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s上面最成功的游戏。
而当s2发售时,因为整体机能的提升,尤其加装了单独的pp,将十六色的发色数提高到了二百五十六色,给了小岛秀夫更大的创作空间,而《潜龙谍影2》正是s2能够在一开始热卖的动力源。
关于《潜龙谍影2》这部奠定一切根基的游戏问世还有一小段故事,当时在读到这段的时候,杰斯特也有些感叹世事无常。每一部出色的作品的背后,肯定有着一个不是那么一帆风顺的故事。
要知道,无论如何,小岛秀夫在的这个设计组只是科乐美里面最小的设计组,而且s平台上面能够赚到的钱甚至远不如平台上被任天堂敲骨吸髓后赚到的钱多,再加上这个系列火了之后,有些人也想要从小岛秀夫的手里拿走《潜龙谍影》的制作权,抢夺功劳,坐收劳动果实。
所以,在一些人的推动下。将小岛秀夫这个《潜龙谍影》之父排除出续作的研发队伍之后,在公司高层的指示下,最初《潜龙谍影》续作的制作方变成了ra这一家科乐美的嫡系分社,也就是他们,制作出了恶评如潮的《斯内克的复仇》,差点将小岛秀夫的心血葬送,不但是玩家们不满,就是公司内部的员工们也非常不满,他们强烈呼吁。想要见到真正的《潜龙谍影》。
而小岛秀夫,也因为看到科乐美随意践踏自己呕心沥血制作出来的作品而感到愤愤不平,他当时甚至都生出了离职的想法。
也幸好科乐美的高层也在这件事上看到了小岛秀夫的才华,而小岛秀夫在准备离职前夕。在诸多同事的怂恿跟内心的激愤不平下,只是用了一夜的时间,就完成了《潜龙谍影2》的故事大纲跟游戏架构。
并且在第二天,就得到了高层的开发认可。
于是。被命名为《潜龙谍影2:索利德。斯内克》的游戏正式立项开发。
因为s2相对于s在机能上,尤其是图像显示能力上的提高,在这款游戏里面。小岛秀夫做出了完全不同于第一部的,甚至可以说是革命性的改良。
他不但将前作中的主要游戏系统再度强化,往后系列中的标准设定‘雷达地图’首次出现,使得游戏的战略性成倍提高。
游戏充满悬念的复杂故事情节又一次受到所有人的肯定——b…boss和a…ar等固有名词为玩家所津津乐道。《潜龙谍影2》的画面和音效比较前作都有了极大提高,无论场景构成和人物动作都更加丰富多彩。
可惜当时的s市场已经极度萎缩,而在游戏发售后不久,正值任天堂s主机发售之时,所有玩家们的目光都被这台全新的王者主机所吸引,品质超群的《潜龙谍影2》成为了被遗忘的名作,而正是这部作品的惨淡销量同时也促使科乐美决意从s平台全面撤退。
想起这些往事,杰斯特也不由得感到了一阵唏嘘,如他所想,要是《潜龙谍影2》能够发售在s会怎么样,或者换一个说法,如果《潜龙谍影》能够在rabo发售那会怎么样呢?
