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游戏开发巨头-第571章

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    明里,那肯定是各种广告,各种产品的介绍会,各种发布会。

    而暗地里面,则是互相的拉拢那些第三方的厂商。

    世界电子协会当时成立的时候,是给了那些第三方厂商足够的选择权,他们可以选择三家硬件商的任意一家,或者是全部来进行游戏开发的,也就是说,在游戏的开发平台上面,不对他们进行限制,当然,游戏开发出来也不是你想要发售就能够发售的。

    还是要通过主机上的检测,达到他们要求的质量水平,才可以的。

    而在新主机上面进行竞争,双方对于第三方的争夺已经了白热化,火星娱乐算是差一点的,但是世嘉或者是索尼,都对他们想要拉拢到手的第三方开发商开出了很多,根本让人无法拒绝的条件,甚至,他们都做不到了,不赚钱的地步。

    这是火星娱乐无法做到的。

    杰斯特的经营理念跟任天堂当初山内溥定下的绝不会亏本卖硬件差不多,他也是这样规定的。

    这是任天堂得出的血的教训。

    所以,火星娱乐开出的条件,虽然比着之前的dreambox2时代有一些优厚,但是比着世嘉跟索尼方面的跳楼价条件,完全没有竞争力。

    最的是,主机世代这个东西,一个世代就要看一个世代的事情。

    对于一个平台来说,一个新世代的开始,都是从零开始的,之前的平台所拥有的成绩,很有可能烟消云散。

    别看之前一个主机的占有率还是统治级的。

    很有可能,新世代上面,马上就会被人超越,所以,这也是这些第三方的厂商愿意跟着世嘉或者索尼的原因,因为dreambox2的优势,是很难累积到dreambox3上面的的。

    而且,最的原因,还有就是,世嘉跟索尼,都拿出了他们的新主机,甚至索尼方面已经在半年之前就公布了他们的下一个世代的游戏主机的名字,叫做ps2,而且,还演示了ps2上面的3d效果,非常的出色,完全的凌驾于当前的这个时代。

    虽然比之前‘时代’公布的差的还有点大。

    但是,‘时代’公布的毕竟是cg,而不是实机的演示,这两者有差距那也是理所当然的。

    “显然我们要确认卡普空这几家公司的意思。”杰斯特在高层会议上面,揉了揉有些发疼的脑袋,说了一句。

    他的这句话,也是得到了很多人的认同。

    一些二流的日本游戏公司,跟世嘉或者是索尼的关系,可以说是千丝万缕,这也是日本的一些企业一个特点,那就是内部的关系紧密,但是这种关系也不是说没有漏洞的。

    比如说,从84年开始,火星娱乐的日本分公司,已经在日本经营了十年,至少是在游戏业内里面,也有了举足轻重的地位,如果火星娱乐原因给出跟索尼或者是世嘉,甚至是比他们稍差一点的待遇的话,那么还是有很多的第三方企业,愿意来的。

    但是,火星娱乐不愿意。(。。)

    。。。

第七百零五章 酝酿着的() 
不能够说是不愿意。≧,

    或者换一个说法,那就是,火星娱乐并不愿意,给的第三方企业,这样优厚的待遇。

    卡普空从火星娱乐刚刚开始崛起的时候,就是火星娱乐的死忠,这一点是从来没有改变过的,甚至,双方还在街机游戏的开发方面,进行过非常深入的杰作。

    最的是,卡普空还是当年第一个,从任天堂的阵营下面,叛逃而出的。

    对于迁本宪三的勇气,眼光,魄力,杰斯特都是无比佩服的。

    问题是这一次……

    卡普空是一家很奇怪的游戏公司,他在接近三十年间,其实都没有换过领导人,但是他们对于游戏市场上面的态度,却是截然不同的。

    尤其是九十年代的时候。

    如果是千禧年之后,才接触卡普空的玩家,可能不清楚在九十年代,主机大战如火如荼的年月里面,这个被后来的玩家们称之为卡婊的游戏公司,在游戏市场上面的行为到底有多么的伟大。

    这完全可以从卡普空当时的公司战略‘平衡业界’看出一般。

    可能很多人看到这四个字会觉得发笑,卡婊也配说平衡业界这几个词?实际上,那个时候的卡普空靠着《生化危机》的伟大成功,在业内的影响力可以说是无与伦比,他们也的确是有这个资格,而且,也是这么做的。

    他们曾经给世嘉的d开发过《生化危机》系列非常出色的《代维罗妮卡》,从d的销量,到这款游戏的精良程度上面,就可以知道卡普空在这款游戏上面,花费的经历,是完全不对等的,因为这款游戏之出色,在整个生化危机系列里面。都是可以排在前三的。

    再比如说他们在当时任天堂的主机上面开发的《生化危机:零》,也都是在整个系列里面可以排上的。

    当时的卡普空,可不像是后来的那样,因为平台的销售数据低,就不给开发游戏,反而是那些销售数据不行的,他们还会坚持的去给他们去开发游戏,而且还要加倍的用心。

    所以,卡普空的《生化危机》系列,在低占有率的平台上面。游戏的质量都非常高,真的是做到了他们当时的公司战略,平衡业界。

    这种合纵连横的气魄,也是当时的那些第三方游戏公司里面,极为少有的。

    当然,也并不是说卡普空这个时候对于那些占有率高的游戏公司意,实际上,公认的《生化危机》系列的最高成就,《生化危机2》就是在ps上面的。

    跟后来的卡婊。完全就不可同日而语。

    现在的《生化危机》,卡普空方面已经开始了制作,而且,还得到了火星娱乐的3d项目组的。尤其是在3d建模方面,给了他们非常大的方便,不过杰斯特当时虽然没有限定他们以后只能够将《生化危机》这个系列,开发在他们的主机上面。

