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游戏开发巨头-第520章

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    而国内的游戏就做不到这一点。

    还是用天刀来举一个例子,腾讯花了很大心思在美工上,然而美术风格实在不敢恭维,里面随便一个巡城小兵男性npc皮肤就比椰奶法还好,随便一个随机镖师npc,五官就比希里还标致,主要角色全都华丽唯美一尘不染,连死都死的又美又帅发型不乱,古代穷乡僻壤的人出来个个衣装鲜亮鲜衣怒马,车马建筑也都一个毛病……

    违和感都强烈到突破天际了,这让玩家带入个屁?

    再比如说,还是九凤公布的那段虚幻4制作的游戏的宣传演示,据说是实机画面的九凤rpg,也是这样的毛病。

    这段演算从场景到动作太像章子怡在《十面埋伏》里跳的那段,充斥着国内游戏画面的那种浮华的风气,导致画面色彩太亮油画感太强,看样子应该是经过真人动作捕捉,但是面部表情还是不够真实,可能用的是面部建模而不是表情捕捉,整部pv想要传达的东西,除了绚烂到浮夸的场景外,更多的是背景角色设定,女主后背那道伤疤以及pv最后伴随乌云袭来的黑手,并没有玩家更关心的游戏实际画面。

    当然,作为新ip,还是古剑跟幻想三国的团队开发的,这款励志要做国产3a游戏的单机,还是值得期待的。

    有一点值得一说,虽然古剑2跟仙剑6有一个一样的毛病,那就是大段的剧情动画,又臭又长,但这两者是有根本上的区别的,那就是,古剑2是想要做好而没有做好,至少态度上是值得肯定的,而仙剑6么,从一开始,就没打算去往好里面做的。

    所以,很多人说,在仙剑6发售的那几天,是古剑2历史地位提升的几天,这一点杰斯特是认同,但这不代表古剑2就是什么好游戏。

    还有一点,那就是,仙剑6发售八天,销量没有突破三十万套,其中还有预售的十一万套,这也就是仙剑6没有退款的,否则的话,呵呵,这也在一定程度上面可以解释,为什么仙剑6连steam平台上都不敢上的原因,很简单,那就是steam平台上面,是有两小时无条件退款以及可以进行玩家评价的的。

    试问,连试玩版以及实机画面都不敢在发售之前出的仙剑6,怎么可能有这种勇气,上steam平台呢?

    说的有点远了,言归正传,还是说美术跟美工的事情。

    这种话说的好听一点,叫做,国内的审美跟国外的不同,说得不好听一点,就是国内的美术连什么是好的画面都不知道,他们根本就不知道,不是把一堆精美的东西拼凑在一起,就是好的画面的。

    也不是世界级的建模就等于世界级的画面。

    所以很多人都在说,你看看xxx游戏建模如何,光影如何,实际上,画面是一个整体,不是单从一个建模来看的,出色的美术,甚至能够用并不出色地建模来表现出出色的建模都表现不出来的画面表现力,这样的例子多的数不胜数,最有名的,就是《魔兽世界》。

    杰斯特有针对着关于画面表现力说了很多,着重就在于,好的画面,并不是靠好的建模就能够完成的。

    到了最后,全场的美术跟美工人才都露出了心悦诚服的表情。

    虽然杰斯特并不是美工出身,但是他对于画面表现力要比单纯的贴图以及建模,对于画面的影响要的多的这个论点,还是很给在座的这些美工人才们,很多启发的。

    在回到了公司的时候,杰斯特特别的问了一下关于孵蛋器计划的事情,原本杰斯特也只是随便的问问,不过在听到回答之后,倒是有一份企划引起了他的兴趣,因为企划是按照地区进行分类的,杰斯特竟然意外的听到了属下的汇报,弯弯竟然也有一位设计师提交了一份很详细的游戏的企划。(。)xh118r1052

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第六百二十章 炎龙骑士团() 
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    这位提交了孵蛋器计划申请的人叫做叶明璋,这个名字杰斯特并不陌生。

    再联系到他的弯弯人的身份,那么这个人到底是谁也就不言而喻了,说实话,虽然后世很多人吹的所谓的国产三剑……

    这里有必要说一下国产三剑的来历,又叫做三把名剑,最早是九七年的时候大软最先在文章里面这么提的,当时《轩辕剑》跟《仙剑》的玩家很多,可以说地位在国内的玩家心里面是如日中天。

    因为剑侠情缘当时刚刚上市,虽然也得到了一部分玩家的认可,但是还是不如另外的两剑出名的,就是在这种情况下,金山的总裁求伯君,亲自给大软写了一篇文章,在这篇文章里面求伯君第一次提出了国产三剑的说法,将剑侠情缘跟轩辕剑以及仙剑并列,这就是国产三剑的来历。

    而为什么求伯君要这么做呢?

    很简单,这就牵扯到剑侠情缘的来历了,九七年的时候,裘新带着他的《独孤九剑》来到金山西山居,受到了金山总裁求伯君的高度重视,游戏开发出来之后,被定名为剑侠情缘,虽然发售后口碑不错,但是销量称不上高,在这种情况下,打开销量,这才有了求伯君关于国产三剑的那篇文章。

    当然,在当时看来,这样的一篇文章未免有些自吹自擂的嫌疑。

    不过现在来看,当时敢于制作即时制的arpg游戏的西山居,以及他们的《剑侠情缘》也的确是在当时来说水平很高的游戏,这么称呼,也是无可厚非的。

    当然了。

    有一点还是需要注意的,那就是在后来关于国产三剑的称呼,尤其是工长君离开了上软组建了烛龙之后开发《古剑奇谭》之后,国内的玩家对于国产三剑的称呼有了一定程度的改变,因为剑侠情缘系列已经超过十年的时间没有出过新的单机作品,所以。渐渐的,在称呼国产三剑的时候,这个名的始作俑者,《剑侠情缘》却被主动的排除在外。而顶替他的,则是《古剑奇谭》。

