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游戏开发巨头-第63章

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    “这样,我答应为你们的新主机平台推出一款我亲自设计的游戏,而且我可以保证,这款游戏在日本的总销量,在一年之内不会低于一百万套,如果做不到,《美利坚方块》的家用机版权免费送上。”

    接着,杰斯特笑着说出了让中山隼雄大感震惊的话。

    “什么!”惊讶的中山隼雄直接从座位上站了起来,他的那双锐利的眼睛一眨不眨的盯着杰斯特,不过还是像先前那样,看不出什么特殊的地方来。

    “此话当真?”压下心底的震惊,中山隼雄甚至预期都变得有些从未有过的迫不及待。

    一百万套游戏,就是代表着至少一百万台家用机,这对现在的世嘉来说,实在是太过重要了。

    “可以写入合同,如果违约,《美利坚方块》双手奉上。”杰斯特双手放在脑后,后背倚在椅子上,脸上带着笑容,语气无比的确凿。

    “好!”中山隼雄盯着杰斯特足足看了一分钟,才吐出这个字来。

    听到这个字,也让杰斯特的心放了下来,甚至还让他隐隐的有了一丝兴奋的感觉,他知道世嘉正在研发的那款街机游戏在未来会有多重要的地位。

    不过现在杰斯特一颗心可以彻底的放下了。

    《a-》,到手了。

    p1:求推荐票!!

    p2:《a-》就是世界上第一款体感游戏,拟真摩托车框体,这款街机的问世,直接催生了大型街机的诞生,自从这款游戏问世,世嘉也一直是这类街机的霸主,他们能够在跟任天堂在家用机上屡败屡战,就是靠大型街机的输血。

第五十五章 口袋版宠物机发售(求推荐票!() 
杰斯特跟世嘉谈的合同除了自己公司四款游戏的街机版在日本跟欧洲的代理权之外,还有他要为世嘉设计一款他们在明年推出的新主机ar-上的游戏,当然世嘉除了要付出总共四千万美元的授权费,游戏盈利百分之三十的分成跟街机的代工之外,还答应帮助生产火星娱乐刚刚研发出来的被他们自己称之为a-p,简称为p的小型手掌机。

    中山隼雄也仔细看了下这款极为简单的手掌机,只是觉得有些意思,不过他只是随便把玩了一下,就看出这就是一款给小孩子玩的玩具,所以他也没怎么在意。

    世嘉的游戏目标群体跟任天堂不同,任天堂的目标群体就是儿童,或者进一步说少年,世嘉可不是。

    从后世世嘉的游戏就看得出来,他们的目标群体是青年到成年,不然的话,他们也不会出那么多13+跟18+了。

    当年版的真人快打那个血腥,简直让小孩子把持不住的……

    在对比一下任天堂版的,那简直纯洁如小百花,让人都不敢相信这是同一款游戏……

    不过有一点任天堂确实是有些公司的楷模,尤其是山内溥老爷子掌权时,任天堂没有出过哪怕是一款限制级游戏。

    从这一点看,任天堂还是一家非常有社会责任感的公司,就这一点上,杰斯特还是对其很佩服的。

    当然,《宝石迷阵》三款游戏的家用机版本杰斯特并没有授权给世嘉,因为中山隼雄在一开始已经拒绝了他的第一个提议,而世嘉也同意了杰斯特派出一个不超过二十人的硬件研发团队,去日本一同参与世界上第一款拟真体感游戏搭载设备的研发工作。

    这在杰斯特看来,这是火星娱乐硬件研发的一次跨越,要知道,哪怕是底蕴深厚,技术储备远远超越火星娱乐的世嘉,《a-》也整整历时十个月才研发成功,在研发过程里获得的技术积累,也让世嘉奠定了大型街机领域的霸主地位。

    而且街机的性能一直是领先家用机的,因为街机的空间比家用机大的多,内部的冗余空间远远的超越家用机,所以给设计师们发挥的余地也大,很多游戏方式都是现在街机上完成,才移植到家用机当中,比如说体感。

    所以,在街机上取得的技术积累,一样能够用到家用机当中,而且这批技术是超前而且弥足珍贵的。

    这也是杰斯特不惜以自己为世嘉设计一款百万级销量的游戏,也一定要让自己的研发团队参与进去的原因。

    那款被自己寄予厚望的a-p掌机,杰斯特思虑再三之后,还是决定将首发地点放在了日本,由将要成立的日本分公司负责。

    日本人对这种宠物机接受度比较强,这是历史上证明过的,美国他不是很清楚,他只是知道当年任天堂的《任天狗》卖的很火爆,但他还是不敢冒险,现在他的现金流已经非常紧张,不容许他有半点差池,一但这款手掌机在美国发售失败,那对于现在已经搭起企业骨架的杰斯特来说,就是万劫不复的深渊。

    现在的杰斯特看着风光,其实只有他自己才知道,他因为一开始对商业上的无知,致使摊子铺的太大,现在让他几乎如同刀尖上跳舞,资金链就像是一条绷紧的铁链,稍有不慎,就是前功尽弃。

    世嘉四千万美元的购买授权的费用在风行发行跟火星娱乐各自分成之后,风行发行分到的两千四百万美金全部投到了组建全美直销网络当中,这笔钱在初期组建的过程里也只能说是勉强够用,让卡莉不用巧妇难为无米之炊。

    而火星娱乐分到的一千六百万美金,除了要付给三星的首批内存片五百万美金的定金之外,其余的大部分也要付给世嘉的代工合同。

    也幸好现在火星娱乐跟世嘉还在进行合作,所以世嘉只收一半的定金就答应生产,尾款在售出后再支付,不然的话,火星娱乐面对的就是有材料却没火的尴尬情境了。

    这也让杰斯特临时缓了口气。

    这个时候杰斯特也有些后悔他先前的乱投资,如果不是自己之前的胡乱投资,尤其是脑袋发热投资戴尔的那八百万美金的话,自己的现金流也不用像现在这样如此的紧张,几乎挪不出一点的闲散资金来。