    只是要了这游戏的电影版权。连续三部。

    但问题就在这里了,这款游戏毕竟是火星娱乐出过了大力了,按照卡普空现在的节操。恐怕他们也是不好意思将这款游戏在其他的平台上面发售了。

    基本上,至少《生化危机》的第一部来说,肯定是dream波3独占了。

    问题就是,dream波3什么时候公布消息。

    要知道,现在的次时代主机里面,dream波3是最神秘的了。

    听到杰斯特说要拉拢住卡普空的话,人都点了点头,他们也都知道,卡普空的影响力,实在是不能够小觑的。

    “还有就是《勇者斗恶龙》……”

    杰斯特说起这个大名鼎鼎的日本国民游戏的时候,就有些头疼,因为艾尼克斯方面跟索尼走的实在是太近了,不知道索尼到底给他们许诺了多少好处他们这么快的就倒向到了索尼的方面中去,虽然他们还没有对外宣布,但是从目前的情况来看,如果自己这一方拿不出跟索尼差不多的待遇,那么艾尼克斯可能真的就将他们的《勇者斗恶龙》独占到ps2主机上面去了。

    现在很多人都在就到底值不值的《勇者斗恶龙》这款游戏给艾尼克斯特别的优待。

    众说纷纭。

    因为《勇者斗恶龙》这个游戏系列,虽然在世界范围内的影响力,不如《最终幻想》,但是在日本国内,这款游戏的影响力,就不是《最终幻想》能比的了。

    这是可以拉开日本市场的主机销量的游戏。

    如果别人你没有的话,那么别人玩到这款游戏,也会去买一台主机。

    而买了一台主机,就不会只买游戏。

    《勇者斗恶龙》,就是这种,能够让人义无反顾的主动买主机的游戏,这样的游戏,都是现在的各家公司的必争。

    “我个人是不同意的。”

    杰斯特说着自己的想法:“《勇者斗恶龙》的确是非常的,但是他还没有到能够让我们无视我们的既定原则的程度,当初我们跟任天堂争夺日本市场的时候,他们就坚定不移的站在任天堂的那一方,当时我们也没有退缩,甚至我们都没有落在下风,现在……”

    说的不算很多,但是很多人在回忆起当初火星娱乐的丰功伟绩的时候还是非常动容的。

    他们觉得杰斯特说的很多。

    《勇者斗恶龙》很,但是还没有到,能够往火星娱乐不顾原则的地步,实际上,在整个游戏界里面,除了杰斯特之外,没有其他人的游戏,有这种资格。

    “现在开始举手表决。”

    最后统计的结果并没有出乎杰斯特的预料,以绝对多数,否决了跟艾尼克斯方面进一步接洽的可能。

    如果他们同意之前的条件,那么就合作,如果对方不同意,那也没有办法。

    现在三家硬件商在新平台的事情不断的交锋着。

    或者可以换一个说法,酝酿着,别看现在还风平浪静,但是杰斯特相信,一旦新主机发售,在这个风平浪静的酝酿当中,一定会有惊涛骇浪。(……)

第七百零六章 卡普空的决定() 
其实现在摆在火星娱乐前面的问题也非常的严峻。

    最大的问题不仅仅是众多的第三方厂商跟着世嘉以及索尼方越走越近,这些也是火星娱乐自己的内部策略,也不能够怨谁。

    毕竟,火星娱乐这十年来的积累深厚,有着的隶属于自己的独立工作室,靠着这些工作室,足够撑起一个硬件平台了,不过这里面的问题也比较严峻,那就是自己这一方一定要在占有率上面占据优势,否则的话,最后的结果可能会让人非常的不愿意见到。

    但是问题就在这里。

    就是关于下一代主机的问题。

    无论是世嘉的新主机土星,而是索尼的ps的第二代,都已经跟外加媒体们见了面,甚至索尼还宣布,要在东京展上面,的介绍他们的这一个的产品。

    而世嘉也是非常的隐约的提到,他们很有可能会在今年年底,或者最晚明年年初就的推出他们的全新主机。

    已经九四年了啊。

    杰斯特也不由得有些感叹,他已经来到这个世界十年来,今年的六月份就是自己的十周年纪念日,想一想,自己这十年真是有些波澜壮阔,自己已经几乎将游戏开发的一些理念提升到了他原本那个世界的二十世纪末期,虽然一些因为硬件技术上的原因,还没有办法做到真正的二十世纪末的那些最顶级游戏的水平。

    但是比同时期来说那可就真的强出太多了。

    别的不用多少,就说是3d概念就比之前的世界提前了很多年。

    不过现在火星娱乐面临的事情就是,哪怕就是在今年的年底,他们也很难拿出一个原型机来跟玩家们见面,当初原本是火星娱乐的进度最快,按照原本的计划,在九四年的上半年都可以拿出成品的机器进行发售,但是因为杰斯特自己的‘时代’项目。而让硬件开发部门重新的进行开发。

    虽然配置的确是比之前的计划强出很多,但问题也来了,时间必然会拖后很多。

    比如说现在,想要拿出真正的产品可能要明年,而想要发售,基本上要等到明年年底了,这就是比另外的两家晚上一年。

    这是杰斯特第一次对于自己当初的决定产生怀疑的情绪。

    不过当初他想要开发‘时代’这款可以说是划时代的游戏,但是按照之前的预订参数来看
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