    国产三剑的事情就说到这。

    之所以这么说的原因,是因为,有很多人都觉得国产三剑是国内rpg游戏制作的巅峰了,无论是游戏性还是什么其他的东西。

    当然。每个人都有每个人的不同的看法,每个人都是一个独立存在的个体。

    不过,在杰斯特的心目里,也有三款rpg游戏,国产的,无论是制作的精良程度,游戏的耐玩性,制作人的创造力,还是其他的关于游戏的制作水平的一个方面,都远超所谓的国产三剑的。

    两款大陆的。弯弯的。

    大陆的两款叫做《刀剑封魔录》,另叫做《秦殇》。

    而弯弯的这,叫做《天地劫:幽城幻剑录》。

    当然,河洛三部曲也很出色,尤其是《金庸群侠传》,更是国产游戏最耐玩的一部作品,不过游戏的缺点就是格局不够大,制作不够大,远不其他的游戏精良,所以就不再考虑范围之内了。

    而这位叶明璋。在杰斯特的记忆当中,就是《天地劫》系列的制作人,而整个故事的架构,都是由他来完成的。

    当然。汉堂这个名字对于熟悉他们的粉丝自然是熟悉无比的,对于叶明璋,也是无比的熟悉,因为他还完成过另外的,比《天地劫》系列还要出色很多的战棋类游戏,可以说。这款叫做《炎龙骑士团》的战棋类游戏,是国产游戏,二三十年的历史上,唯一的一次,能够在同一个类型上面,不逊色世界上最顶级的同类战棋游戏的作品。

    而这里做对比的同类游戏,就是《皇家骑士团》。

    杰斯特虽然称不上汉堂以及叶明璋,跟他的几款游戏的粉丝,但是,他的朋友很多,这类游戏的粉丝也向来非常的死忠,耳读目染的多了,也就对这个人物有些了解了。

    对于叶明璋来说,原本提交了孵蛋器计划的申请,打算多等一天就往回赶的。

    实际上,他也没有抱有太多的希望,毕竟,同时提交申请的人有那么多,怎么轮也不会轮到自己,他还是有这点自知之明的。

    至于被别人剽窃创意这种事情,叶明璋也没有太在意,因为这么多人都在申请这个计划的人这么多,审核的人哪有那么多的心思是专门剽窃你的创意,真的以为自己的创意就是真命天子么?叶明璋可从来没有这么想过,而且,对于战棋策略类的游戏来说,最的还是要看制作人对于这类游戏的理解的。

    只看一份已经被简略的开发企划,是根本就看不出什么来的。

    不过,就在中午的时候,叶明璋突然的接到了一个电话,电话是孵蛋器计划的组织方方面打来的,说他的那份企划被人看重的,有人想要跟他谈一下关于这款游戏的想法。

    而叶明璋询问了一下看重他的这份游戏企划的人是谁,而组织方也没有隐瞒,松野泰已。

    得到这个回答之后的叶明璋,顿时无比的兴奋了起来。

    因为之所以他们会有《炎龙骑士团》这款游戏的想法,完全是受到了松野泰已的《皇家骑士团》的启发,可以说,虽然两款游戏除了是同一个类型之外,并没有什么其他相同的地方,但是就像是diabol…like类游戏一样,总是会有游戏诞生,才引发了一类游戏的出现。

    没错,杰斯特在看完了这份《炎龙骑士团》的开发企划之后,马上便将松野泰已喊了过来。

    因为松野泰已是《皇家骑士团》的制作人,对于这类游戏,他要比自己用发言权的多,虽然这份企划不算是详细,不过松野泰已还是看的异彩连连,等看完之后,他才恭敬的对杰斯特说道:“只能说在游戏的想法上面,还有些粗糙跟青涩,但是,完成这份游戏设计的人,很有想象力跟才华,如果能够给他一个机会的,他是肯定能够成功的。”

    杰斯特到了松野泰已这样的评价《炎龙骑士团》跟叶明璋,他也是笑了笑。

    “那么有没有兴趣见一下,提交这份企划的人呢?”

    听到杰斯特笑着这么询问自己,松野泰已也没有反对,他也点了点头,很好奇的答应了一句:“很有兴趣,说实话,现在喜欢制作战棋类游戏的人实在是太少了。”

    松野泰已还对着杰斯特抱怨了几句。

    不过杰斯特倒是无所谓的耸了耸肩膀,笑道:“这也不能怪没有人愿意来开发这类游戏,实在是这类游戏太过于核心了,你的《皇家骑士团》的销量也很难突破到百万套,但是花费这么多人力跟精力去开发其他类型的游戏的话,再加上一点推广跟宣传,可能过百万份都不算是很难。”

    听到杰斯特的这句话之后,松野泰已也是默然不语。

    他也知道杰斯特说的不错,战棋类游戏从来就不是大众的作品,这类游戏是杰斯特当初的神作《火焰之纹章》,dreambox历史销量前三的作品,不过,在《火焰纹章》里面,杰斯特只是添加了一点战棋策略的玩法,从本质上来讲,这还是rpg游戏的。

    不过,自己将战棋的要素从这里面提取出来之后,开发了《皇家骑士团》,虽然口碑很好,但是销量最多也就是九十多万套。

    这倒不是自己名气的原因。

    杰斯特后来也开发过叫做《梦幻模拟战》的战棋类游戏,是dreambox2的护航大作了。

    但尽管如此,凭借着杰斯特那不可思议的召力,这款游戏也不过是卖出了一百二三
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