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在收集了贝塔测试得到的问题反馈之后,一款产品的技术测试就会结束,经过了最后的修改优化debug之后,一款可以发售的游戏也就正式出炉。
因为时代跟种类的限制,一般在后世的网络游戏里都会存在一个叫做公测的过程,这其实已经跟游戏的完善制作关系不大,这更加被看做是一种营销跟推广的手段,而不能够当做真正意义上的测试。
而单机因为跟网游在游戏方式上的差别,是不可能进行公开测试的,但后世许多的游戏厂商也会提前放出demo,也就是游戏小样,一般是流程不完整,或者是阉割了很多游戏功能的非正式版本来免费供玩家进行体验。
让玩家在购买游戏之前先试验一下,这款游戏到底值不值得你来购买。
就比如杰斯特之前为了打开《gao版本,这在后世其实是一种很常见的手段,但在这个时代,就是一种创举,现在很多游戏公司也都在学习杰斯特的这种推广方式,毕竟免费的游戏,对于玩家来说,白玩白不玩嘛。
这一次来参与测试的人选,都是从大量的玩家来信里挑选出来的一些资深的玩家,这些人的绝大多数都对很多游戏有着自己的理解,甚至杰斯特只是草草的翻了下名单,就发现了很多在日后很出名的游戏设计师。
比如罗伯·帕尔多,这个年纪不大的少年在见面会的时候就极为踊跃,似乎拥有着无尽的问题,而且许多关于游戏上的问题也给了杰斯特很大启发,让他不由得感叹,不会是被将来暴雪的员工公认为‘all-t’的那一个。
固然这次测试是杰斯特的噱头,除了要稳定杂志销量之外,更是为了在没有游戏发售的时候保证公司的热度,但是因为这一次准备发售的游戏太多他们公司里自己的人测不过来也是事实,所以这一次对这些玩家测试后提出的报告各个游戏研发团队也都是很很重视的。
里面不缺少很多具有建设性的建议,当然也不缺乏更多的脑洞大开的产物。
之前他们都是在自己做测试,因为人数少的原因,测试的规模就不够大,必然会有许多错漏的地方存在,也肯定会有许多bug没有找到,毕竟这个年代的游戏都是烧录卡带,错了就是错了,根本不可能像后世那样可以通过打补丁来进行修复。
整个测试的过程分为三天,需要测试五六款游戏,对这些玩家来说时间还是非常紧的,基本上除了吃饭睡觉之外也没有其他的什么活动。
但也没人表示不满,毕竟能够来这里参加测试的也都是对电子游戏极为热爱的粉丝,他们来就是为了体验这些还没有发售的游戏,看看这些游戏到底是不是想火星娱乐之前在《game》上吹的那么牛的。
这些人是不是都是火星娱乐的死忠杰斯特不知道,但是他知道在这些玩家刚来的那次见面会上,他刚一出场这些人就给了他一阵非常热烈的欢呼声,甚至还有很多人高声欢呼着他的名字,其中也不缺少年轻的美女玩家。
这让杰斯特也有了一些成就感。
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第一百一十一章 如何卖显卡()
玩家测试的大规模进行,几款游戏的顺利研发,这都是一些好消息,但有时候并不是所有的事情都是好消息,也有一些事情让杰斯特不怎么顺心。* 章节更新最快
在得到了自己八百万注资之后的戴尔发展极为迅猛,远比历史上的要迅猛的多,在原本的历史上,戴尔在自己的企业创建了两年之后,年销售额才达到了六千万美元。
而现在因为有了自己八百万美金的投资,这一次戴尔在初期就能够在大范围的建立自己的电话直销网络,这让他的销售额在这几个月里几乎就是翻着番的往上增长,到现在为止,还有一个多月才到年底,而且圣诞跟元旦的销售旺季还没有到来,戴尔这半年的累计销售额就达到了八百万美元。
这让戴尔这个年纪跟杰斯特差不多的年轻人很是兴奋,在这半年里,他已经亲眼见到了杰斯特在极短时间内的飞速崛起,这给了他很大的震动,戴尔是一个非常自负的人,他从来不会认为他比哪个人差,而且在他的眼里,个人电脑的市场要比电子游戏广阔的多,他相信,他也可以做到跟杰斯特一样的事情。
既然杰斯特可以取得令人嗔目结舌的成功,那他迈克尔·戴尔自然也可以。
当杰斯特找到戴尔想要跟他商量制造一款高性能的电脑,这款电脑会使用一家叫做ati的显示芯片公司刚刚研制成功的十六位图像处理卡,跟新创公司刚刚研发成功专用声卡再加上希捷的大容量硬盘,当然价格会比康伯的顶级386机器都要昂贵很多,但戴尔在考虑再三之后,还是拒绝了杰斯特的这根建议。
因为戴尔觉得这个提议并不怎么样,他现在就是靠着低价策略跟苹果或者是其他的一些ibm兼容机在争夺市场份额,而自己销售额的飞速增长也说明了他选择的销售策略正确无误。
而杰斯特跟他说的这种电脑,显然成本会非常的昂贵,销量必定不高,而且现在的人去买电脑也根本用不到这么强功能的硬件,只是打个字做个表格罢了,用什么显卡声卡,对于买电脑的这些人来说,用十六位的图像显示卡跟专用声卡干什么?
