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游戏开发巨头-第626章

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    杰斯特对于这些只是也有些兴趣的,他刚想要翻看看一下。

    结果这个时候自己的助理有回来了。

    她的手里还拿着自己刚才交给她的那份文件,正一脸担忧的看着自己,自己正在翻看他不小心夹在刚才的那份资料当中的杂志。

    杰斯特见了之后笑了笑。

    拿着这份杂志朝她摇了摇,然后说道:“这是你的吧?”

    “老板,抱歉……”

    助理也有些尴尬的点了点头,她也知道,在上班的时候,是不能够看这些跟工作无关的书籍的。

    “没什么。”

    杰斯特到底不怎么在意,他摇了摇头,实际上,这份类似于舰船知识的杂志,倒是真的给了他一些关于游戏的灵感,或者换一个更加准确的说法,就是他想起了很有意思,也很有时代局限性的游戏,不过他很游戏。

    既然别人来要了,杰斯特也不好看下去,便将这份杂志还给了自己的助理,还故作严肃的对她说了一通:“以后不要再工作时间看这些东西了。”

    等自己的助理离开之后,杰斯特摇了摇头。

    本来想看一下最近的一些文件的,但是现在被这款刚有些想法的游戏给影响的,也没什么心情去看了。

    准确的说,这款游戏不怎么适合出现在现在,可能现在出现人也不多,当然,这只是杰斯特一些个人的想法,不过这款游戏说起来还真是宅男最游戏之一了,众所周知,宅男喜爱的游戏,可能除了HGAME之外,就是各种杀时间的游戏了。

    诸如P社四萌,诸如文明,诸如FM之类。

    如果有人将HGAME或者说HGAME的YY点跟这种下一个回合的杀时间游戏的要素结合起来的的,那么对于宅男的杀伤力实在是太大了。

    这款游戏就是舰娘,准确名字杰斯特记不清楚了,大概是什么联合舰队之类的。

    当初杰斯特也是沉迷过一段时间,而且尤其是对于游戏宅来说,这款游戏的杀伤力非常大,刚才看到那本舰船知识,杰斯特突然地想起了这款游戏,他在想,在这个时代,做这么游戏怎么样?

    这款游戏的技术含量并不复杂,当初就是款网页游戏,这个时代自然不肯能做成网页游戏,但是做成端游还是没问题的,而且这款游戏还不涉及到操作,所以,无论是PC还是游戏主机,都是可以完美兼容,并且是2D的有熊,卖点就是那些令人产生诸如各种情愫的精美立绘。

    当然,杰斯特要是真的想要做这款游戏的话,也不会是只是抄舰娘,而且有一些他自己的想法在。

    只要玩法跟卖点确立,游戏怎么改,还不是随心的。(。)

第七百七十八章 发售!() 
这也是为什么,杰斯特敢对《怪物猎人》进行这么大改动的原因。

    其实这就是类型很特别的动作游戏,再加上非常具有挖掘性的可收集要素,如果明白了这两点,要制作这样的游戏并不困难。

    难就难在,如何做出让人拍案叫绝的动作游戏的手~感。

    杰斯特记得,在他穿越之前,国内有游戏,叫做《御天降魔传》,当时宣传的声势很大,也正好在国产游戏有些复苏的时候,之前刚刚发售的《侠客风云传》,虽然是重置作品,但是凭借着情怀以及良心之作,也卖出了几十万份拷贝。

    当时这款《御天降魔传》称中…国鬼泣,只是看放出的演示,觉得还不错。

    不过这个制作组可能是雄心有些太大,在发售之前昏招迭出很多人本来对这款游戏充满期待,转变观望,甚至是痛恨跟厌恶,尤其是全程联网,官方的解释是防盗版,但是说实话,国内的破解网站一般是不会破解国内的游戏的,虽然里面也有保护国产游戏的因素在,但更多的,还是因为在国内破解了,要被告,破解网站不想要惹麻烦而已。

