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游戏开发巨头-第20章

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    等英法讨论完毕之后,当时法国的总理,被誉为法兰西第三共和国最伟大的政治家的乔治·克列孟梭将合约扔到德国代表的身前,留下了那一句传世名言。

    “每一条都无法更改,签字吧!”

    对德国人来说,这是一份屈辱之极的合约,只要是任何一个有点血性的德国人都绝对不会接受这份仿佛是施舍的,带有极大的侮辱性,近乎于剥夺了德国在阳光下生存的合约。

    所以,几乎每一个德国人,都对凡尔赛和约,对签订合约的人,尤其是对乔治·克列孟梭恨之入骨。

    甚至可以毫不客气的说,在一定程度上,就是这份苛刻到了极点的合约造成了二十年之后第二次世界大战的爆发。

    举一个不怎么贴切的例子,你对着一位德国人说出这句克列孟梭的传世名言,就如同一个日本人轻蔑的对着一个中国人说:“嘿,支那猪,过来吃翔。”

    这种恨意是深入骨髓的。

    知道这里面的典故后杰斯特还感叹了良久,没想到那个德国佬连这也能忍下去。

    不过那时候,施威尔公司已经不存在了。

    沃纳·海涅看完了杰斯特一手拟定的协议,这是一份根本不给双方留有余地的协议,每一个字,甚至每一个标点里都充溢着杰斯特的贪婪,几乎想要榨干一切的利润。

    他不但将每一台的售价提高到了六千美元,而且还要分享施威尔集团这些销售商销售利润的两成,而且还特别规定,如果他们不能在半年之内卖出一定数量,那么火星娱乐就有权利收回交给施威尔四家销售公司的独家代理权。

    甚至还要求他们四家公司,第一批必须吃下五千台的订单,这个该死的吸血鬼,难道不知道五千台,按照每台六千美金计算,这是整整三千万美元!

    这是足以让任何一个销售方都不能容忍的合约。

    但沃纳·海涅看完后,一句话不说的签上了自己的名字,另外三家本来还想要跟杰斯特争论一下,因为这份协实在是太苛刻了。

    但他们看到沃纳·海涅都毫不犹豫的签下名字之后,也都苦着脸不情不愿的签下了自己的名字。

    他们本来都是以沃纳·海涅为首,连自己的领头者都同意了,自己这方,还有什么别的办法?

    “选择权不在我们。”沃纳·海涅的言辞低沉的对着另外的三名代表说道。

    签完字之后,四人直接头也不回的离开了。

    临走的时候,可能是这份协议实在是太过欺人太甚,沃纳·海涅还是忍不住的讥讽了杰斯特一句:“年轻人,做生意要留有余地,不要太气盛。”

    杰斯特却只是哈哈一笑,不屑一顾的回敬道:“不气盛还叫年轻人?”

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第十九章 风靡美国() 
《美利坚方块》的销售是火爆的。

    尽管以施威尔集团为首的四家销售商将其零售价定在恐怖的八千美元每台上,那些全国各地的街机游戏厅的商人们尽管怒骂连连,但依然趋之若鹜的把所有的搭载了《美利坚方块》的街机抢光。

    五千台看着数量很多,其实在全国五十个州平均一下,每个州才一百台而已。

    对于整个庞大的美国市场来说,不过是杯水车薪。

    要知道当年的《大金刚》一台才两千美金,但他们一年卖出了价值一亿两千多万美元的街机。

    现在的《美利坚方块》比他们可差远了。

    而且这些商人已经来到加州看到了这款游戏是如何的火爆,也见到了那些没有《美利坚方块》的街机厅的凄惨景象。

    不就是八千美元吗?十天!最多半个月就能赚回来!

    在这些人的眼里《美利坚方块》现在确确实实已经变成了一个会下金蛋的母鸡。

    是无论如何都要搞到手的,不惜一切代价。

    就连杰斯特都不得不感叹这个时代的美国人真是疯狂。

    实际上,美国八十年代在里根的重商主义的引领下,疯狂的程度跟一九零零到一九三零年的那些巨头们毫不逊色,甚至犹有过之。

    根本就是无所顾忌在这种看似鲜花着锦烈火烹油的市场背后隐藏着的汹涌的波涛。

    这一切都要等到三年之后的那个黑色星期一才会哑然而止。

    但,这跟杰斯特无关。

    不过很现实的问题也摆在了杰斯特的面前。

    产能不足。

    只靠雅达利在奥兰治的几家工厂的产能已经无法供应那些汹涌澎湃的购买热情。

    就算是跟四家销售商签订的那份五千台的订单,现在也不过才完成了二千多台而已,而且,雅达利在看到了《美利坚方块》的火爆之后,在杰斯特提出跟他们重新签订一份更大的代工合同的时候,竟然将价格提高了百分之三十!

    这让杰斯特怒不可揭。

    你们以为全美国只有你们雅达利才能生产街机吗?