不过在略一思索之后,戴尔就想到了杰斯特的目的。
游戏。
只有游戏才需要这么高性能的硬件配置,对此戴尔的嗤之以鼻的,一台电脑的价格要比一台家用游戏机贵得多,当初雅达利的游戏机二百美刀能够卖的那么火爆,你让他两千美刀卖卖看,根本就不可能卖出多少销量。
毕竟游戏只是一个玩具,没几个人会为了一个玩具花两三千美元的。
而且,也没多少人买电脑是用来玩游戏的,所以戴尔就断然拒绝了杰斯特的提议,这种为他人做嫁衣而让自己没什么好处的事他这种人才不会干,尽管杰斯特也是戴尔的股东。
就是这件事让杰斯特有些不满,本来他之前已经跟何国源说好了,会为他们的新显卡找到下家,而且为了进行推广,还会亲自为这款显卡设计一款游戏,没想到连在他的预想里肯定没什么问题的跟戴尔的合作都没有谈成。
这也让杰斯特有些郁闷,那边何国源在等他的消息,而且他知道高性能的显卡在未来肯定是有很大的市场的,所以杰斯特在思考了一晚上之后,直接给何国源打去了电话。
“老何,我们自己做电脑吧。”刚一接通电话,何国源就通过电话听筒听到了这句话。
杰斯特的这话倒是让何国源一愣,他原本的创业目标就是放在个人电脑上的,因为他在香港的时候就在王氏电脑公司工作数年,对这方面了解的很深,而且他也认为个人电脑方面大有可为。
不过他的朋友有显示芯片这方面的能力,在讨论创业目标的时候双方也就有了分歧,而且做显示芯片的投入要比做个人电脑少得多,毕竟一个需要研发,而另一个只是简单的贴牌,所以在经过了几次激烈的讨论之后,他们就打算就先做投资少的显示芯片,至于个人电脑业务以后看情况再说。
正好这个时候杰斯特找上了他们,不过杰斯特投资的前提是他们要做显示芯片业务,虽然并不是何国源最想做的个人电脑,但显示芯片也在他们之前的计划之中,所以双方也就达成了一致的合作计划。
而且做显示芯片在杰斯特的一番描述之后也让何国源有了全新的观念,最重要的是,自己只要为杰斯特设计出了满足他们要求的显示芯片,那么杰斯特的公司可以直接下第一笔五百万枚的订单。
这在何国源眼里是十分有吸引力的。
不过这次杰斯特突然又说要做电脑,这让何国源有些摸不着头脑了,不是做显示芯片做的好好的么,虽然个人电脑赚钱,但就算要做,也要我们先把显示芯片的市场稳定下来再说吧。
一家显示芯片的公司不过才刚刚开始,就想要跨领域经营,自己的这个老板到底懂不懂开公司啊。
不过在杰斯特的解释一下,何国源也有些明白了过来。
这一次他们做的个人电脑并不是像现在的那些做ibm兼容机的其他电脑公司那种,以廉价来作为主打,而是主动去做一个高端的游戏电脑的品牌进行差异化竞争,小众肯定是小众,但总会有一些用户喜欢的。
而且这样也可以提前去做一些他印象里只有在电脑的性能达到一定程度才可以去做的游戏,比如他这一次为了推广ati的高性能显卡就打算去做一款动作冒险类的游戏,参考的就是他印象里的《波斯王子》。
还有就是电脑玩家的专属,即时战略,当然肯定少不了模拟游戏系列,毕竟自己这里有两位世界上最顶级的模拟经营类游戏的大师,文明之父席德·梅尔跟模拟人生之父威尔·赖特。
当然,未来肯定会要用高性能的电脑来打开3d游戏的画卷。
等自己的这个高端游戏品牌电脑发布之后,自己就可以让席德·梅尔跟威尔·赖特从现在的团队里独立出来,成立工作室,正式开始模拟策略类游戏的开发,这也是他这几天才产生的想法,因为最近席德·梅尔就给他了一份设计的很详细的游戏策划。
杰斯特大体上看了一下,基本上就是历史上的那款对模拟策略类游戏有划时代意义的《席德·梅尔的海盗》的翻版,可以从这份策划案里看得出席德·梅尔对于如何设计这一类游戏拥有着很多独有的心得。
对于这类游戏的理解,甚至比自己还要深刻的多。
对于《席德·梅尔的海盗》这款游戏杰斯特的印象不深,因为这款电脑游戏实在是太过古老,他并没有玩过,但并不妨碍他去看关于这款游戏的资料,说实话,在看到席德·梅尔的这款游戏的时候杰斯特的脑海里蹦出来的是另一款关于航海的游戏。
可能对国内的很多玩家来说,第一次玩到这个类型的游戏是暗荣的杰作《大航海时代》,不过现在的暗荣还只是一家小公司,甚至都没有关于这方面游戏的考虑,在杰斯特的记忆里,席德·梅尔制作《海盗》的时间,也要比暗荣做《大航海时代》要早很多。
当然,这两款游戏其实在游戏方式上差别很大,但以航海为主题,还能够取得成功的最著名的两款游戏就是席德梅尔的《海盗》跟暗荣的《大航海时代》无疑问了。
所以,就这个策划杰斯特跟席德·梅尔谈了很多,主要说的是在游戏里可不可以加入更多的rpg元素的构想,这也是暗荣的《大航海时代》psp版本之所以被捧为神作的原因。
杰斯特关于rpg元素的建议也让席德·梅尔的启发很大,在俩人畅谈了一夜之后,席德·梅尔便直接表示他会重新做一份关于他的这款关于海盗跟航海主体的游戏的崭新的策划,他也认为,在这样的游戏里加入更多的rpg元素,的确是一个非常酷的建议。
按照他自己的说法,“我自己都有些迫不及待的想要看到这款游戏!”
那边的何国源在听到杰斯特的说法后也有些心动,尽管他们现在的八位显示芯片在火星娱乐这个需求量大的惊人的购买商力挺下销量数据很不错,但他们全力开发出的十六位显卡却销量不