一想到这里,杰斯特就不由得有些热血沸腾。
属于自己的《潜龙谍影》啊,画面实在是太没,杰斯特在这一瞬间,甚至都有了不敢去想的想法。
压下自己脑海里的这些回忆,杰斯特重新的看向了小岛秀夫,他的眼神也认真了起来,而小岛反而被杰斯特的这种眼神看的有些发毛,不知道对方用这种眼神看着自己是什么意思。
“小岛,你这个游戏的问题可以先放一下,说实话,我刚才在自己的脑海里根据你说的这个游戏框架进行一次玩法的构建,很可惜,除了你说的那个可以无止境玩下去的玩法能够让我有些兴趣之外,我实在是想不出有什么更加有趣的事情。”
听到杰斯特这么说,小岛秀夫原本充满期待的眼神,瞬间黯淡了下去。
不过杰斯特却突然露出了一个笑容,他看着因为他的这个游戏构思被自己判了死刑后一脸灰白小岛秀夫咧开嘴露出了一个笑容。
“不过……”杰斯特的这句话故意着重加重了语气,希望让小岛秀夫从之前的失落里回过神来,而小岛听到杰斯特的声音突然变大,他也不由自主的抬头看向了正带着灿烂微笑的老板。
“你说的那个捉迷藏的事情,我倒是很有些感觉,尤其是配合着你这个逃跑的游戏——比如说,如果不只是逃跑,而是躲避呢?比如说,一个躲避敌人的间谍型类,设计成不但能够用枪械,还能有格斗的方式进行战斗的潜入类游戏,你觉得如何呢?”
杰斯特说完这句话之后,静静的等待着小岛秀夫的答复。
原本还脸色灰白,两眼混沌的小岛秀夫,在听到了杰斯特的这句话之后,他像是被电了一下一样,猛的从地上站了起来,杰斯特只能够看到他皱着眉毛,似乎在进行着极为激烈的思考。
而他眼里的神色,也不再是那种毫无神采的混沌之色,而是变得越来越亮。(未完待续。。)
第一百四十八章 二选一的选择()
回到了酒店的杰斯特还在想之前在小岛秀夫的公寓里最后的那段谈话。
谈话的过程并不长,因为时间也比较晚了,小岛秀夫在被杰斯特点开了那扇门之后,其实也并不需要杰斯特过多的指点,小岛写了几年的小说,脑洞能力甚至比杰斯特还强,整个谈话的过程基本上就是杰斯特在不断的引诱着小岛秀夫完善着这一个潜入类游戏的架构。
基本上,游戏的框架就是杰斯特仿照2这一个渐入成熟,而又能够完美贴合现在的硬件条件的框架来进行述说的,而游戏的剧情,则跟整个故事线的起始,虽然没有第二部的经典,但也算是不错。
谈了一个多小时,杰斯特看了看表觉得时间差不多了,便提出了告辞。
而小岛秀夫的神色看得出此时还处在兴奋的状态,刚才跟杰斯特聊这款他灵机一动而诞生出的游戏的时候,他几乎是用百米冲刺的速度跑到了自己卧室里,重新拿出了一叠稿纸。
只是在这短短的一个小时呢,他就将七八页稿纸写的满满当当。
杰斯特提出告辞之后,可以明显的看出他的脸上露出了失望的神色,不过杰斯特是他的老板,现在的时间也真的是很晚了,他也没有什么更好的借口继续谈下去,虽然他很想这么做,因为此时他的脑海里关于这款游戏的内容如同海浪一样此起彼伏,无数的念头像是火石碰撞起的火花一样不断的闪现,根本就无法停止下来。
而且刚才自己的boss在须臾之间,似乎是谈笑风生一样,就将这款潜入类的游戏跟框架说的七七八八,而且非常的贴合自己的这款游戏的设定。就像是经历过了千锤百炼或者是深思熟虑一样,剩下的只需要自己修修补补添添加加一些可有可无的细节就可以了,这样的能力。也让小岛秀夫瞠目结舌——在此之前,他从来都不相信这个世界上还有这样的人存在。
但当他亲眼见识到之后。他才知道什么叫人外有人天外有天的说法。
在离开的时候,小岛秀夫送到了杰斯特到楼下,杰斯特刚刚打开车门,突然想起一件事件还没有解决,就是这款他们俩人谈论了一个多小时的游戏,竟然没人想到为他取到一个名字,当然,也可能是小岛秀夫想到了。但是他又想到这款游戏并不是他一个人设计出来的,所以他不好意思主动提起。
不过杰斯特之前是确实没想到。
所以,杰斯特在车前停下了脚步,转过身,而小岛秀夫的脸上露出了疑惑的神色,他有些不明白杰斯特为什么没有直接上车。
杰斯特也没有多说什么废话,而是直接开门见山的道:“对了,小岛,这款游戏我们还没定下名字吧,索性你就给取一个名字。暂时先当做这款游戏的代号,你做完这款游戏的策划之后公司里一起讨论下,如果大家都同意。那就做正式的名字。”
命名权!
