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游戏开发巨头-第633章

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符合顽皮狗地位的赞美以及销量的话,那么艾米。亨宁就可以趁机发难,将这两位反对自己的人以及他们的者,赶出顽皮狗。

    而且,在她看来。这两人也根本就不可能开发得出可以跟《神海》相提并论的新游戏。

    所以,这件事在她看来,她是稳操胜算的。

    但是,现实就是如此的奇妙而残酷。

    被赶到《美国末日》开发组的内尔。卓克曼以及布鲁斯。斯垂利呕心沥血的开发出了无论是媒体玩家的赞誉度还是游戏的销量都在《神海》系列的巅峰作。《神海2》之上的作品。

    可以说,这俩人是以胜利者的姿态回到《神海4》开发组的。

    他们回到《神海4》的第一件事,就是提出对《神海4》的剧情进行修改,这件事可以说是艾米。亨宁的逆鳞。她是绝对不可能同意这俩人对游戏的修改的,作为《神海》系列剧情的总编剧,修改《神海》的剧情。几乎就等同于,对于她本人的一种否定,所以,这件事就吵到了顽皮狗的高层哪里,想要让他们做出一个决断。

    这个决断,不仅仅是《神海4》到底修改还是不修改的问题,更的还是顽皮狗在这双方之间,选择哪一方的问题。

    最后的结局很简单,那就是内尔。卓克曼一方带领着他们的团队重新回到了《神海》开发组,执掌《神海4》的开发,而艾米。亨宁拒绝了顽皮狗方面的再三挽留,带着她的心腹,离开了顽皮狗,加入了ea,负责《星球大战》的开发工作。

    顽皮狗能够做出这个决定也是非常有魄力的,要知道,当时的时间已经是二零一四年的三月份,离着他们对外保证的二零一五年的上半年发售游戏只有不到一年的时间,但就是在这种情况下,他们同意了,对《神海4》的剧情进行大修的决定。

    这也是为什么《神海4》最终跳票了一年之久的最的原因。

    因为确实是做不完。

    当然,之所以顽皮狗的高层会做出这个决定的原因,也是因为《神海3》的毁誉参半,艾米。亨宁这个白发女人是要负有一定的责任的,而内尔。卓克曼在《美国末日》里面神一样的剧本编辑能力证明他比在《神海》第一部到第三部当中的艾米。亨宁强出很多。

    否则的话,岂能凭借区区技术上面没有多大进步的《美国末日》都可以跟同一年的gta5分享当年度的年度游戏。

    而gta5可是公认的沙盒游戏的标杆。

    这件事一开始只是玩家之间的猜测,毕竟,这样的事情,对于游戏公司肯定是讳莫如深的,毕竟不是什么光彩的事情,不过后来一位《神海》系列配音演员的采访,却给这件事漏了底。

    当时是神海系列的一位配音演员阿兰。图代克接受的采访,他谈到了他为什么会离开顽皮狗《神海4》的配音工作,毕竟,在之前的合作当中,他跟顽皮狗以及《神海》开发组的合作还是非常愉快跟融洽的。

    他是这样回答的:“我曾在《神秘海域4》里扮演一个角色……我离开《神秘海域4》是因为他们决定做出改变,他们换掉了领导者,我的合同也就无效了,于是我就走了,毕竟我已经收获了工作经验,我交了几个朋友,不是和顽皮狗,而是和当时离开的人。”

    从他的这段回答里面可以很明显的看得出,他说的他的朋友是艾米。亨宁,而不是内尔。卓克曼。

    杰斯特现在面对的事情,跟当初这件顽皮狗内部的刺刀见红的内斗事件如出一辙,他一时之间也不知道该如何处理为好了。

    跟两人在公司的咖啡厅见面之后,两人拒绝了杰斯特的第一个提议。

    那就是公司在成立一个新的工作室他们争执双方的一方,到这个新的工作室里面,负责全新的游戏,而这件事达不成统一的观念的原因很简单,那就是这两人,没有一个,愿意到这个新成立的工作室里面去工作,因为在他们看来,谁主动的去这个新的工作室,那么就代表谁认输。

    这俩人都不认输。

    既然两人都不愿意妥协,那么杰斯特就要根据他自己的判断来做出决定了。

    他现在也有些体会到了当初顽皮狗的高层们,可能面对着的事情,两位都是自己的功勋员工,对于公司都有着至关的作用。

    但是,却必须要做出取舍。

    这dreambox3就要发售的前一刻,他实在是不愿意做出这样的决定。

    所以,杰斯特在犹豫了一下之后,才说道:“我想在dreambox3发售一周之后,在做出我的决定,我现在没有办法作出决定。”这句话杰斯特说的很果断,而那两位争执者也在略微的犹豫了一下点头答应了下来,他们也都知道,不应该在这个关键而且敏感的时期,给公司制造什么不合适的负面新闻。

    在两人离开之后,杰斯特重新的翻起了关于两人的争执的原因,也就是游戏的剧情,这款游戏是原本历史上不存在的,所以,杰斯特也不可能根据他的记忆来做出判断,他只能够根据自己对于游戏的理解,在这两位公司的元老当中选择其中的一位。

    这真的是很艰难的事情。(……)

第七百八十五章 游戏卖的比主机还多() 
在杰斯特看过了两人对于游戏的设计思路之后,他也是有些难以抉择。

    对于游戏来说,你要分辨《忍龙》跟《御天降魔传》的差距是很容易的,那就像是黑夜里面的萤火虫一样显眼,随便的看上一眼,就可以看得一清二楚。

    但是,你要分辨《神海2》跟《神海3》的差距或者说是区别,那就是很难得了,对于一位设计师来说,在没有的市场跟玩家的检验的情况下,是很难将这两款游戏的优劣好坏给分辨清楚的。