    不过找了一圈的杰斯特悲观的发现,的确,在美国确实有很多其他的工厂可以满足他的要求。

    但问题是,要么就是规模太小,无法满足他的产量要求,如果同时找家企业的话,那么又不好协调。

    要么就是需要改造生产线,短时间内恐怕派不上什么用场。

    最后,他竟然有些悲哀的发现,整个美国,拥有大量不需要改造,可以立即生产街机的工厂的,竟然只有雅达利。

    无奈之下,杰斯特只能捏着鼻子又跟雅达利重新签订了一份五千台,加上之前的总共一万台的代工合同,为此杰斯特需要付出总共四百六十万美元的费用。

    但杰斯特跟他旗下的火星娱乐,却可以得到至少六千万美元的收入,再加上那四家销售公司所有盈利的两成。

    尽管如此,刚讹诈了那些销售商的杰斯特还有些暗爽的他,这次被雅达利趁机讹诈就跟吃了苍蝇一样难受,这样的讹诈是他无法容忍的。

    只能他趁火打劫的讹诈别人,而决不能让其他人趁火打劫的讹诈他。

    他已经决定,接下来必须要解决掉自己无法生产自己的产品的问题,不然的话,这就相当于被人扼住了脖子,现在还是小事,以后要是被人拿来利用,自己再想办法可就晚了。

    还有,杰斯特同时想到,这次自己得罪施威尔集团那四家销售商得罪的狠了,之前他们因为雅达利的崩溃而陷入了经营的困局,恐怕这次通过自己的《美利坚方块》让他们缓过口气来,下一次的合作就没那么容易了。

    找其他的销售商?

    杰斯特只是冷笑,这些销售商哪有这么那么简单,都是一丘之貉,而且,历史上被发行商吞掉的软件商还少吗?

    必须要建立自己的发行销售网络,没有自己发行网络的游戏公司只能算一个大一点的工作室,而远远的称不上是巨头。

    游戏行业的圈子是不大的,尤其是在这个游戏业已经萎缩的不像样子的时候,火星娱乐很快便在整个电子游戏业里面引起了轰动。

    一款游戏一个月不到就赚了六千万美元,这可不是随便哪一家游戏公司都能做到的,甚至可以说,就算是在硅谷,也没有几家新型的科技公司能够做到他们这样。

    就连苹-果当年都不行。

    当然,游戏业已死是美国人的共识,所以就算是火星娱乐让街机市场再次火热起来,也没有引起足够的重视,甚至被一些人认为那只是回光返照而已。

    比如说,雅达利的新老板,杰克·特拉梅尔。

    “我的意思?我的意思就是游戏机毫无价值,未来是属于p的,游戏机能够做到的事情,p同样能够做到,而且做得更好,而p能够做到的事情,游戏机永远也做不到的,这就是我的意思,雅达利r;r;r不会重新回到电子游戏上面来。”

    这就是特拉梅尔在接受ab采访时说的原话。

    杰斯特看过这次报道之后不但不生气,反而还高兴的哈哈大笑:“你最好永远都别回来。”

    的确,只是六千万美元的销售数据,跟两年前雅达利二十亿美元的年利润比起来甚至连毛毛雨都算不上,但问题是现在已经不是两年前了。

    时代变了。

    现在雅达利的那些游戏机在商场了一折二折都卖不出去,积压在仓库里的游戏卡带可能不比他们填埋在新墨西哥州的少多少。

    现在整个电子游戏市场一片冷清。

    只有火星娱乐的这款叫做《美利坚方块》的街机在市场上卖到脱销。

    而且,当《美利坚方块》里面隐藏的那个彩蛋被人爆出来之后,更是加剧了《美利坚方块》的热潮,不知道多少孩子宁愿逃课都要去练习自己的技术,就希望能够在一台机器上填上自己的名字,好让自己可以向着自己的朋友同学亦或者是爱慕者装-逼。

    “看!我是这里玩《美利坚方块》最厉害的!”

    甚至有些昧良心的奸商,把《美利坚方块》的游戏币价格提高了一倍,都无法阻挡这些疯狂玩家的热情。

    一些地方甚至还出现了为了能够玩到《美利坚方块》,一些青少年偷盗抢劫的案件,一些媒体还因为此,还在唯恐天下不乱的大叫,应该将《美利坚方块》禁止发售。

    当然,这只能成为笑料。

    总之,《美利坚方块》成为了一种现象。

    事情是分两面的。

    尽管《美利坚方块》成为了一种现象,但电子游戏的未来还是不被主流社会,主流媒体看好。

    雅达利的主机依然在一折两折的被当做垃圾处理,问津者还是寥寥无几。

    《美利坚方块》就像是一块投降一潭死水的石块,尽管激起了一层层的浪花,但死水依然是死水。

    但对于那些真正热爱电子游戏的人来说,火星娱乐就仿佛是一丝曙光一样,在这个黑暗的环境里增添了一丝光亮。

    那是希望的所在。

    当火星娱乐打着‘做最好的游戏’的口号招聘真正热爱电子游戏的员工一起来这个似乎没有前途的行业工作时,竟然得到了非常热烈的呼应。

    这些呼应者们,除了那些离开雅达利之后,正迷茫着的游戏设计师们之外,还有着一大批真正的游戏爱好者们。

    他们有的在东海岸,有的在弗罗里达,有的在五大湖……这些人都不约而同的不远万里来到加州。

    他们要加入火星娱乐,做最好的游戏。

    他们要向所有人证明,电子游戏还没有死。

    火星娱乐的招聘程序是杰斯特参考后世暴雪的招聘程序设置的。

    暴雪的理念就跟杰斯特的很像,世界上优秀的技术人员有很多,但是一个不热爱游戏的人,无论他的技术有多高,他也做不出一款好游戏。

    游戏公司不是炫技的地方,而是设计游戏的地方。

    这里的人唯一正确的事情就是做一款受到玩家喜欢的好游戏。

    哪怕只是简单的像素块,只要是玩家喜欢,那也是正确的。

    所以,火星娱乐招聘的第一原则就是,首先,不论你的技术多好,学历多高,你必须要是一个狂热的游戏的玩家。

    当然,这只是软件开发方面的招聘标准,至于硬件研发方面,杰斯特懂的也不是很多,他便让自己的父亲全权负责,他的父亲从事了十年街
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