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游戏开发巨头-第652章

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昊醯腸od也是要花费两年的时间才能够制作完成——至于为什么两年开发一部的游戏会一年一发?

    很简单的道理嘛!

    因为cod是两个工作室分别并且同时进行开发的。

    值得一提的就说,cod12虽然口碑被喷出翔,但是销量确实仍然延续了cod系列的传统的**炸天,第一天卖了五点五亿美元,看来再烂的口碑都是可以靠着情怀赚钱的。

    尽管这一次的e3上面,火星娱乐可能不像是往年那样,各种大作频频亮相,但是杰斯特将会在e3上面宣传他正在开发的这款游戏——对于玩家以及媒体而言,只要杰斯特介绍他的新游戏,那么火星娱乐就是毋庸置疑是e3大展上面最受的。

    虽然索尼跟世嘉,还有ea动视以及来自欧洲的育碧这些企业都准备很多万众瞩目的游戏。

    但杰斯特的光辉,是无人可以撼动的。

    不过。据知情人士透漏,杰斯特的确是打算在今年的e3发布会的时候登场,也的确会带来新游戏的情报,但是可能不会让玩家太过于期待,因为这次杰斯特还是在卖关子,他只是要吊起玩家的胃口,根本就不会有太多有意义的东西公布出来。

    因为杰斯特打算等到年底的火星娱乐嘉年华上面再放重头戏。

    其实这几年许多玩家也是颇有微词的。

    因为e3是游戏业内最大规模的游戏展览,业内的公司也是最为忠实的,因为它主要是面向整个欧美市场的,就算是日本的游戏公司。尤其是那些大公司,对于e3的看重甚至还在东京展之上,因为欧美的市场要比日本的市场大很多。

    但是火星娱乐似乎成一个异类,因为火星娱乐是有着自己的嘉年华的,照顾自己的嘉年华,这几年火星娱乐总是会将很多重量级的消息放到嘉年华上面公布,而他们的很多大作,也都是围绕着嘉年华来设置研发进度的研发进度跟嘉年华上面发布形成一种良好的结合。

    虽然不是说。火星娱乐这几年e3上面发布重大消息了。

    但是比起当初e3刚刚开始的那几届,明显重视程度在下降,很多人都在预测,是不是再过几年。火星娱乐来e3就是走走过场就算了。

    虽然这种可能比较小。

    毕竟火星娱乐是世界电子游戏协会的发起者以及委员会的成员,e3大展也是世界电子游戏协会联合发起的展会,作为委员会的成员,火星娱乐无论如何都不会缺席。但是这种在e3上面走过场的行为,在玩家看来,还不如不参加呢。

    参加就给玩家带来期望。但是实际上是什么东西也没有。

    不过好在今年的e3虽然火星娱乐的大消息不多,但有杰斯特到场对于玩家来说也就够了。

    五年只做了游戏的杰斯特,在刚刚完成了《豪侠》这款具有传奇色彩的游戏之后,明显的是心~痒难耐,在《豪侠》还没有发售的时候,就宣布了他将会有新游戏的计划,甚至在《豪侠》发售没多长时间,就公布了这款游戏准备要做的东西可以看得出来,杰斯特又恢复了当年他的创作高发期。

    当初火星娱乐初建,跟任天堂进行白热化的斗争的时候,火星娱乐几乎一半的作品,都是杰斯特监制的,最多的时候,杰斯特曾经同时挂过四五款游戏的制作人的名头,几乎八成的游戏,都有杰斯特参与设定已经构建,可以说,当初几乎就是靠着杰斯特一个人抗衡整个日本游戏界。

    并且最后取得了辉煌的成功。

    美国人就是喜欢这种一个人力挽狂澜的孤胆英雄的形象,而杰斯特也的确是担当得起这个形象。

    在电子游戏快要死去的时候,重新的挑起了电子游戏的大旗。

    让一个行业,重新的焕发出了生机,甚至,现在发展的比当初还要强的多。

    就在众人还在猜测杰斯特会在e3的火星娱乐发布会上面,用什么消息来敷衍玩家,吊人胃口的时候,火星娱乐内部倒是像是往常一样,一点也没有其他的游戏公司在e3开幕之前的那种紧张气氛,毕竟,这是电子游戏界一年一度最大的盛会。

    是的游戏公司都要重视的。

    而火星娱乐就不一样。

    实际上,真的像是外面的人的预测那样,对于火星娱乐内部,对e3大展也是很有意见的,因为过于重视的话,就会让一年一度,火星娱乐的盛会嘉年华成为鸡肋,总不能在嘉年华上面公布一些无足轻重的消息吧?

    人家来自世界各地的玩家,不远万里的来到安纳海姆会展中心。

    自己订酒店,自己买门票,就只是来看你这些鸡毛蒜皮的小事?这当然不可能,不但玩家不答应,就算是火星娱乐也不答应。

    但是不参加e3的话,作为当初e3大展的发起者之一,这么做未免有些太过分了,所以,现在火星娱乐内部的意见,就是逐渐淡化e3的参与力度,比如说今年的这一届e3,要说火星娱乐里面没有重量级的游戏在开发那也是不可能的,遍布在世界的十几二十个开发团队,虽然有一部分正在修整,但是几个重量级的开发团队却是在紧锣密鼓的开发当中。

    但是这些都是准备在嘉年华上面拿出来来参加嘉年华的玩家们惊喜的。

    怎么可能无缘无故的在e3上面拿出来。

    在火星娱乐的高层看来,这么做有些太归于浪费了。

    杰斯特也同意这个观点,因为这本来就是不可调和的矛盾,就像是后来的暴雪那样,自从有了嘉年华,暴雪对于e3的重视程度更是与日俱减,甚至在暴雪的眼里,他们的一些因为时间问题不能够在嘉年华公布的消息,宁愿放在科隆展上面发布,都不愿意放到e3上面。