    这款游戏杰斯特玩过。

    结论就是,心很大,但是能力,并没有心这么大。

    动作游戏这个类型只存在极好跟极差这两个评价,而这类游戏的好坏,全在战斗的手~感上面,能够做的好,那就是神作,做不好,其他的地方做的再好,也是垃圾。

    《御天降魔传》显然不是能够做出神谷英树,板垣伴信的手~感的游戏。

    而对于舰娘这款宅系游戏,杰斯特有一些想法,大体上的抽奖性质的建造以及捞鱼还是跟原本一样。这样的随机性可以大幅度的提升游戏的可玩性,不得不说,暴雪对于游戏最大的贡献就在于此了,在暗黑破坏神之前。谁也没有想到,原来一个小小的随机性,竟然会能够扩充出最大的可玩性。

    所以,杰斯特在看到一些人说暴雪在游戏界没什么首创,只知道抄袭别人的创意的时候。都是一笑置之的。

    不过跟原版的舰娘也好,还是后来国内山寨的手游战舰少女也罢也都是有一些不同的。

    杰斯特决定从风帆战舰时期就开始进行这种娘化。

    很多风帆战舰,其实也是有着极大的名声,并且喜欢他们的也是非常多的。

    比如大名鼎鼎的胜利,当初在特拉法尔加,那一场传奇海战当中,皇家海军的军魂霍雷肖。纳尔逊爵士就是以这艘传奇战舰为座舰,在军舰,吨位,炮数都处在下风的情况下。成功抢占上风位,率先派出T字头,从而一举击溃法西联军,挫败了拿破仑的嚣张气焰,为彻底击败拿破仑奠定了海上的基础,并且,也为大英帝国,开启了一段长达一百五十年之久的世界日不落帝国的霸权时代。

    可以说,纳尔逊以及他的座舰本身就是英国海权的象征。

    即便是到杰斯特穿越的时间点为止,这艘纳尔逊的传奇座舰也仍旧被保留在英格兰皇家海军的军港普斯茅斯。供游人瞻仰它往日的风采。

    所以,后世英国人在评选他们心目里对于英国贡献最大的人物的时候,霍雷肖。纳尔逊排名第一,而排在第二位的。则是那个被称之为‘自然与自然律隐藏在黑暗当中,神说牛顿去吧,于是,世间一片光明’的自地球诞生之日起最伟大的科学家艾萨克。牛顿爵士。

    而关于纳尔逊跟特拉法尔加自然是有很多传奇故事的,除了最后纳尔逊在此战当中不幸被流弹击中而牺牲。而英国人能够将他的遗体运回国内,便将其装在朗姆酒酒桶里面的故事之外,更加有名的,则是他那句在特拉法尔加开战之前,他通过信旗语发出的他最著名的那句名言。

    “英格兰期盼每个男人都恪尽其责!”

    当时在特拉法尔加,皇家海军跟法西联军交战之前,纳尔逊将军已在其旗舰上对所指挥的舰只发出了必要的指令。

    然而,他知道这场大战是一场决定性的战役,应该要做多一点事,于是又向其通讯官,帕斯科中尉下令,要求他尽快发出“英格兰相信fides每个男人都恪尽其责”这个信。

    帕斯科向纳尔逊建议使用“企盼”expects一词代替“相信”,因为前者在旗语手册里可找到,而信赖一词则需要逐个字母拼写。纳尔逊同意这个改动——尽管企盼对比相信,所展示出的信任度较为不足,于是,在1805年10月21日上午11时45分,胜利发出了英国历史上,可能也是整个世界海战史上,最著名的海军信。

    这个信使用波帕姆爵士所设计的数字代。

    此代将十个信旗分别配以0至9。这些旗帜所代表的数字代根据旗语手册组合起来,传至皇家海军的舰只上。这些数字代会在后桅扬起,一个接一个,而“电报旗”telegraph…fg亦会扬起以说明这是波帕姆所设计的信。