    现在杰斯特就是面临着这样的一个情况。

    想了半天,虽然杰斯特隐隐的有了自己的判断,但是他还是决定将这件事暂时的告一段落,等Dreambox3的发售之后,再去想这件事情。

    毕竟,明天就是发售日了。

    第二天。

    这几乎是在未来的五到六年之内,火星娱乐最为的一天,甚至可以毫不客气的说,今天的表现将会直接决定Dreambox3的命运,整个火星娱乐上下,对于这一天的到来,是既期待,也有些恐惧的,期待大获全胜,也恐惧万一销量不佳,未来应该怎么做。

    不过杰斯特倒是像没事人一样。

    这一天照样的来到了公司总部,并没有去发售现场,甚至杰斯特还像是平常一样,去公司的餐厅要了一份中式的蛋炒饭当早餐。

    今天因为是Dreambox3发售的日子,除了一些赶进度赶的很急的开发组之外,大部分都是放假一天,去市区里面的Dreambox3发售点给自己的主机助威去了。

    实际上,Dreambox3受到的期待也的确是更多。

    在两天之前,就有很多玩家开始了排队,甚至最大的一个火星娱乐的专卖店的门前,在发售之前的两个多小时的时候,就已经排起了一百多人的长队,就连当地的警局。也担心会出什么事情,从而派遣了几对警员来维持现场的秩序以及现场的安全情况。

    杰斯特则似乎对于这些不怎么关心。

    就连在餐厅吃饭的时候,有员工好奇的询问他们的老板,杰斯特也只是笑了笑回答:“我相信我的属下。他们能够做的很好,我在这方面,不如他们,与其关心,还不如静静的地消息。

    发售现场的火爆已经不需要再描述了。甚至有几家游戏媒体,还对于Dreambox3的发售场景进行了直播。

    杰斯特没有上午Dreambox3的具体的销售情况,只是中间接了一个电话,电话里面告诉他,Dreambox3大卖,很有可能会打破他们的主机单日销售记录。

    而听到这个消息之后,杰斯特除了笑了笑之外,也没有什么特别的表示。

    只是简单的对着电话说了一句,在今日的最终销量,就先不用跟他汇报关于销量的事情了。不过杰斯特在犹豫了一下之后,还询问了一下游戏的具体的销售情况,不过游戏统计起来比较复杂,不像是主机的统计简单,之前在进行销售培训的时候,最的就是进行主机销量的统计。

    只能够说,卖的最火的三款游戏,就是杰斯特的《豪侠》,另外的是之前引起了轩然大~波的《GT赛车》,这两款游戏还算是有所预料的话。毕竟,杰斯特的这款游戏历时五年,费尽心血才完成,之前宣传的时候。爆出的质量简直就是无与伦比,而在前一天各大媒体解锁的游戏评分上面,几乎是清一色的满分。

    甚至包括FAMI通在内的众多游戏媒体,称呼《豪侠》这款游戏,是完全超越了当年一个世代的游戏。

    而《GT赛车》在之前引起了那么多的轩然大~波,再加上赛车游戏本来就是欧美的玩家最游戏类型。这样的游戏卖的好也在情理当中。

    尽管之前包括火星娱乐之内的很多人,都不是太看好这种太过拟真的赛车游戏。

    因为这样的游戏有些太难了。

    但是,卖的最火的第三款游戏,到底很出乎一些的预料。

    竟然是那款很多人并不十分看好的《巴洛特利制造》,的确巴洛特利系列在整个游戏界里面,就是销量的保证,平均每作都可以卖出破千万份的销量,不过那是说的是正统的作品,而不是现在这个由个人来设计关卡,然后自己玩的游戏。

    在很多人看来,这种游戏方式未免太小众了。

    尽管,这一次在Dreambox3上面,火星娱乐破天荒的添加了联网的模式,据说可以跟火星娱乐官方玩家社区连接,从而跟其他的Dreambox3的用户进行联机,还能够将自己制作的关卡上传到服务器上面,给其他的玩家分享,甚至在一些出名的或者说出色的关卡上面,还会有破关的计时统计,进行排名。

    但是也没有人,在这款游戏一发售的情况下,竟然这么多人会选择购买这款游戏。

    当然,巴洛特利在Dreambox3上面是有正统续作的。

    是3D的动作关卡类游戏,不过这款游戏还在开发当中。

    在晚上吃完饭的时候,杰斯特在家里接到了公司里面的电话,得到了一个有些出乎他预料的消息,Dresmbox3的北美地区的第一天的销量的确是出乎了人的预料,在此之前,就算是在整个火星娱乐也没有认为他们的Dreambox3能够在第一天卖的这么多。

    甚至多到了超过他们的预期——以及为此准备的储备上面。

    第一天,就整整卖出了九十五万台,这还只是一个北美市场的首日发售,不包括日本以及欧洲的发售情况。

    就算是按照保守估计,日本市场跟欧洲市场加起来只有北美市场的一半,那么他们也可以一共卖出一百五十万台,这种恐怖的销量,几乎是当初索尼的PS2的一倍!

    并且,现在世嘉的销量才不过是六百万台世嘉土星,而等一个星期之后。日本跟欧洲市场一旦开始发售,那么火星娱乐甚至可以直接将他们跟世嘉的销量差距拉到三分之一,这种恐怖的玩家力度,的确是能够让对手~感到胆战心惊的。

    甚至不止如此。

    虽然游戏的具体统计还要等明天才能统计出来。

    不过。只是粗略的估计,《豪侠》的单日销量就至少达到了一百万份——比Dre
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