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游戏开发巨头-第1章

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简介:这是一九八四。这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。
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简介完整版() 
这是一九八四。

    这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,a跟育碧尚未出现。

    这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。

    而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……

    且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!

    “我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,终身成就奖获得者杰斯特·李。

    “这样一位全能型开发者是世间罕有的。他不但在游戏设计方面比别人看得更远,并且能够像粘合剂一样,将游戏开发的各个部分拼接起来。他不平凡却高度有效的方法论已经成就了许多最富娱乐性的游戏。”——全球游戏开发者大会终身成就奖颁奖词。

    “他是现代最接近达·芬奇的人……他不仅制作游戏,而且在游戏领域具有广泛的兴趣和跨多领域的才华。他同时是一位游戏设计者、制片人、硬件工程师和曼联史上最伟大的主席……”——时代周刊。

一些不得不说的话!() 
说我有名人收集癖我认,我以后会收敛。

    但要说一个重生者就有资格看不起在历史上留下自己赫赫名字的非凡人杰们,呵呵,我呵你一脸。

    我的观点如下。

    学霸在任何时代都是学霸,无论他走过的是什么过程,一个在成就传奇的在其他的企业一样能成就非凡。

    一个在朗讯跟惠普成就地位的女人,在主角的企业一样能成就事业,因为她有这样的能力,也有这样的潜力,任何蝴蝶效应在这种人的伟力之前都不值一提,这就是我的观点,一个普通人三十年的积累在这些人面前,狗屁不是。

    这些人能够在历史上做出一番业绩,被人铭记,都有他们的过人之处,他们在自己各自的领域都超越了绝大多数的人,才有可能做到这一点。

    一个普通人重生有什么资格看不起他们?

    就凭借靠着抄袭赚了点钱?

    说这话,也不嫌弃害臊。

    先知先觉不是什么万能药水,不是什么都能靠先知先觉来解决。

    主角要做的只是要擅长的人去做擅长的事,没有任何人精通各行各业,各门各类,一人通吃。

    就算有这种人,那累也累死了。

    至于见到曾经权倾一方,或者是才华盖世的天才们大吃一惊,我觉得是理所当然的,因为这些人曾经用他们的大脑改变了世界。

    真以为靠改变世界只是说说那么简单么?

    这些人就曾经做到过。

    只要喜欢看重生了之后就觉得自己知道未来,自己叼炸天无所不能,可以觉得视各行各业的传奇人物如粪土的人,对不起,我的书不欢迎你们,请你们点右上方,然后给我圆润的滚开。

    不送。

看之前先看这个,以免看到毒草() 


第一章 八四年() 
“现在,假如有哪个游戏设计师说他从没有受到过杰斯特·李的影响,那将是非常可笑的,这就好象一个电影导演说他从未看过希区柯克的影片,一位作家从未读过莎士比亚的戏剧一样。在游戏界,杰斯特·李就是希区柯克,就是斯皮尔伯格,就是莎士比亚,就是托尔斯泰。他那植根于人性的设计思想,将比所有现在或未来的技术更加宝贵,并且永存。”

    这是时代周刊第三次将游戏界的传奇人物杰斯特·李评选为年度人物的评语,而关于这个传奇的故事,一切都开始于的那个起点,一九八四年的夏天……

    “我叫杰斯特·李,一名美籍华人,十九岁,现在就读于加州大学洛杉矶分校电气工程系,刚刚结束大二课程。”

    一名黑色头发,黄色皮肤,黑色瞳孔的年轻人对着墙壁上的镜子自言自语,眼神里充斥着迷茫跟不敢置信。

    因为只有这个年轻人知道,他眼前镜子里的这个人并不是他自己。

    他原本应该叫李明,一名二零一四年即将毕业的二十二岁的大学生,他清晰的记得,就在前一天晚上,他还在宿舍里通宵玩一款a上的创意小游戏《a--》,翻译成中文叫做游戏开发巨头。

    正当他无限着用自己研发的主机,拳打索尼,脚踢微软,神作游戏单平台狂销几千万称霸世界游戏界的时候无意中睡着,但一觉醒来,却发现世界早已经面目全非。

    自己竟然来到了三十年前,电子游戏的蛮荒时代,一九八四年的美国,重生到了一名华裔青年的身上。

    而且,还继承了对方的记忆。

    这听起来是不是不可思议到了极点?就像是某个网站某类型小说老套到了极点的剧情?

    李明也是这么认为的。

    就算是经常看重生的小说,但当这一切发生到自己身上的时候,李明或者说杰斯特也有些难以接受。

    他已经来不及骂这类小说脑残了。

    就在李明,或者现在应该称呼他为杰斯特·李在脑海里回忆着这具身体的原本主人的记忆的时候。

    他的脑海里,竟然毫无征兆的响起了一声清脆的蜂鸣声。

    类似于电脑刚刚开机的时候,蜂鸣报警器响起的那种‘滴滴’的声音,接着就是一个不带有丝毫感情的机械化的声音回荡在他的耳旁。

    “绑定成功……宿主合格……系统正式启动……倒计时……十,九,八,七……”

    “这是什么!”

