖励也是很丰厚的,而且还是普通的挑战方式截然不同而且绝对不会获得的——比如说更加帅气外观装饰你在通过战网跟自己的朋友联机合作讨~伐的时候,会显得与众不同,成为其他人的焦点,相信我,这种感觉简直爽翻了。”

    “挑战模式将会有自己独有的奖励,这种奖励,只有那么最强力的猎人才能够获得。”

    “当然,挑战的难度越高,奖励也会越好,我们设计这个游戏就是抱着玩家付出多少就会有多少收获的目的进行的,高手的收货速度会快很多,但是不那么猎人也会有自己的收获,而且也会玩得很开心。”

    “比如说,我们会有全武器大师挑战这种任务。”

    “简而言之,如果玩家能够对一个怪物使用的武器全都完成狩猎讨~伐,那么他将会获得史诗级的奖励,这种奖励会使你的任务截然不同,甚至还会在我们专门的狩猎天梯上面留下你的名字,就像是我们在《暗黑破坏神》上面安排的天梯一样。”

    “只有全武器讨~伐才会天梯,天梯按照讨~伐时间的长短进行排名,最后赛季结束,排名前列的玩家将会获得独有的奖励物品,这也是我们准备在《怪物猎人》的玩家社区里面主要的活动方式。”

    “这个时候可能你们就会问,既然武器的不同在这款游戏里面的玩法也将会不同,那么你们到底准备了多少的武器,这一点倒是不需要保密,不过也没有什么值得说的,因为一切还在讨论之中,我现在可以说的就是,在我们现在的计划当中,三个版本除了有七种通用武器之外,还将会每个版本三种独有的武器,也就是说,至少会有十六种武器——我这里说的至少的意思是说,在将来真的发售之后,这个数字只会多不会少。”

    “就算是发售了,我们也会通过在线的给玩家全新的武器,这也是我们为什么在dreambox3里面加入硬盘的原因,我们觉得,很多时候,我们需要添加新在以前非常的不方便,但是pc就不同,pc可以通过网络来进行更新,但是游戏主机就不行。”

    “所以,我们在dreambox3加入了网络,将我们在pc上面运行的非常成功的战网系统也加入到了主机当中,当然,战网是分开的,而且,我们还在主机里面加入了硬盘,之前很多人问我在游戏主机里面加入硬盘是干什么,之前的一段时间我们也通过硬盘更新过,虽然不多,但是已经足够回答这个问题了。”

    杰斯特在台子上面侃侃而谈。

    而台子下面的玩家也听得很认真,很入迷,他们已经可以从杰斯特描述里面,幻想出这款游戏的面貌,不过杰斯特之前说在发布会的最后将会有一段游戏内的演示,这也让他们不用的幻想下去了。

    而且,从杰斯特之前自信的语气来看,他对于之后的那个的演示,肯定是极为有信心的。

    在杰斯特下台之后,玩家们几乎的主机里都集中在了杰斯特描述的《怪物猎人》里面,无比的期待着发布会快一点结束,好让他们能够看一下,这款游戏的实际情况到底是怎么样的。

    虽然杰斯特也说了,这不一定是游戏的最终,因为这个只是一个游戏玩法的演示,并不代表最后的游戏效果,像是一些建模,光影,ui这些都是要在发售对方的时候重新制作的的,但是玩家们还是非常的期待。

    杰斯特自然知道,对于《怪物猎人》这样的游戏,最佳的宣传手段是什么。

    那就是一场史诗级的战斗!

    这一次进行演示的,也是当初开发组开发出来的一个战斗模块来打动火星娱乐的审核委员会的,是一场使用德国双手斩剑狩猎一只像欧美神话传说里面的神兽奇美拉的。

    整场战斗紧张十足,而且配乐也激烈无比。

    玩家控制的猎人只有普通人大小,但是他要面对的怪物确实如同小山一般大小的双头飞龙——这是一只奇美拉亚种生物。

    这种渺小跟庞大的对比。

    更是能够让玩家们产生一种史诗一般的感觉。

    而演示就是在现场的无数的玩家的期待当中,从一开始的这个极端体型的对比中,开始了。(……)

第八百零八章 之后的采访() 
整个就是在演示一个猎人对一直体型比他打上十几二十倍的亚种奇美拉狩猎。

    操灵活的躲开亚种奇美拉的攻击,然后利用硬直时间进行攻击,整个战斗过程很长,大概进行了有十分钟,全程都是在十分紧张的战斗当中度过。

    几乎没有时间让操停下来喘一口气。

    在整个过程当中,操出现了一次失误,在进行攻击的时候,因为过于贪刀,被这只被狩猎的亚种奇美拉击中了一爪,然后就可以看到,血条基本上就要见底,要不是操在之后马上吃了一颗恢复用的药水,之后没有再犯过错误,可能这一次的狩猎就要失败了。

    当放完之后,全场都爆发出了极为热烈的欢呼声。

    杰斯特又重新的登台,他在现场的观众的欢呼声小了下去之后,才开口道:“还算不错吧?这只是DEMO,不过我的新游戏,要做的就是这样史诗级的战斗,当你们玩到这款游戏的时候,你们一定会跟看到这个一样的感觉,相信我,当你成功的狩猎一只强大的……比如说一直强大的龙的时候,那种成就感是难以言喻的。”

    在展前发布会结束之后,在离开的时候,杰斯特遇到了一个相熟的记者。

    这位记者看到杰斯特之后马上就围了上来,杰斯特示意自己的保镖不需要紧张,然后询问对方有什么事情。

    之后得到的回答是想要采访。

    不过杰斯特拒绝了。

    “今天我要说的已经够多了,甚至很多发布会的原计划上的东西,我也说了不少,所以,我觉得采访也没什么意思。”虽然杰斯特是这么说的,但是这位记者仍旧不死心,他马上的说道:“我并不是想要问您的新游戏,而是说你之前说过一个人的灵感都会枯竭,是不是您在之后的游戏不会像是现在这样游戏结束之后又开始下的开发工作呢?”

    听到这位记者的这个问题。

    杰斯特也是笑了笑:“这个问题可不是太友好。不过你依然问了,我就说一下,没有人有无尽的灵感,实际上《怪物猎人》这款游戏的。如果你仔细的看的话,也没有什么新
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