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游戏开发巨头-第406章

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    其实《符石守护者》在开发一开始的时候,并没有明确的作为rogue…lite立项,最初的目标是创造面向中度游戏玩家的游戏。把老派的roguelike和简单的操作混合在一起,并把和统筹战斗作为游戏的核心。并将其他的东西联合起来,做出尽量操作简单明了,丰富,易于上手和探索游戏内部机制的游戏。

    其实在游戏里面有很多偏向老派的设计,比如游戏内有很多特殊的陷阱地城,他们就参考了angband内的levelfeel这个,他们用周围的环境和美术来提醒玩家这层地城十分特殊,还有外面的4个商店最初和angband也类似;其他的包括一些掺杂了dnd风味的小故事,还有怪物和怪物配合的词缀属性,技能名称等等。很多老游戏玩家都耳熟能详。

    而且并不仅仅如此。

    照顾新老玩家,了现代玩家易于接受的故事模式,还了两个用于挑战和核心向的无尽模式和深渊模式。

    在杰斯特看来,无论是无尽模式,还是深渊模式,都是来自于暴雪在暗黑系列上面,尤其是战网出现之后,让玩家重复游戏,而提出的天梯的构建思路。当然,一定程度的理解跟修改,也是必然的事情。

    “。”

    杰斯特又重新换了一张纸,在这张纸的开头。写了这两个字。

    游戏,尤其是rpg游戏,尽管是已经被改头换面之后的rpg游戏,但依然还是rpg游戏。这类游戏里面,最不可或缺的一个东西,那就是。

    那么叫做游戏里面的呢?

    最简单的。比瑞说可以购买物资或者药剂或者装备的金钱。

    但是,在游戏里面的作用,并不仅仅是如此的。

    而《符石守护者》这款游戏里面的是如何的呢?杰斯特在纸上很认真的根据自己的记忆写着。

    “符石守护者本身包含的有灵魂、经验和魔法还有一套装备系统和神祗信奉系统,这些都围绕着一个核心转动:就是探索,探索能够获得灵魂,能够找到道具和怪物,还有一些地面的辅助机关,玩家的魔法大部分来自于地图上携带魔法的怪物,这种设计不是特别常见。”

    “但因为符石的核心如上所述,所以这样组合起来运行起来还是比较成功的。如果玩家需要使用道具,那么灵魂大部分来自于探索,小部分来自于击杀怪物,击杀怪物能够足够多的经验让玩家升级,当升级的一刻,玩家的状态恢复,这是一个很的玩法。”

    “配合探索发现的生命之心,和生命之心在满血状态下会提高上限这样的设定,玩家在做决策的时候会有趣一点,不同效果的道具在地城内根据不同的情况组合使用,也是提高玩家在游戏内的乐趣性效率。”

    写到这里,杰斯特停下了笔,他觉得已经写得差不多了。

    实际上,关于《符石守护者》这款游戏,在设计的时候,并不需要浪费这么多的功夫,因为无论如何,这也只是小游戏而已。

    杰斯特这么做的原因。

    就是因为,这种随机性的设定,跟之前他说过游戏的诞生息息相关。

    这款游戏,就是《暗黑破坏神》。天上掉馅饼的好活动,炫酷等你拿!起~點/添加朋友…添加…输入dd即可,马上参加!人人有奖,现在立刻dd!(……)

第四百七十二章 卡马克的新引擎() 
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    约翰。卡马克是聪明人。△¢四△¢五△¢⊙,

    而且,他还是世界上最聪明的人之一,听完杰斯特的话之后,并没有多长时间,他就知道了杰斯特话里面的意思。

    “如果是这样的话……”

    卡马克犹豫了一下,似乎是在思考着该怎么说,不过时间并不是很长,他便开口道:“如果,这些游戏公司在我们的这个类似于战网的平台上面发售他们的游戏,我们必然不是无偿的吧,如果我们只是收很低的手续费或者是类似名目的抽成,如果这个基数够大的话,那不是……”

    后面的话卡马克没有说出来。

    但是杰斯特点了点头,将后面的话说了出来:“不错,我们只是通过这种抽成,什么都不需要干,只需要一年组织员工出去世界各地旅游十个月,然后旅游回来分钱就可以了。”

    听到杰斯特这种调侃的回答,约翰。卡马克也不由自主的笑了起来。

    不过笑完之后,仔细的一想,如果将来真的能够做到像是杰斯特描述的这样的时候,那么火星娱乐真的这么干,似乎都无不可?因为这种钱,赚起来简直的太容易不过了。

    杰斯特也笑了笑。

    他这段话说的可不是开玩笑,而是在他的那个世界上面,真真实实发生的事情。

    关于战网或者是更进一步的游戏平台的杰斯特跟卡马克也没有更深入的讨论下去,毕竟,就算是在美国,也是网络时代刚刚开端,甚至对于很多人来说,都不知道什么叫做网络。

    就算是他预想的世界上第一个战网。也还需要四五个月之后才能够搭建完成。

    第二天。

    迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多神情兴奋的来到了杰斯特专门准备的开发室当中,面积并不大,以前是作为杰斯特自己的休息室的,不过后来就被废弃掉了,这一次杰斯特准备制作《符石守护者》,所以杰斯特便又将这间房间找了出来。

    让人收拾了一下,放进了必要的机器跟工具。

    他们两人到的时候,杰斯特便已经在房间里了,看到两人进来,杰斯特只是抬眼看了一眼。然后便指了指他对面的两个位置,也没有说话,但是两人也都很明白,这是让他们坐下的意思。