    在这声音响起的一刹那,杰斯特·李惊恐的扭头向四周看去,想要找到声音的来源,但洗手间空无一人,当他再次仔细的聆听声音的来源的时候,他竟然发现,这个声音是直接在他的大脑里响起的。

    “……二,一,零……倒计时结束,欢迎您获得游戏开发巨头系统。”

    接着,这个诡异的声音便消失无踪。

    而在杰斯特的眼前,竟然像是科幻电影里面的虚拟屏幕一样,出现了一栏一栏的图案。

    这是一个称不上花哨,甚至还有些简陋的界面,上面只有几个简单的选项,而在界面的最上方则有着一个数字零,在这个数字的前方,则是显示着余额。

    “余额零?”

    杰斯特并不知道这到底有什么含义,或者说,这代表了什么。

    其他五个选项分别是,研发,培训,商店,任务,查看。

    杰斯特对眼前发生的这一切感到不知所措,但在强烈的好奇心的驱使下,他还是伸手向着眼前的这面虚拟的屏幕点去。

    他的手刚刚碰到那面虚拟的屏幕上那五个选项的第一个‘研发’时,这个选项亮了一下,接着便又恢复了先前的暗淡,然后屏幕上出现了一行显眼的字迹。

    “你目前的权限不足,请解锁后再查看此选项。”

    这个时候,杰斯特才发现这五个选项的外观并不是一模一样,除了第四个任务之外,其他的四个都呈现出一种暗灰色,就像是没有激活,而唯独任务哪一项上竟然闪现出淡淡的亮光。

    果然,杰斯特在依次点了那几个灰色的的选项都提示了自己的权限不足之后,才点向了那个依旧在亮着微光的‘任务‘一栏上。

    唰!

    他眼前的虚拟界面突然一变,之前的那些选项都消失不见,除了在屏幕的最上方的那一栏显眼的余额零之外。

    取而代之的似乎是一个极为类似他之前玩的网游里的任务界面。

    在任务的前面有着一个大大的金黄色的问号。

    并且在问号的前面,还写着未完成的字样。

    “任务:制作你的第一款游戏并且成功发售,用以解锁其他四项选项,并且示任务的完成度将会给予系统拥有者多少不一的购买点数。”

    在这个任务的后面,还有着一段注释,通过购买点数,您可以通过本系统购买所有已发售或者未发售的游戏以及他们的设计思路,各种强大的游戏引擎的源代码,先进的主机架构,甚至还可以通过培训提高您的技术水平等等等等,诸如此类,让您能够制作出更加优秀的游戏……

    看到这段注释,一个念头突兀的从杰斯特的脑海里闪过。

    “这不会就是那个游戏开发巨头游戏里的游戏开发系统吧,我之前许的那个愿望不会真的成真了吧……但这游戏跟游戏里完全不一样啊……”

    杰斯特突然想起,就在他玩那款游戏模拟类游戏玩的入迷的时候,他竟然大言不惭的说,如果让他回到这个电子游戏的拓荒年代,他必然能够拳打任地狱,脚踢大世嘉,至于索尼微软,-ar-?

    但本来以为只是随口的嘴炮几句,就真的让他来到了这个人生地不熟的时代,这样太草泥马了吧……

    话虽如此,但游戏开发巨头这款游戏来说,杰斯特还是极为熟悉。

    通关不下五六十次,解锁了全成就,搭配过几乎所有的游戏类型,十分评价的游戏更是研发出不计其数,单作的最高销量卖出过六千多万份……但眼前的这个似乎存在于他的脑海里的系统,却跟他玩的那个叫做游戏开发巨头的游戏很不一样。

    不过也只是略微思索了一下,杰斯特也就明白了过来,游戏里的很多选项在现实世界里并不适合。

    比如说,游戏里一开始只提供四个游戏题材,其他的几十上百个其他的题材需要玩家用里面获得的研发点数来进行解锁。

    但现实世界里就不存在这种情况,一个游戏制作人想要制作什么题材就能够制作什么题材,自然也就不需要进行解锁。

    再比如里面在每做出一款游戏之后都有一个可以进行游戏总结,生成游戏报告的选项,这个选项可以让玩家总结出制作完成的这款游戏的类型跟题材的搭配是不是合适。

    优点跟缺点各是什么。

    比如战争向的游戏就很适合跟模拟类的游戏进行搭配,但是却不适合跟休闲类。

    再比如,通过总结也可以得知之前研发游戏的时候进行的游戏功能的配比是不是合适。

    比如一款休闲类游戏不需要什么精彩绝伦的任务,多么复杂的人工智能,而是需要极高的游戏性以及强大的关卡设计,而一款冒险类游戏则需要很棒的任务系统,而一款动作类游戏又特别需要强大的人工智能。

    诸如此类,不同的游戏,有着不同的侧重点。

    这些总结在游戏里需要玩家一个游戏一个游戏的实验之后才能做出结论,而在现实世界里,这些东西都是现成的,因为他早就知道了,甚至倒背如�
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