    这当然不是暴雪不够大牌,如果他们在e3开大型的发布会,那么肯定是万众瞩目。

    但是他们的东西都在e3公布了,那么年底的嘉年华他们那什么东西来给玩家看?而一些嘉年华公布的消息,一般都是一些次要的,这些东西放在e3这么一个大作大厂云集的地方,肯定是没有什么度的。

    而放到科隆展,那么就完全不同了。

    而对于暴雪来说,一年一度的嘉年华,才是对他们最的。

    现在的火星娱乐就有这种转变。

    他们现在一年之内的各种游戏展,最为重视的就是嘉年华,基本上一到了十一月份的嘉年华的时候,就是火星娱乐美国总部的人全面动员——几千人的工作服务团队甚至有时候都会出现人力捉襟见肘的现象。

    而对于其他时候的游戏展,那就是随随便便的拿点东西糊弄过去,或者是一些因为嘉年华时间有限不得其他的展会公布的东西。

    才会拿到非嘉年华的展会上面去公布。

    总的来说,这么做还是有得有失的,在杰斯特看来,是得大于失。(……)

第八百零四章 一个小兵需要什么背景故事?() 
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    嘉年华对于粉丝们的认同感,以及用户粘着性,是无与伦比的。

    这也是为什么火星娱乐如此看重一年一度的嘉年华盛会的原因所在,至于曝光度或者说度,像是火星娱乐这样的游戏公司,已经不需要靠着e3来吸引玩家或者是媒体的目光了。

    而几乎的玩家或者媒体也都知道,火星娱乐的重磅消息一项都是处在嘉年华上面的。

    e3自然还是准备的,但是优先级已经在火星娱乐内部下调,跟科隆展的性也没什么区别,自然会有专门的团队去做这件事,而不是像是嘉年华那样,几千人一起出动,生怕人手不够,杰斯特倒是不用管这些事,他还有很多杂事要处理。

    《魔兽争霸》是他的作品,是火星娱乐的第二款rts游戏,第是《帝国时代》,同样也是杰斯特的作品。

    不过区别就是,杰斯特似乎对于《帝国时代》的续作的问题不怎么上心,似乎他做这款游戏就是做了一个rts游戏应该怎么做的模板而已——对比与他对《魔兽争霸》系列的重视程度,这绝对不是同日而语的,第《魔兽争霸:兽人与人类》他亲自制作。

    整个故事架构,花了大价钱找的顶级的好莱坞剧作家完成的故事床架。

    世界的架构,故事的走向,都是杰斯特亲自审核的。

    而且,,漫画都随着游戏同时铺开,但是很多人都不理解,包括现在,也有很多人不理解,不就是rts游戏么?有必要做成这样?又不是rpg——玩家谁会在意他控制的一个小兵有什么来历,有什么传承。

    当然。不可否认的是,《魔兽争霸》从第一代,到现在出到第二代的第三个资料片,他的剧情模式制作的非常精良,毕竟是好莱坞最顶级的剧作家跟杰斯特一起完成的故事线,而且,似乎杰斯特对于这个系列的野心绝对不仅仅是一个rts上面,但是他到底对于这个系列有什么样的野心。

    谁也猜测不透。

    最近《魔兽争霸》系列的第三作正在筹备当中,依然是先完成故事,然后才去做游戏——这个系列一向如此。跟rpg游戏很像,杰斯特格外的看中剧情模式。

    当然,rts游戏一向都是火星娱乐的强处。

    不过这一次,杰斯特似乎想要对目前的rts模式进行一番修改,他有一个全新的点子想要加入到这款rts游戏里面。

    之所以会这样,还是因为罗伯。帕尔多花费了两年时间开发出的《星际争霸》做的实在是太过于出色,在完成了《英雄无敌》的项目之后,罗伯。帕尔多参与了《星际争霸》的开发,而且。罗伯。帕尔多也很喜欢杰斯特对于《魔兽争霸》这种将rts游戏的剧情当成rpg游戏的深度来做的方式。

    所以,在《星际争霸》上面,尤其是剧情上面,罗伯。帕尔多也是跟火星之子的几个人一起完善了一个完备的世界体系。整个故事情节逻辑而且严密,不仅仅如此,在rts战斗上面,他们也做得格外的出色。毫不客气的说一句,当《魔兽争霸》开发组的人玩过了《星际争霸》的内部版本之后。

    就觉得,他们之前做的那些rts游戏。全都过时了。

    因为《星际争霸》做的实在是太出色了。

    尤其是在兵种多样的同时,还能够保证非常严密的平衡性,各种出人意料的战术层出不穷。

    在公司内部,进行的《星际争霸》的内部测试的时候,其他开发组的人总是被《星际争霸》开发组的人换着花样吊打,各种各样奇葩的战术,打的他们欲哭无泪。

    而且,玩起了也非常的上瘾。

    所以,这也让《魔兽争霸3》的开发工作一度停滞。

    直到现在,在晚了一年半之后,才重新开始——当时因为杰斯特在制作《豪侠》的收尾,除此之外,他还要做的事情也非常多,实在是没有多少时间来参与《魔兽争霸3》的开发工作,所以,不得已之下,在没有想出一个可以跟《星际争霸》一争长短的全新的rts模式的情况下,《魔兽争霸3》是不会贸然开始制作的。

    直到最近,杰斯特才突然提起了已经拖延了一年多的这个项目。

    《魔兽争霸3》的开发团队又重新开始召集,这一次的规模要比之前的一次都要大,计划是六十人的团队,当然,一开始的架构阶段用不了这么多人,二十人也就差不多了。

    这一次参与杰斯特主持的这一次《魔兽争霸3》的
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