    他们刚刚坐下,便看到在他们面前的桌子上,都放着几张已经被钉在一起的纸张。

    纸张上面密密麻麻的写着一些字迹,这些都是写的他们将要研发的到底是如何的游戏,以及他们将要进行的工作。

    “你们先把上面的东西看一下,每个人的都不一样。如果都了解了,我们就开始我们的工作,不明白的话,随时可以向我询问。在最后一张就是我们的进度表,我设定的是四十五天,所以,我们的时间还是很紧的。在四十五天之内,我们必须要拿出一个试玩版本出来。”

    杰斯特说的时候语气很平淡,但是无论是迈克。莫怀米还是罗伯。帕尔多。很郑重其事的点了点头。

    他们知道,这就是杰斯特工作时候的风格。

    在他下达任务的时候,作为他的手下,只有服从的选项,如果你有不同意见,那么很简单,离开杰斯特领带的开发团队,就是这么简单。

    迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多看得非常认真,杰斯特也写得很详细,对于这是怎样的游戏,对于每个人的任务,对于每个人来说,应该如何的去理解这款游戏的,都写得简单易懂。

    所以两人起来没有丝毫的难度。

    其实对于杰斯特来说,这一段时间应该是他最为轻松的,因为在dreambox2的时代,是缺乏竞争的时代,在原本的历史上,十六位机的竞争当中,最为引人瞩目的就说世嘉跟任天堂的世纪大战。

    说是世纪大战,其实只是世嘉利用任天堂没有推出自己的主机,而他们又提前推出了自己的主机的那一段空档,打了任天堂一个措手不及,靠着中裕司天马行空的《索尼克》在美国跟欧洲完成了对于任天堂的逆袭。

    几乎撼动了任天堂靠着马里奥在这两个世界上最大的游戏消费区域的统治地位。

    而索尼克也成世嘉的图腾。

    但实际上,之所以世嘉能够取得如此辉煌的胜利人生出一种任天堂也不过如此的感觉,从而从另一个方面,怂恿了ea创建了3do,也投入到了主机的竞争当中的原因,只是因为,任天堂在这一段时间打盹了。

    是的。

    当任天堂的超级任天堂退出之后,几乎用横扫全军之势,就将世嘉辛辛苦苦花费了整整三年才稳固下来的优势吗,摧毁的几乎点滴不剩。

    尤其是超级任天堂上面的的马里奥新作《超级马里奥世界》,更是曾经达到了整个超级任天堂的玩家,人手一张的恐怖境地,后来一直到索尼的ps的加入刀主机的战团,实际上过程是非常简单的。

    就是世嘉利用任天堂没有十六位主机的时间差,打了任天堂一个措手不及。

    然后,被回过味来的任天堂三拳两脚就跟按在了地上饱以老拳,狠揍了一顿,之后,世嘉就只能够跟在任天堂的后面吃灰了。

    之所以会如此的原因就是一个。

    那就是,十六位机所能够想到的的玩法,实际上,在八位机时代的时候,就被游戏的开发者们都想光了,所以,在十六位机的时候,游戏开发者的工作只是在不断的加强着那些八位机时就存在过的游戏。

    而很多游戏玩家,实际上是对于这样的一种游戏模式已经兴趣缺缺了。

    所以。这也是在十六位机时代,并没有出现过像是马里奥这样的,或者是类似于马里奥这样的,无论是口碑,玩法,销量,还是对于游戏开发者的启迪上面,具有里程碑意义的游戏。

    并不是游戏设计师们设计不出这样的游戏。

    仅仅只是,很多现在是设计师的诸多美妙的想法,受困于现在的硬件落后。只能够望洋兴叹罢了。

    比如说,早就已经饥渴难耐的小岛秀夫就是其中心之一。

    与此同时。

    在美国的很多中小型的游戏工作室,他们都看到了在短短的两个月之内,就卖出了三百多万份销量的《帝国时代》,这些众多工作室很多都是由游戏爱好者创建的,他们的规模很小,开发出来的游戏,只能够给那些有发行权的小公司,卖出几千份。甚至能够卖出几万份的,对于他们来说,就是了不得的销量了。

    当然,他们知道很多游戏工作室。只是凭借着游戏,就收到了那些大公司的青睐,然后平步青云,获得了收购。成真正的可以制作他们想要制作的游戏的游戏制作公司。

    像是两个高中生只是制作了滑雪游戏,就被杰斯特看中,亲自点名收购到了火星娱乐旗下的顽皮狗。

    这两个高中生最近制作的那款rpg冒险游戏在dreambox2上面卖的很不错。从火星娱乐公布出来的销量来看,这款发售了四个月的游戏,销量已经突破了一百五十万份,碎玉对于那些火星娱乐来说,这样的销量在公司里面并不算什么。

    但是,对于他们这些还在几千分的销量就会沾沾仔细的小工作室眼里,简直就是天文数字了。

    在拉斯维加斯,就有着这样的一家不怎么大的游戏工作室。

    布瑞特。斯帕里和路易斯。卡斯通是西木头的创建者,不过这间公司已经被维真全资收购,他们倒是没怎么制作特别有影响的游戏。

    这一天,布瑞特来到了公司之后,第一件事就是打开电脑,然后开始运行《帝国时代》。

    这短短的几天之内,他已经深深的沉迷进了这款游戏当中。

    西木头公司现在的员工并不多,路易斯。卡斯通只是投资者,一般情况下,他很少来到公司,布瑞特是公司的首席设计师,他早上需要来给公司开门,在着其他人来的时候,他总是会开
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