听到杰斯特将这款游戏的命名权交给了自己,小岛秀夫也是精神一震,要知道,按照游戏开发的惯例,只有一款游戏的制作人才能够给游戏命名,而自己的老板也是资深的设计师,不可能不知道这个规矩,而他却将这款游戏的命名权给了自己,就说明自己的老板打算让自己担当这款游戏的设计师了?
想到这里。小岛秀夫看向杰斯特的眼神也不一样起来。
对方那双充满了期待的眼神让杰斯特心里有些发毛,他很不喜欢这种被一个男人用这种眼神直视。所以杰斯特只能咳嗽了一声,沉下声音说道。
“你先写完这款游戏的企划我看过之后再说。我原则上是同意你做这款游戏的制作人的,你应该听过赛弗。达伯沃特的事情吧,他跟你一样,也是新员工,写了《巴洛特利警长》的企划案,我看过之后觉得不错,就直接让他担任了制作人,而这款游戏制作的也非常的出色,现在他已经是我们火星娱乐唯一获得独立工作室的设计师了。”
这个故事在游戏界里面非常出名,不但是在美国的游戏界,就算是在日本的这些游戏开发公司也广为流传,这些游戏公司自然会惊叹杰斯特的魄力,能够让一位毫无经验的设计师来担当一款大型卷轴游戏的制作人,当然羡慕也是肯定的,不过因为有着年功序列以及终身聘用的制度,日本人也不可能学杰斯特的这种方法。
但尽管如此,这个故事的流传,还是让一些在这些游戏公司底层的员工有些眼红,当然,也只是眼红,让他们离职去火星娱乐去追求这种飘渺的机会,他们也是不会去做的。
而小岛秀夫不一样,他听过赛弗。达伯沃特从一介新人直接升格为独立工作室的负责人的故事,就像是他因为不喜欢经济学就可以直接去混社团打麻将玩游戏一样,他并不是一个循规蹈矩的传统的日本人,而且,他也认为自己不应该像其他人那样直到最少三十多岁之后才能够以负责人的身份来带领一个属于自己的项目,制作他想要制作的游戏。
他现在就无比渴望将自己的想法变成现实。
而赛弗。达伯沃特也正是他奋斗的榜样,他经常告诫自己,一定要在最短的时间内,成为一名独立工作室的负责人。
这就是他之前为什么那么看重他的第一份游戏策划的原因,也是在他为什么在见到杰斯特在听完他的那个叫做《大逃亡》的游戏,露出不置可否的态度后,他面色灰白的缘由。
他实在太过于渴望一次像是赛弗。达伯沃特那样的成功了。
杰斯特等了一分多钟,见到小岛秀夫还是呆滞当场,他也有些不耐,便直接开口询问。
“你自己也没有想好游戏的名字么?”
杰斯特的问话,让小岛秀夫从沉思里惊醒了过来,他也听出了杰斯特语气里的不耐,所以他连忙的摆了摆手:“不…不是,我有几个备选的名字,刚才在做最后的取舍。”
“哦?”杰斯特听到小岛秀夫的回答后眉毛微微挑了一下,他用带着一丝好奇的语气继续问道,“还没有决定?”实际上,杰斯特是想要知道,现在的小岛秀夫想出的名字,会不会跟自己记忆里的那个名字一样——这也算是杰斯特的一种恶趣味吧。
最重要的是,杰斯特觉得,只有小岛秀夫才有资格给这款游戏取一个名字,因为这在本质上