    责任ty一词并没有纳入旗语手册里,所以需要拼写出来,因此整个信需要十二个lifts。

    据信,这个动作需时四分钟。一个由帕斯科统领,大约有四至六人的小队,在纳尔逊的旗舰胜利战舰准备升起那些信旗。

    在一尊英国的加农炮对敌人发射前,纳尔逊发出了他最后的信,“再近一点接敌”,这个信以信旗1与6代表,纳尔逊命令持续飘扬这个信旗。信旗在战役里持续高扬直至战役完结。表示对纳尔逊的敬重,这个信在北大西洋公约组织里保留作联军战术信,虽然信本身在现代海战里并没有作用。

    而后来的一些著名的将领也都向纳尔逊的这句名言致敬过。

    就算是他的敌人拿破仑也将其译成法语——法兰西企盼每个男人都恪尽其责!并且在法兰西的军舰上面进行展示,不过其中对于纳尔逊的这句名言最出名的仿效,大概应该是属于那个‘一生伏首拜阳明’的日本海军的传奇战神东乡平八郞。

    在对马海战当中,东乡平八郞同样是面对无论是吨位还是口径都强于自己的俄国海军,在他的作战参谋,秋山真之的建议之下。发出了那句著名的山寨霍雷肖。纳尔逊爵士的‘英格兰期盼每个男人都恪尽职责’的著名信——今日清空万里,风高浪急,露国海兵,尽见眼前。皇国兴废,在此一举,各员一层,奋励努力!

    最后的结果也是人尽皆知,日本人在这一次一举击溃俄国。

    除了如此的具有传奇色彩的胜利之外。还有一艘风帆战舰也是极有传奇性的,这艘战舰并没有像是胜利这样传奇性的战绩,战斗力在历史上也并不强悍,但是这艘风帆战舰,却是一个海军强国从无到有,从有到强,从强到天下无敌的一个见证者。

    这就是美国海军的宪法。

    这并不是一艘大舰,按照英格兰对于军舰级别的划分,在风帆时代,他顶多就是一艘驱逐快舰。虽然他参战四十余次,战绩全胜,但是并没有太值得大书特书的海战。

    他最特殊的一点就是,作为一艘已经建成了二百多年的老舰,他仍旧服现役。

    而且,美国海军曾经声称过,宪法永不退役,因为这是美国海军的象征,在世界海军的现役里面,风帆战舰并不罕见。作为训练用舰,风帆训练舰是非常好用而且廉价的,但是一艘已经服役了二百年的风帆战舰,宪法却是独一份的。

    杰斯特记得他曾经看过这样的一个。

    是美国海军庆祝他们的建军节的一次庆典举行的阅舰式。当时出现了一个非常经典的镜头无数的军舰爱好者激动莫名。

    当时风帆炮舰宪法,衣阿华级战列舰密苏里,尼米兹级航空母舰尼米兹三艘代表了三个战舰时代的战舰,成平行队列齐头并进的时候,顿时就会有一种眼前看到的就是活着的历史的感觉跟感慨。

    当然。除了这两艘之外,历史上出名的风帆战舰还是很多的。

    而且,这一类游戏的卖点并不是什么战舰,而是收集以及立绘,对于这款游戏的立绘,杰斯特想了一会,觉得自己公司内的团队火星之子虽然水平极高,但是毕竟不是画这种立绘的,可能会不熟练,还不如直接去日本找画H漫的画师来完成。

    这样的立绘水平不用太高,一般的漫画画师的水平就可以胜任,而日本的漫画业之发达,找画师并不算难。

    不过杰斯特还是有些感慨,现在国内的风气还是有些保守,要是等十几二十年,自己在做这样的游戏的时候,倒是不用日本找专门的画师来画了,国内的很多不出名的画师,画这类风格的立绘的水平都很高,比如说战舰少女,它们的立绘水平虽然比舰娘差一点。
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