    而且自己要做的事还有很多,比如等a的pp设计出来之后,摩托罗拉答应的代工合同这又是一大笔资金,采购p也是一大笔的投资,更不用说要在大陆投资建厂的问题了。

    这对杰斯特来说是一个教训。

    也让他明白重生者不是万能者,不可能样样精通,干任何事情,都是需要失败来作为经验让人成长的。

    这让他成长了很多,也让他明白了一个道理,也是经商的大忌,千万不要太过于贪心。

    如果投资a还能说是因为将未来的图形芯片界的霸主掌控在手里,帮助自己做更好的pp乃至更高级的p的话,那投资戴尔就纯粹是他的贪婪了。

    你让一个重生者,看着一个未来肯定会成长为千亿级巨头,现在还是一个婴儿的企业在面前,不贪心也是不可能的。

    人不跌倒,是学不会走路的,幸亏这次对杰斯特来说还不算是跌倒。

    至于在大陆建厂不仅是产能不足的原因,尽管这是主要原因,但并不是最重要的,最重要的是政治投资。

    这笔投资在杰斯特的眼里才是真正无价的。

    在改开的三十年里,就杰斯特的了解,大陆从来没有坑过任何一个帮助过他们的朋友,就这一点上,大陆是值得信任的。

    找鸿海代工的事情杰斯特考虑过,不过他还是要做两手准备,现在的鸿海比后世的规模还差的太远,甚至郭台铭现在都没有在美国成立分公司,他们在大陆正式的投资建厂也要等到八六年了,至少台湾戒严令解除之前,鸿海还不具备太大规模的代工可能。

    杰斯特也知道代工赚的只是辛苦钱,所以他并没有打算在大陆长干,他的计划其实很简单,当他在大陆打下一份基础,而鸿海正式开始进军大陆的时候,他就说服郭台铭跟他合股,自己没有控股权不要紧,反正代工也不是自己主要经营的方向,只要有话语权跟分红权就够了。

    现在自己投资,不过是权宜之计罢了。

    至于搭载在戴尔电脑上的扫雷游戏也颇受欢迎,戴尔来电话说竟然有人为了要玩扫雷专门来买戴尔电脑,这让刚刚创业的戴尔有些欣喜若狂,尤其是在一些大学生群体,竟然还组成了专门的扫雷研究协会,在研究扫雷的最快玩法。

    这也让火星娱乐的名字进一步的被人所知。

    虽然火星娱乐因为之前的一些事件,已经被广为所知了。

    不过这个并没有为杰斯特带来多少收益,他跟戴尔的协议是每卖出一台电脑他就抽五美元的授权费用,戴尔现在家业太小,虽然他的电话直销的方式搞的风生水起,但他也面临着产能不足的囧境。

    尽管杰斯特入股了八百万,但八百万资金想要化成产能还是需要一段时间的。

    而且火星娱乐的结构杰斯特也发现了有些混乱,自己在组建之初也有些想当然了,毕竟那时候自己对组建一家企业的经验基本上为零,唯一对此的经验还是上一世看的那些不怎么靠谱的小说。

    在接下来的半个月里,杰斯特在卡莉的帮助下对整个火星娱乐的结构进行了重组,一改之前的杂乱无章。

    软件研发部改成软件研发总部,马克·赛尼担任部长,下面下辖三个研发小组,分别是由马克·塞尼亲自统领的‘-’,肖恩·达比利担任组长的‘原点’,以及不属于这两个核心小组的其余成员组成的‘清道夫’,这三个研发组里面也各有策划,程序,美术小组。

    硬件研发部改成硬件研发总部,他的父亲担任部长,马修斯担任副部长,下面下辖街机事业部,家用机事业部跟掌机事业部。

    至于‘火星之子’的组建计划杰斯特再次延迟。

    其中公司的财务外包给专门的会计事务所,他的母亲担任行政跟人力主管,公司法务由他的杰斯特控股的法务部负责,他花费了八十万美刀年薪雇佣的大律师霍华德·加菲尔德担任杰斯特控股集团的法务主管。

    除此之外,他也正式建立了技术储备部,由他自己亲自担任部长,在整个公司,无论是软件还是硬件研发过程中,发明的新技术,制作出的进行特殊效果的新程序,新引擎都要归入技术储备部,其他研发小组如果有需要,可以从技术储备部直接申请使用里面储备的技术。

    而且,杰斯特也发现自己公司缺乏一个系统的研发计划,有时候总是自己的头脑一热,就做出了一个新计划,这就使得整个公司的效率得不到有效的发挥,换句话说,就是拳头攥不到一起。

    所以,杰斯特也正式的提出了研发计划表,每一个月讨论一次。

    而这个月的研发计划,也将《超级巴洛特利》的研发计划延后,只是抽出两位画师进行一些不怎么重要的设定的绘制,《大富翁》等拿下版权之后再讨论开始立项的时间。

    列在研发计划前列的,毫无疑问的就是已经完成了一大半的《雪人兄弟》,已经开始正式开发的《复仇者》,跟《曙光》的前期设定。

    原点研发组负责《雪人兄弟》,-负责《复仇者》,清道夫负责《曙光》的前期设定。

    这也让整个火星娱乐分工明确,一改前面乱糟糟的感觉,效率几乎提升了一倍。

    在此期间,日本分公司也正式成立,由玉秀吉郎担任取缔役社长。

    这样重组之后,整个公司的结构跟目的也清晰明了的
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